Play with the compiler是一件很有趣的事情,编译死循环的程序便是其中之一。让我们和编译器一起做游戏吧~
1、Preprocess
a、Self Include(GCC only)
一般的编译器都有include嵌套层数的限制,所以你需要在适当的时候停止嵌套。利用GCC提供的__INCLUDE_LEVEL__可以很轻松的实现这一点。时间复杂度是n
a,n是每层的Self Include次数,a是嵌套层数。
在其它编译器中可以写出类似的代码,只是没这么简洁
#if __INCLUDE_LEVEL__<199
#include __FILE__
#include __FILE__
#endif
b、Macro Expansion Explosion
顾名思义,就是让Preprocess之后的代码量达到O(2
n),比如下例:
#define F1(x) x,x
#define F2(x) F1(x),F1(x)
#define F3(x) F2(x),F2(x)
#define F4(x) F3(x),F3(x)
#define F5(x) F4(x),F4(x)
#define F6(x) F5(x),F5(x)
#define F7(x) F6(x),F6(x)
#define F8(x) F7(x),F7(x)
#define F9(x) F8(x),F8(x)
#define G1(x) F9(x),F9(x)
#define G2(x) G1(x),G1(x)
#define G3(x) G2(x),G2(x)
#define G4(x) G3(x),G3(x)
#define G5(x) G4(x),G4(x)
#define G6(x) G5(x),G5(x)
#define G7(x) G6(x),G6(x)
#define G8(x) G7(x),G7(x)
#define G9(x) G8(x),G8(x)
int main()
{
G9(1);
}
当然,不同的编译器对预处理结果溢出的处理也不尽相同,一般上面的代码不会达到预期的目的。GCC会直接出错,而VC会出ICE(Internal Compiler Error)
2、Template
a、嵌套
类似的,模版也有嵌套层数限制,但是也很容易绕过。
GCC的某些版本就会被下面的代码搞挂(VC不会):
#include
template <class T>
struct Test {
static const size_t Value=Test >::Value;
};
不过利用VC的某个bug(或者说特性),可以很容易的写出O(n
a)编译时间的模版:
#include
#define INNER(A3,N3,A2,N2) \
template\
struct A3\
{\
enum {N=A3::N+1};\
};\
template<>\
struct A3<0>\
{\
enum {N=A2::N};\
};
#define OUTER(A2,N2,A1,N1,A3,CONTENT) \
template\
struct A2\
{\
CONTENT\
\
enum {N=A3::N};\
};\
template<>\
struct A2<0>\
{\
enum {N=A1::N};\
};
#define LEVEL2(a,b,c) INNER(A##b,N##b,A##a,N##a)
#define LEVEL3(a,b,c) OUTER(A##b,N##b,A##a,N##a,A##c,LEVEL2(a##1,b##1,c##1))
#define LEVEL4(a,b,c) OUTER(A##b,N##b,A##a,N##a,A##c,LEVEL3(a##1,b##1,c##1))
#define LEVEL5(a,b,c) OUTER(A##b,N##b,A##a,N##a,A##c,LEVEL4(a##1,b##1,c##1))
template
struct A1
{
LEVEL5(1,11,111)
enum {N=A11::N};
};
template<>
struct A1<0>
{
enum {N=0};
};
这里比较有趣的一点是,标准并不允许这样在模版类里的特化。不知道这个算VC的bug呢还是扩展呢
A
member or a member template may be nested within many enclosing class
templates. In an explicit specialization for such a member, the member
declaration shall be preceded by a template<> for each enclosing
class template that is explicitly specialized基于类似的思想,GCC&VC通用的版本也不难写出。
b、多重继承
C++中允许多重继承,因此结合模板可以轻松搞挂编译器。比如下面的Fibonacci继承
template
class Evil:virtual public Evil,virtual public Evil
{
public:
virtual ~Evil() {}
};
template<>
class Evil<1>
{
};
template<>
class Evil<0>
{
};
int main()
{
Evil<100> evil;
}
c、OLE
虽然通常模版的编译时间都是O(n)的,不过很多编译器的错误信息输出却是O(n
2)的,利用这一点+很长的类名,很容易造成错误信息的Output Limit Exceed。比如:
#define ClassName A
template <int N>
class ClassName
{
enum {Value=ClassName::Value};
};
int main()
{
int n=ClassName<0>::Value;
}
如果我把ClassName改成某个很长的名称(现代的编译器都支持很长的变量名),那么错误输出就很容易OLE
PS:上面的代码在VC8里会直接出ICE,不过这是VC8的bug。VC2008没有这样的问题
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