分类: C/C++
2007-06-06 23:35:59
首先从原理上解释一下采用Socket接口的网络通讯,这里以最常用的C/S模式作为范例,首先,服务端有一个进程(或多个进程)在指定的端口等待客户来连接,服务程序等待客户的连接信息,一旦连接上之后,就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输。客户端在需要的时刻发出向服务端的连接请求。这里为了便于理解,提到了一些调用及其大致的功能。使用socket调用后,仅产生了一个可以使用的socket描述符,这时还不能进行通信,还要使用其他的调用,以使得socket所指的结构中使用的信息被填写完。
在使用TCP协议时,一般服务端进程先使用socket调用得到一个描述符,然后使用bind调用将一个名字与socket描述符连接起来,对于Internet域就是将Internet地址联编到socket。之后,服务端使用listen调用指出等待服务请求队列的长度。然后就可以使用accept调用等待客户端发起连接,一般是阻塞等待连接,一旦有客户端发出连接,accept返回客户的地址信息,并返回一个新的socket描述符,该描述符与原先的socket有相同的特性,这时服务端就可以使用这个新的socket进行读写操作了。一般服务端可能在accept返回后创建一个新的进程进行与客户的通信,父进程则再到accept调用处等待另一个连接。客户端进程一般先使用socket调用得到一个socket描述符,然后使用connect向指定的服务器上的指定端口发起连接,一旦连接成功返回,就说明已经建立了与服务器的连接,这时就可以通过socket描述符进行读写操作了。
.NetFrameWork为Socket通讯提供了System.Net.Socket命名空间,在这个命名空间里面有以下几个常用的重要类分别是:
·Socket类 这个低层的类用于管理连接,WebRequest,TcpClient和UdpClient在内部使用这个类。
·NetworkStream类 这个类是从Stream派生出来的,它表示来自网络的数据流
·TcpClient类 允许创建和使用TCP连接
·TcpListener类 允许监听传入的TCP连接请求
·UdpClient类 用于UDP客户创建连接(UDP是另外一种TCP协议,但没有得到广泛的使用,主要用于本地网络)
下面我们来看一个基于Socket的双机通信代码的C#版本
首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现:
public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType); |
Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); |
Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); |
用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,System.Net命名空间中有两种类可以得到IP地址实例:
·IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:
IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.0.1"); |
//client端 using System; using System.Text; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace socketsample { class Class1 { static void Main() { try { int port = 2000; string host = "127.0.0.1"; IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndPoint实例 Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket Console.WriteLine("Conneting..."); c.Connect(ipe);//连接到服务器 string sendStr = "hello!This is a socket test"; byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); Console.WriteLine("Send Message"); c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送测试信息 string recvStr = ""; byte[] recvBytes = new byte[1024]; int bytes; bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息 recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes); Console.WriteLine("Client Get Message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息 c.Close(); } catch (ArgumentNullException e) { Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e); } catch (SocketException e) { Console.WriteLine("SocketException: {0}", e); } Console.WriteLine("Press Enter to Exit"); Console.ReadLine(); } } } //server端 using System; using System.Text; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace Project1 { class Class2 { static void Main() { try { int port = 2000; string host = "127.0.0.1"; IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port); Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket类 s.Bind(ipe);//绑定2000端口 s.Listen(0);//开始监听 Console.WriteLine("Wait for connect"); Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的Socket。 Console.WriteLine("Get a connect"); string recvStr = ""; byte[] recvBytes = new byte[1024]; int bytes; bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息 recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes); Console.WriteLine("Server Get Message:{0}",recvStr);//把客户端传来的信息显示出来 string sendStr = "Ok!Client Send Message Sucessful!"; byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回客户端成功信息 temp.Close(); s.Close(); } catch (ArgumentNullException e) { Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e); } catch (SocketException e) { Console.WriteLine("SocketException: {0}", e); } Console.WriteLine("Press Enter to Exit"); Console.ReadLine(); } } } |
TcpClient tcpClient=new TcpCLient(主机IP,端口号); NetworkStream ns=tcp.Client.GetStream(); |
TcpListener tcpListener=new TcpListener(监听端口); tcpListener.Start(); TcpClient tcpClient=tcpListener.AcceptTcpClient(); NetworkStream ns=tcpClient.GetStream(); |