rnd+=Math.floor(Math.random()*10);
return rnd;
}
document.write(RndNum(4)); //输出指定位数的随机数的随机整数
//1. 从1开始 至 任意值
parseInt(Math.random()*上限+1);
//2. 从任意值开始 至 任意值
parseInt(Math.random()*(上限-下限+1)+下限);
function fRandomBy(under, over){
switch(arguments.length){
case 1: return parseInt(Math.random()*under+1);
case 2: return parseInt(Math.random()*(over-under+1) + under);
default: return 0;
}
}
document.write(fRandomBy(1,100)); //输出指定范围内的随机数的随机整数
//给既定文本框按规则付不同的值
window.onload=function(){
var o=document.getElementsByTagName('input');
o[0].value=fRandomBy(1,10);
o[1].value=fRandomBy(11,20);
o[2].value=fRandomBy(1,100);
o[3].value=fRandomBy(51,100);
}
1-10:
11-20:
1-100:
51-100:
//利用JavaScript创建随机数与随机图片
//创建随机数
//①自JavaScript产生后,好多浏览器中都有内置的随机数发生方法。例如:
var number = Math.random();
//该方法产生一个0到1之间的浮点数。
//②基于时间,亦可以产生随机数。例如:
var now=new Date();
var number = now.getSeconds();
//这将产生一个基于目前时间的0到59的整数。
var now=new Date();
var number = now.getSeconds()%43;
//这将产生一个基于目前时间的0到42的整数。
//③这里介绍一个相当优秀的的随机数发生器程序,能应用于许多领域。
//如果要在你的网页中使用该随机数发生器,必须把这段代码放在 和 标记之间。
//要创建一个随机浮点数时,使用rnd();要创建一个随机整数时,例如,1到10时,使用rand(10)。
//下面创建随机图片的例子中,就是用这个随机数发生器来产生随机数的,因此,要使下面的例子能正常工作,要确保你的网页中已包含上面这段代码。
创建随机图片
创建随机图片,这是利用随机数所能做的最简单的事了。此例中,我们假设有10张图片, banner1.gif.....banner10.gif,每当文档被载入时,我们希望能随机地显示这些图片。
如果图片不是以数字的形式来命名的,或者图片的类型或大小不一样时,那么,你也可以通过检查随机数的值,然后显示相应的图片:
上面介绍了怎样随机显示图片,同样的道理,也可以利用随机数创建随机的文本、表单、标题广告、URL 、背景颜色和图像、调查表和帧等等,这里就不再多说了。