Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 73538
  • 博文数量: 35
  • 博客积分: 1420
  • 博客等级: 上尉
  • 技术积分: 306
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2006-03-15 13:33
个人简介

自强不息!

文章分类

全部博文(35)

文章存档

2020年(1)

2017年(1)

2011年(3)

2010年(15)

2009年(2)

2008年(2)

2007年(1)

2006年(10)

我的朋友

分类: WINDOWS

2010-05-11 10:15:19

介绍
       我们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执 行一个特定的操作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都会用到时间函数。还比如我们通过记录函数或者算法开始和截至的时间,然后利用两者之差得出函数或者 算法的运行时间。编译器和操作系统为我们提供了很多时间函数,这些时间函数的精度也是各不相同的,所以,如果我们想得到准确的结果,必须使用合适的时间函 数。现在我就介绍windows下的几种常用时间函数。
1Sleep函数
使用:sleep(1000),在Windows和Linux下1000代表的含义并不相同,Windows 下的表示1000毫秒,也就是1秒钟;Linux下表示1000秒,Linux下使用毫秒级别的函数可以使用usleep。
原理:sleep函数是使调用sleep函数的线程休眠,线程主动放弃时间片。当经过指定的时间间隔后,再启 动线程,继续执行代码。Sleep函数并不能起到定时的作用,主要作用是延时。在一些多线程中可能会看到sleep(0);其主要目的是让出时间片。
精度:sleep函数的精度非常低,当系统越忙它精度也就越低,有时候我们休眠1秒,可能3秒后才能继续执 行。它的精度取决于线程自身优先级、其他线程的优先级,以及线程的数量等因素。
2MFC下的timer事 件
       使用:1.调用函数SetTimer()设置定时间隔,如 SetTimer(0,100,NULL)即为设置100毫秒的时间间隔;2.在应用程序中增加定时响应函数OnTimer(),并在该函数中添加响应的 处理语句,用来完成时间到时的操作。
    原理:sleep函数一样。不同的是timer是一个定时 器,可以指定回调函数,默认为OnTimer()函数。
    精度:timer事件的精度范围在毫米级别,系统越忙其精度也就越差。
3C语言下的Time
       使用:time_t t;time(&t);Time函数是获取当前时间。
    原理:time函数主要用于获取当前时间,比如我们做一个电子时钟程序, 就可以使用此函数,获取系统当前的时间。
    精度:秒级别
4COM对象中的COleDateTimeCOleDateTimeSpan
    使用:COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTimeSpan end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
While(end_time.GetTotalSeconds() < 2)
{
// 处理延时或定时期间能处理其他的消息
DoSomething()
end_time = COleDateTime::GetCurrentTime-start_time;
}
原理:以上代表延时2秒,而这两秒内我们可以循环调用DoSomething(),从而实现在延 时的时候我们也能够处理其他的函数,或者消息。COleDateTime,COleDateTimeSpanMFCCTimeCTimeSpanCOM中 的应用,所以,上面的方法对于CTimeCTimeSpa同 样有效。
       精度:秒级别
5C语言下的时钟 周期clock()
       使用:   clock_t start = clock();
              Sleep(100);
              clock_t end = clock();
          double d = (double)(start - end) / CLOCKS_PER_SEC;

       原理:clock()是获取计算机启动后的时间间隔。
精度:ms级别,对于短时间内的定时或者延时可以达到ms级别,对于时间比较长的定时或者延迟精度还是不够。 在windows下CLOCKS_PER_SEC为1000。
6Windows下 的GetTickCount()
使用: DWORD start = GetTickCount();
        Sleep(100);
        DWORD end = GetTickCount();

原理:GetTickCount()是获取系统启动后的时间间隔。通过进入函数开始定时,到退出函数结束定 时,从而可以判断出函数的执行时间,这种时间也并非是函数或者算法的真实执行时间,因为在函数和算法线程不可能一直占用CPU,对 于所有判断执行时间的函数都是一样,不过基本上已经很准确,可以通过查询进行定时。GetTickCount()Clock()函 数是向主板BIOSreal time clock时 间,会有中断产生,以及延迟问题。
精度:WindowsNT 3.5以及以后版本精度是10ms,它的时间精度比clock函数的 要高,GetTickCount()常用于多媒体中。
7WindowstimeGetTime
使用:需要包含Mmsystem.hWindows.h,加入静态库Winmm.lib.
timeBeginPeriod(1);
DWORD start = timeGetTime();
              Sleep(100);
          DWORD end = timeGetTime();

timeEndPeriod(1);
原理:timeGetTime也时常用于多媒体定时器中,可 以通过查询进行定时。通过查询进行定时,本身也会影响定时器的定时精度。
精度:毫秒,与GetTickCount()相当。但是和 GetTickCount相比,timeGetTime可以通过timeBeginPeriod,timeEndPeriod设置定时器的最 小解析精度, timeBeginPeriod,timeEndPeriod必须成对出现。
8windows下的timeSetEvent
使用:还记的VC下的Timer吗?Timer是一个定时器,而以上我们提到几种时间函数或者类型,实现定时功能只能通过轮训来实现,也就是必须 另外创建一个线程单独处理,这样会影响定时精度,好在windows提供了内置的定时器timeSetEvent,函数原型为
MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, //以 毫秒指定事件的周期
UINT uResolution, //以毫秒指定延时的精度,数值 越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms
LPTIMECALLBACK lpTimeProc, //指 向一个回调函数
WORD dwUser, //存放用户提供的回调数据
UINT fuEvent )// 标志参数,TIME_ONESHOT:执行一次;TIME_PERIODIC:周期 性执行
       具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在 lpFunction回调函数中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是:任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器 使用完毕后,应及时调用timeKillEvent()将之释放。
原理:可以理解为代回调函数的timeGetTime
精度:毫秒,timeSetEvent可以通过timeBeginPeriod,timeEndPeriod 设置定时器的最小解析精度, timeBeginPeriod,timeEndPeriod必须成对出现。
9: 高精度时控函数QueryPerformanceFrequencyQueryPerformanceCounter
使用:LARGE_INTEGER m_nFreq;
          LARGE_INTEGER m_nBeginTime;
          LARGE_INTEGER nEndTime;
          QueryPerformanceFrequency(&m_nFreq); //
获取时钟周期
          QueryPerformanceCounter(&m_nBeginTime); // 获取时钟计数
          Sleep(100);
          QueryPerformanceCounter(&nEndTime);
     cout << (nEndTime.QuadPart-m_nBeginTime.QuadPart)*1000/m_nFreq.QuadPart << endl;

原理:CPU上也有一个计数器,以机器的clock为单位,可以通过rdtsc读取,而不用中 断,因此其精度与系统时间相当。
精度:计算机获取硬件支持,精度比较高,可以通过它判断其他时间函数的精度范围。
10小结:以上提到常用的9种时间函数,由于他们的用处不同,所以他们 的精度也不尽相同,所以如果简单的延时可以用sleep函数,稍微准确的延时可以使用clock函数,GetTickCount函数,更高级的实用 timeGetTime函数;简单的定时事件可以用Timer,准确地可以用timeSetEvent;或取一般系统时间可以通time,或者 CTime,或者COleDateTime,获取准确的时间可以用clock,或者GetTickCount函数,或者timeGetTime函数,而获 取准确地系统时间要使用硬件支持的QueryPerform anceFrequency函数,QueryPerformanceCounter函数。
阅读(679) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~