分类: C/C++
2007-05-22 15:37:08
图1 DirectShow系统框图 |
图2 过滤器和引脚连接示意图 |
3、媒体类型(Media Type)
媒体类型是描述数字媒体格式的一种通用的可扩展方式。两个过滤器相连时,必须使用一致的媒体类型,否则这两个过滤器就不能相连。媒体类型能识别上一级过滤器传送给下一级过滤器的数据类型,并对数据进行分类。
实际在很多应用程序中,用户根本不需要担心媒体类型的问题,DirectShow会处理好所有的细节。但有些应用程序需要对媒体类型进行操作。媒体类型一般可以有两种表示:AM_MEDIA_TYPE和CMediaType。前者是一个结构,后者是从这个结构继承过来的类。
每个AM_MEDIA_TYPE由三部分组成:Major type、Subtype和Format type。这三个部分都使用GUID(全局唯一标识符)来唯一标示。Major type主要定性描述一种媒体类型,这种媒体类型可以是视频、音频、比特数据流或MIDI数据等等;Subtype进一步细化媒体类型,如果是视频的话可以进一步指定是RGB-24,还是RGB-32,或是UYVY等等;Format type则用一个结构更进一步细化媒体类型。
如果媒体类型的三个部分都指定了某个具体的GUID值,则称这个媒体类型是完全指定的;如果媒体类型的三个部分中有任何一个值是GUID_NULL,则称这个媒体类型是不完全指定的。GUID_NULL具有通配符的作用。
4、过滤器图表管理器(Filter Graph Manager)
DirectShow通过过滤器图表管理器来控制过滤器图表中的过滤器。过滤器图表管理器是COM 形式的,它的功能有:协调过滤器间的状态转变;建立参考时钟;把事件(event)传送给应用程序;为应用程序提供建立过滤器图表的方法。
一些常用的过滤器图表管理器接口如下:
IGraphBuilder:为应用程序提供创建过滤器图表的方法。
IMediaControl:提供控制过滤器图表中多媒体数据流的方法,包括运行、暂停和停止。
IMediaEventEx:继承自IMediaEvent接口,处理过滤器图表的事件。
IVideoWindow:用于设置多媒体播放器窗口的属性,应用程序可以用它来设置窗口的所有者、位置和尺寸等属性。
IBasicAudio:用于控制音频流的音量和平衡。
IBasicVideo:用于设置视频特性,如视频显示的目的区域和源区域。
IMediaSeeking:提供搜索数据流位置和设置播放速率的方法。
IMediaPosition:用于寻找数据流的位置。
IVideoFrameStep:用于步进播放视频流,可使DirectShow应用程序,包括DVD播放器一次只播放一帧视频。
5、过滤器图表中的数据流动
当用户要创建自定义的过滤器时,就需要了解媒体数据是如何在过滤器图表中传输的。为了在过滤器图表中传送媒体数据,DirectShow过滤器需要支持一些协议,称之为传输协议(transport)。相连的过滤器必须支持同样的传输协议,否则不能交换媒体数据。
大多数的DirectShow过滤器把媒体数据保存在主存储器中,并通过引脚把数据提交给其它的过滤器,这种传输称为局部存储器传输(local memory transport)。虽然局部存储器传输在DirectShow中最常用,但并不是所有的过滤器都使用它。例如,有些过滤器通过硬件传送媒体数据,引脚只是用来提交控制信息,如IOverlay接口。
DirectShow为局部存储器传输定义了两种机制:推模式(push model)和拉模式(pull model)。在推模式中,源过滤器生成数据并提交给下一级过滤器。下一级过滤器被动的接收数据,完成处理后再传送给再下一级过滤器。在拉模式中,源过滤器与一个分析过滤器相连。分析过滤器向源过滤器请求数据后,源过滤器才传送数据以响应请求。推模式使用的是IMemInputPin接口,拉模式使用IAsyncReader接口,推模式比拉模式要更常用。
DirectShow开发
本节介绍基于DirectShow开发简单媒体播放器的关键步骤。
1、初始化DirectShow
由于DirectShow的组件都是以COM形式存在的,因此首先要调用CoInitializeEx函数来初始化COM库,嵌入所有的动态链接库和资源。否则,所有对QueryInterface的调用都会失败。
2、创建过滤器图表管理器接口
首先申明并初始化所需的接口:
// DirectShow interfaces IGraphBuilder *pGB = NULL; IMediaControl *pMC = NULL; IMediaEventEx *pME = NULL; IVideoWindow *pVW = NULL; IBasicAudio *pBA = NULL; IBasicVideo *pBV = NULL; IMediaSeeking *pMS = NULL; IMediaPosition *pMP = NULL; IVideoFrameStep *pFS = NULL; 然后实例化一个过滤器图表管理器,并查询各接口: // Get the interface for DirectShow's GraphBuilder CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void **)&pGB); // QueryInterface for DirectShow interfaces pGB->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pMC); pGB->QueryInterface(IID_IMediaEventEx, (void **)&pME); pGB->QueryInterface(IID_IMediaSeeking, (void **)&pMS); pGB->QueryInterface(IID_IMediaPosition, (void **)&pMP); // Query for video interfaces, which may not be relevant for audio files pGB->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&pVW); pGB->QueryInterface(IID_IBasicVideo, (void **)&pBV); // Query for audio interfaces, which may not be relevant for video-only files pGB->QueryInterface(IID_IBasicAudio, (void **)&pBA); |
3、创建过滤器图表
应用DirectShow创建过滤器图表时,用户完全不需要操心系统使用了哪一类过滤器以及过滤器是怎样连接的。只要调用IGraphBuilder::RenderFile函数,就可以建成一个完整的过滤器图表。
// Have the graph builder construct its the appropriate graph automatically pGB->RenderFile(wFile, NULL); |
创建成功后,过滤器图表就可以用来播放多媒体文件了。DirectShow调用IMediaControl::Run函数来播放媒体文件。
// Run the graph to play the media file pMC->Run(); |
4、使用DirectShow的事件响应机制
DirectShow的事件响应机制是过滤器图表管理器与用户进行交互的接口,DirectShow处理的可以是一些事先可以预期的事件,比如数据流的结束;也可以是一些无法预期的错误。有的事件可以由过滤器图表管理器自己处理,但如果过滤器图表管理器自己无法处理这些事件,它就把事件的通知放在事件队列里。用户程序就可以通过IMediaEventEx接口得到事件,并对它做出相应的处理。
5、清除DirectShow
在程序结束时必须调用Release函数释放DirectShow的接口指针,并调用CoUninitialize函数来卸载COM库,释放所有的动态链接库和资源。
结束语
应用DirectX的组件DirectShow进行多媒体应用程序的开发需了解多方面的知识,但在很多应用中利用DirectShow的特性可以减少工作量并能获得非常高的运行效率。在Visual C++ 6.0的开发环境中利用DirectShow开发的简单媒体播放器,具有随机播放、暂停和调整播放速率等功能,且可以播放多种媒体文件,播放效果非常流畅。因此,基于DirectShow开发多媒体应用程序的方法简单高效,是一种值得推荐的方法。