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分类: Python/Ruby
2015-01-28 11:33:35
转载:http://blog.csdn.net/jackyyen/archive/2009/04/13/4069887.aspx
// 部分一
Twisted使用了更多的基于事件的方式。要写一个基本的服务器,你要实现事件处理器,它处理诸如一个新的客户端连接、新的数据到达和客户端连接中断等情况。在Twisted中,你的事件处理器定义在一个protocol中;你也需要一个factory,当一个新的连接到达时它能够构造这个protocol对象,但是如果你仅仅想创建一个自定义的Protocol类的实例的话,你可以使用来自Twisted的factory,Factory类在模块twisted.internet.protocol中。当你写你的protocol时,使用twisted.internet.protocol模块中的Protocol作为你的父类。当你得到一个连接时,事件处理器 connectionMade被调用;当你丢失了一个连接时,connectionLost被调用。从客户端接受数据使用处理器 dataReceived。但是你不能使用事件处理策略向客户端发送数据;要向客户端发送数据,你可以使用self.transport,它有一个 write方法。它也有一个client属性,其中包含了客户端的地址(主机名和端口)。
下面这个例子是一个Twisted版的服务器。其中实例化了Factory并设置了它的protocol属性以便它知道使用哪个protocol与客户端通信(这就是所谓的你的自定义 protocol)。然后你使用factory开始监听指定的端口,factory通过实例化的protocol对象处理连接。监听使用reactor模块中的listenTCP函数。最后,你通过调用reactor模块中的run函数来开始服务器。
为你的处理目的而写一个自定义的protocol是很容易的。模块twisted.protocols.basic中包含了几个有用的已存在的 protocol,其中的LineReceiver执行dataReceived并在接受到了一个完整的行时调用事件处理器lineReceived。如果当你在接受数据时除了使用lineReceived,还要做些别的,那么你可以使用LineReceiver定义的名为rawDataReceived 事件处理器。下面是一使用LineReceiver的服务器例子:
//部分二: 一个server实例
# -*- coding: UTF-8 -*- #Twisted MMORPG from twisted.internet.protocol import Factory from twisted.protocols.basic import LineOnlyReceiver from twisted.internet import reactor import random import string class Game(LineOnlyReceiver): def lineReceived(self, data): self.factory.sendAll("%s" % (data)) def getId(self): return str(self.transport.getPeer()) def connectionMade(self): print "New User Login:", self.getId() self.transport.write("欢迎来到MMO世界!\n") self.factory.addClient(self) def connectionLost(self, reason): self.factory.delClient(self) class GameFactory(Factory): protocol = Game def __init__(self): self.clients = [] self.player = [] self.msg='' self.x = range(100,700) self.y = range(100,500) def getPlayerId(self): return len(self.player) def addClient(self, newclient): self.clients.append(newclient) def delClient(self, client): self.clients.remove(client) def sendAll(self, data): #print data if data.find('')!=-1: proto.transport.write(' \0') else: arr = data.split(':') prefix = arr[0] content = arr[1] if prefix.find('player')!=-1: newPlayer = [content,str(random.randrange(200, 600)),str(random.randrange(150,350)),str(random.randrange(1,5))] self.player.append(newPlayer) self.msg = ' 玩家 '+content+' 进入游戏!' #广播所有玩家的位置 temp = [] playerData = ':::' for pos in self.player: temp.append(string.join(pos,'---')) playerData = playerData+string.join(temp,'***') for proto in self.clients: proto.transport.write('[系统]: '+self.msg+'\n') proto.transport.write(playerData) elif prefix.find('pos')!=-1: playerName,x,y = content.split('---') i = 0 for p in self.player: if p[0]==playerName: p[1]=x p[2]=y for proto in self.clients: proto.transport.write(data) else: self.msg = data for proto in self.clients: proto.transport.write(self.msg+'\n') reactor.listenTCP(8006, GameFactory()) reactor.run()
// 部分三一个client例子,与前文不相关