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分类: 系统运维

2007-06-12 22:49:43

一、Winsock流程简述

1.基于面向连接的socket编程(TCP)

      服务器端:

      (1)创建套接字(socket)

      (2)将套接字绑定到一个特定的IP和PORT

      (3)将套接字设为监听模式,准备接受客户的请求(listen)

      (4)准备客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)

      (5)用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)

      (6)返回,等待另一客户请求.

      (7)关闭套接字.

     客户端:

      (1)创建套接字(socket)

      (2)向服务器发出连接请求(connnect)

      (3)和服务器端进行通信(send/recv).

      (4)关闭套接字.

2.    基于面向无连接的socket编程

服务器端:

      (1)创建套接字(socket)

      (2)将套接字绑定到一个特定的IP和PORT

      (3)用返回的套接字和客户端进行通信(recvfrom)

       (4)关闭套接字.

     客户端:

      (1)创建套接字(socket)

      (2)向服务器发送数据(sendto)

      (3)关闭套接字.

 

 

二、Winsock函数用法说明

WSAStartup()
连结应用程序与Winsock.DLL 的第一个函数。
格 式:
  int WSAStartup( WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData )
参 数:
  wVersionRequested 欲使用的 Windows Sockets API 版本
  lpWSAData 指向 WSADATA 资料的指标
传回值:
  成功 - 0
  失败 - WSASYSNOTREADY / WSAVERNOTSUPPORTED / WSAEINVAL
说明:
  此函数「必须」是应用程序呼叫到 Windows Sockets DLL 函数中的第一个函数呼叫成功后,才可以再呼叫其他 Windows Sockets DLL 的函数。此函数亦让使用者可以指定要使用的 Windows Sockets API 版本,及获取设计者的一些信息。

socket()
建立Socket。
格 式:
  SOCKET socket( int af, int type, int protocol )
参 数:
  af 目前只提供 PF_INET(AF_INET)
  type Socket 的型态 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM)
  protocol 通讯协定(如果使用者不指定则设为0)
传回值:
  成功 - Socket 的识别码
  失败 - INVALID_SOCKET(呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明:
  此函数用来建立一 Socket,并为此 Socket 建立其所使用的资源。Socket 的型态可为 Stream Socket 或 Datagram Socket。

inet_addr函数
把好象"xxx.xxx.xxx.xxx"的10进制的IP地址转换为32位整数表示方法
[声明]
  unsigned long inet_addr ( const char FAR *cp );
[参数]
   cp - 指向用"xxx.xxx.xxx.xxx"的10进制来表示的IP地址字符串的指针
[返回值]
  当函数成功调用时返回用32位整数表示的IP地址(按网络字节排列顺序)
  失败时返回INADDR_NONE.

gethostbyname函数
可以从主机名获取主机资料.
[声明]
  struct hostent FAR * gethostbyname ( const char FAR *name );
[参数]
   name - 指向主机名字符串的指针
[返回值]
  当函数成功调用时返回主机信息
  失败时返回NULL(空值)


bind()
指定 Socket 的 Local 地址 (Address)。
格 式:
  int bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen );
参 数:
  s Socket的识别码
  name Socket的地址值
  namelen name的长度
传回值:
  成功 - 0
  失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明:
  此一函数是指定 Local 地址及 Port 给某一未定名之 Socket。使用者若不在意地址或 Port 的值,那麽他可以设定地址为 INADDR_ANY,及 Port 为 0;那么Windows Sockets 会自动将其设定适当之地址及 Port (1024 到 5000之间的值),使用者可以在此 Socket 真正连接完成后,呼叫 getsockname() 来获知其被设定的值。
bind() 函数要指定地址及 port,这个地址必须是执行这个程序所在机器的 IP地址,所以如果读者在设计程序时可以将地址设定为 INADDR_ANY,这样Winsock 系统会自动将机器正确的地址填入。如果您要让程序只能在某台机器上执行的话,那么就将地址设定为该台机器的 IP 地址。由於此端是 Server 端,所以版主们一定要指定一个 port 号码给这个 socket。

listen()
设定 Socket 为监听状态,准备被连接。
格 式:
  int listen( SOCKET s, int backlog );
参 数:
  s Socket 的识别码
  backlog 未真正完成连接前(尚未呼叫 accept 前)彼端的连接要求的最大个数
传回值:
  成功 - 0
  失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明:
  使用者可利用此函数来设定 Socket 进入监听状态,并设定最多可有多少个在未真正完成连接前的彼端的连接要求。(目前最大值限制为 5, 最小值为1)

connect()
要求连接某一 TCP Socket 到指定的对方。
格 式:
  int connect( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name, int namelen );
参 数:
  s Socket 的识别码
  name 此 Socket 想要连接的对方地址
  namelen name的长度
传回值:
  成功 - 0
  失败 - SOCKET_ERROR (呼叫WSAGetLastError()可得知原因)
说明:
  此函数用来向对方要求建立连接。若是指定的对方地址为 0 的话,会传回错误值。当连接建立完成后,使用者即可利用此一 Socket 来做传送或接收资料之用了。

select函数
可以用于调查一个或多个SOCKET的状态.
[声明]
  int select ( int nfds , fd_set FAR *readfds , fd_set FAR *writefds , fd_set FAR *exceptfds , const struct timeval FAR *timeout );
[参数]
   nfds - 在WINDOWS SOCKET API 中该参数可以忽略,通常赋予NILL值
   readfds - 由于接受的SOCKET设备的指针
   writefds - 用于发送数据的SOCKET设备的指针
   exceptfds - 检查错误的状态
   timeout - 超时设定
[返回值]
  返回大于0的值时,表示与条件相符的SOCKET数
  返回0表示超时
  失败时返回SOCKET_ERROR


accept()
接受某一 Socket 的连接要求,以完成 Stream Socket 的连接。
格 式:
  SOCKET accept(SCOKET s, SOCKADDR *addr,int FAR *addrlen )
参 数:
  s Socket的识别码
  addr 存放来连接的彼端的地址
  addrlen addr的长度
传回值:
  成功 - 新的Socket识别码
  失败 - INVALID_SOCKET (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明:
  Server 端的应用程序呼叫此一函数来接受 Client 端要求的 Socket 连接动作请求。

closesocket()
关闭某一Socket。
格 式:
  int closesocket( SOCKET s );
参 数:
  s Socket 的识别码
传回值:
  成功 - 0
  失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明:
  此一函数是用来关闭某一 Socket 。

WSACleanup()
结束 Windows Sockets DLL 的使用。
格 式:
  int WSACleanup( void );
参 数: 无
传回值:
  成功 - 0
  失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明:
  当应用程序不再需要使用Windows Sockets DLL 时,须呼叫此一函数来注销使用,以便释放其占用的资源。

send()
使用连接式(connected)的 Socket 传送资料。
格 式:
  int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags );
参 数:
  s Socket 的识别码
  buf 存放要传送的资料的暂存区
  len buf 的长度
  flags 此函数被呼叫的方式
传回值:
  成功 - 送出的资料长度
  失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明:
  此函数用于将信息从本端通过socket发送到远程端。

recv()
自 Socket 接收资料。
格 式:
  int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags );
参 数:
  s Socket 的识别码
  buf 存放接收到的资料的暂存区
  len buf 的长度
  flags 此函数被呼叫的方式
传回值:
  成功 - 接收到的资料长度 (若对方 Socket 已关闭,则为 0)
  失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明:
  此函数用来自连接式的 Datagram Socket 或 Stream Socket 接收资料。对 Stream Socket 言,版主们可以接收到目前 input buffer 内有效的资料,但其数量不超过 len 的大小。

sendto函数
利用Socket进行发送数据,用于UDP.
[声明]
  int sendto ( SOCKET s , const char FAR *buf , int len , int flags , const struct sockaddr FAR *to , int token );
[参数]
  s - 指向用Socket函数生成的Socket Descriptor
   buf - 接受数据的缓冲区(数组)的指针
   len - 缓冲区的大小
  flag - 调用方式(MSG_DONTROUTE , MSG_OOB)
   to - 指向发送方SOCKET地址的指针
   token - 发送方SOCKET地址的大小
[返回值]
  成功时返回已经发送的字节数.
  失败时返回SOCKET_ERROR

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