分类: C/C++
2008-07-23 13:56:01
已知一个点和一个多边形,怎么让傻乎乎的计算机判断出点在形内形外呢?这里定义多边形边集也为多边形内部。
常见的有两种方法:
1.射线法。从这个点向右水平发出一条射线,如果交点个数是偶数则在形内,奇数在形外。有一个弊端:如果这条射线恰好与这条边重合了,交点个数怎么算?常见的是将这条射线向上微移,不过不少人觉得这样做很不放心。
2.环顾法。顾名思义,就是环顾一圈:从一个顶点按照顺时针顺序环顾,旋转的极角累加,如果等于360度就是形内、0度是形外,介于两者之间即为边上。这种方法很完美,但代价是其中计算除法和arccos的速度太慢,大约比射线法慢20倍。
我比较倾向射线法+微移,所谓微移只是意识上的微移,在代码中射线是没有变化的、判断条件改变了一下:
1.叉积大于0
2.对于多边形某条边,设顶点高的为A,低的为B,则需要满足A严格高于射线、B不高于(低于或等于)射线
同时满足1和2就算作有一个交点。为防止另一种bug的发生(不细讲估计看的也有点儿不耐烦了),在遍历边的同时一旦发现此点在边上停止计算,结果即为形内。这样射线发也完美无BUG了。
下面写的还没有经过测试,仅供参考;如果哪位发现了BUG,请留言与此,一起改正。
bool inpolyon(point a)
chinaunix网友2009-11-16 20:00:49
我前两天也写了个射线加微移的算法,和你想的一样,狗熊所见略同啊。就是我的处理有点不同: 1、如果射线正好穿过多边形线段的某端点,射线微移 2、遇到射线和线段是平行的情况就直接跳过了(continue;)