分类: C/C++
2007-03-07 15:43:40
假设b是一个const string对象:
class string {
public:
string(const char *value); //
具体实现参见条款11
~string(); // 构造函数的注解参见条款m5
operator char *() const; // 转换string ->
char*;
// 参见条款m5
...
private:
char *data;
};
// 一个执行很快但不正确的实现
inline string::operator char*() const
{ return data; }
// 一个执行慢但很安全的实现
inline string::operator char*() const
{
char *copy
= new char[strlen(data) + 1];
strcpy(copy, data);
return copy;
}
这个实现很安全,因为它返回的指针所指向的数据只是string对象所指向数据的拷贝;通过函数返回的指针无法修改string对象的值。
当然,安全是要有代价的:这个版本的代码运行起来比前面那个简单版本要慢;并且函数的调用者还要记得delete掉返回的指针。
如果不能忍受这个版本的速度,或者担心内存泄露,可以来一点小小的改动:使函数返回一个指向const char的指针:class string {
public:
operator const char *() const;
...
};
// 一个既快又安全的实现
inline string::operator const char*() const
{ return data; }
指针并不是返回内部数据句柄的唯一途径。引用也很容易被滥用。下面是一种常见的用法,还是拿string类做例子:
class string {
public:
...
char& operator[](int index) const
{ return data[index]; }
private:
char *data;
};
string s = "i'm not constant";
s[0] = 'x'; // 正确, s不是const
const string cs = "i'm constant";
cs[0] = 'x'; // 修改了const string,但编译器不会通知
注意string::operator[]是通过引用返回结果的。这意味着函数的调用者得到的是内部数据data[index]的另一个名字,而这个名字可以用来修改const对象的内部数据。这个问题和前面看到的相同,只不过这次的罪魁祸首是引用,而不是指针。
这类问题的通用解决方案和前面关于指针的讨论一样:或者使函数为非const,或者重写函数,使之不返回句柄。