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2009-04-20 23:43:54
最近工作写了一个适合 写入/读取 流媒体数据的内存管理机制.
媒体数据一般情况下都是连继的, 且无法确定后续还需要多少内存空间保存数据; 如果使用内存拷贝, 不但效率低下且浪费内存; 目前网络上已经有一种叫 "Bip-Buffer" 与我这个原理基本相似, 我还以为我这个是首创...
内存空间分为2段, 假设数据以帧形式保存, 且设定一个最大帧长(此管理器会保证至少有这么大的空间可直接写入), 那么找到新帧头是, 就是前一帧的结束, 新一帧的开始. 结构组织如下:
内存1: |------^-----------^---------------------------------|
帧头: |<--------->|<--目前已写入的数据-->|
|<---帧长--->|<-----保留一个最大帧长度----->|
前一帧(未被读取) 当前帧头(正在写入)
内存2: |------^-----------^---------------------------------|
帧头: |<--帧长--->|<--实际帧长--------->|
|<-实际帧长->|<--占用空间, 到内存尾时有无用空间-->|
帧头(正在读取) 帧头(未被读取)
待继...