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我的朋友

分类: WINDOWS

2009-03-27 16:31:01

 
虽然两者都可以用来2D绘图,但差别还是很大的。 

DirectDraw的功能上要远远大于GDI,因为DirectDraw多用于游戏开发,GDI或GDI+多用于软件开发。绘图功能就可想而知了。 

而且GDI是用于Windows底层API作为基本绘图方法,比如Windows中的窗口都是GDI输出的,如果你学过SDK(API)编程的化,对此会很熟悉,比如你看看任务管理器的进程,几乎所有进程都需要加载一个重要的dll,那就是“gdi32.dll”. 
而directdraw则多用于游戏中或媒体中,用于对图形操作更细腻的领域,当然目前更广泛的技术是Direct3D或OpenGL,当然directdraw也是DirectX中不可缺少的一部分。 

总结一下。windows系统的绘图要求并不高,因此gdi是这里的老大,但对于专业的游戏或图形开发商,微软有创造了DirectX(其中包括directdraw)来满足他们的要求。
 
 
 
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