Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 140257
  • 博文数量: 54
  • 博客积分: 2147
  • 博客等级: 大尉
  • 技术积分: 530
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2006-04-19 21:14
文章分类

全部博文(54)

文章存档

2011年(6)

2010年(18)

2009年(9)

2008年(2)

2007年(13)

2006年(6)

我的朋友
最近访客

分类: IT职场

2007-06-27 17:59:23

2006-3-31

* 用 softbody 模拟布料效果是可以的,但是它的 limitation 是粒子与粒子之间是不会碰撞的。
   这也是与布料演算(maya cloth,syflex……)的区别。

* goals --> goalPP --> springs --> stiffness/damp/conserver/overSampling -->
  set Initial

* 只要和控制点有关的,都可以转化为 softbody ,如 lattice ,Wrap Deformer ,但 lattice
  等不可用 ArtisanTools 去画 goalPP , 因为 ArtisanTools 必须有一个实物(geometry)为目标。
  Wrap Deformer 通常用在 polygon 角色上, lattices 通常用在 nurbs 角色上。

*



阅读(987) | 评论(0) | 转发(0) |
0

上一篇:Maya Tips !

下一篇:About Tweak in Maya

给主人留下些什么吧!~~