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分类: C/C++

2007-11-09 23:53:02

上一次只是给出一个代码http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2006/04/02/648005.aspx,和运行过程中的内存位置,现在具体的按照步骤分析一下C++中虚拟继承中的情况,
  由于C++ stand(C++ 标准委员会) 并没有规定具体实现的办法,各个编译器厂商可能都采用不同的实现方法,
  或许在不同的年代使用的方法也不相同,有可能就会得到不同的结果,这里,我采用VC7.1作为调试工具,由潜
  入深的一步步分析C++ 虚继承中的内存布局;
  这一部分由Empty virtual base calss (空虚基类:空的calss)入手,查看VC7.1中是如何实现虚拟继承的.
  下面给出测试的代码:
  一,菱形的继承模式
  class A
  { };
  class B : virtual public A
  {
  };
  class C : virtual public A
  {
  };
  class D : public C, public B
  {
  };
  int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  {
  A a;
  B b;
  C c;
  D d;
  int *pd = (int*)&d;
  int *pd_c = (int*)(C*)(&d);
  int *pd_b = (int*)(B*)(&d);
  int *pd_a = (int*)(A*)(&d);
  cout<< sizeof(a) << endl;
  cout<< sizeof(b) << endl;
  cout<< sizeof(c) << endl;
  cout<< sizeof(d) << endl;
  cout<< pd << endl;
  cout<< pd_c << endl;
  cout<< pd_b << endl;
  cout<< pd_a << endl;
  return 0;
  }
  有人会问,
  class A
  { };
  A a, 其中的a会有大小嘛?当然,a里面什么都没有,姑且就认为它是空的吧,但是,编译器如何才能记住a,而又
  是空?你能想到一种实现的方法嘛?所以,编译器为了记住空的a,在a的内部放入了一个char的标记,作为它的
  唯一标识,这样编译器才能认识那个a. 如果你有兴趣,你可以尝试定义A a,b; 然后你看看a和b是否是一
  样的?现阶段来说,应该是不一样的,或许以后谁会发明新的实现方式,那个时候或许是一样也有可能了。
  现在让我们看看上面程序的输出情况,如下:
  1
  4
  4
  8
  0012FEAC
  0012FEAC
  0012FEB0
  0012FEB4
  这里我先不对上面的输出做出解释,或许你看了这样的输出会有疑惑,是不是和你想象的不一样?带着疑问
  继续往下面看。
  下面我再给出两段代码,同时给出他们各自的输出,然后再对这些输出做出解释:
  二,六边形(菱形一)
  class A
  { };
  class B : virtual public A
  {
  };
  class C : virtual public A
  {
  };
  class D : /*virtual */public B
  {
  };
  class E : /*virtual */public C
  {
  };
  class F : public E, public D
  {
  };
  int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  {
  A a;
  B b;
  C c;
  D d;
  E e;
  F f;
  int *pf = (int*)&f;
  int *pf_e = (int*)(E*)(&f);
  int *pf_d = (int*)(D*)(&f);
  int *pf_c = (int*)(C*)(&f);
  int *pf_b = (int*)(B*)(&f);
  int *pf_a = (int*)(A*)(&f);
  cout<< sizeof(a) << endl;
  cout<< sizeof(b) << endl;
  cout<< sizeof(c) << endl;
  cout<< sizeof(d) << endl;
  cout<< sizeof(f) << endl;
  cout<< pf << endl;
  cout<< pf_e << endl;
  cout<< pf_d << endl;
  cout<< pf_c << endl;
  cout<< pf_b << endl;
  cout<< pf_a << endl;
  return 0;
  }
  输出结果:
  1
  4
  4
  4
  4
  8
  0012FE94
  0012FE94
  0012FE98
  0012FE94
  0012FE98
  0012FE9C
  三,六边形(菱形二)
  class A
  { };
  class B : virtual public A
  {
  };
  class C : virtual public A
  {
  };
  class D : virtual public B
  {
  };
  class E : virtual public C
  {
  };
  class F : public E, public D
  {
  };
  int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  {
  A a;
  B b;
  C c;
  D d;
  E e;
  F f;
  int *pf = (int*)&f;
  int *pf_e = (int*)(E*)(&f);
  int *pf_d = (int*)(D*)(&f);
  int *pf_c = (int*)(C*)(&f);
  int *pf_b = (int*)(B*)(&f);
  int *pf_a = (int*)(A*)(&f);
  cout<< sizeof(a) << endl;
  cout<< sizeof(b) << endl;
  cout<< sizeof(c) << endl;
  cout<< sizeof(d) << endl;
  cout<< sizeof(e) << endl;
  cout<< sizeof(f) << endl;
  cout<< pf << endl;
  cout<< pf_e << endl;
  cout<< pf_d << endl;
  cout<< pf_c << endl;
  cout<< pf_b << endl;
  cout<< pf_a << endl;
  return 0;
  }
  输出结果:
  1
  4
  4
  8
  8
  16
  0012FE84
  0012FE84
  0012FE88
  0012FE8C
  0012FE90
  0012FE8C
  下面对其中的一,二做分析,三是一个有趣的现象,你可以考虑考虑:)
  可以看到,只要有virtual的地方,都多出4个字节,用来干嘛?
  在VC的编译器中,采用了virtual base calss pointer的方式来实现虚继承,从而保证子类回溯到基类的时
  候只存在一个实体。多出来的4个字节就是用来存放各自的指向virtual base class 的地址的。
  你可能又要问,a的大小为1,b,c……的大小只是4个4个增加,考虑内存对其,那不是会更大吗?
  看到前面提到的一个问题了吗?
  编译器只是为了记住a的时候才把a标示出来,如果知道a是空的,它既然有了子类,子类表示出来的时候,
  当然基类就存在其中了:)
  你可能又问? 那为什么不把子类也表示为1,不就行了吗?当然不行,就像上面提到的,因为是为了实现虚
  继承的菱形一样的继承样式,在子类中只存在基类一个实体,所以,就才用了指针的方式,而不是把整个实
  体放到子类的内存中。
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