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分类:

2008-09-22 16:57:57

图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 中篇 高质量的旋转
                            2007.06.26

(2007.09.14 修正三次卷积的MMX版本中表的精度太低(7bit),造成卷积结果误差较大的问题,该版本提高了插值质量,并且速度加快约15-20%)

tag:图像旋转,任意角度,图像缩放,速度优化,定点数优化,近邻取样插值,二次线性插值,
   三次卷积插值,MipMap链,三次线性插值,MMX\SSE优化,CPU缓存优化,AlphaBlend,颜色混合,并行

摘要:首先给出一个基本的图像旋转算法,然后一步一步的优化其速度和旋转质量,打破不能软件旋转的神话!

任意角度的高质量的快速的图像旋转 全文 分为:
     上篇 纯软件的任意角度的快速旋转
     中篇 高质量的旋转
     下篇 补充话题(完整AlphaBlend旋转、旋转函数并行化、针对大图片的预读缓冲区优化)


正文:
  为了便于讨论,这里只处理32bit的ARGB颜色;
  代码使用C++;涉及到汇编优化的时候假定为x86平台;使用的编译器为vc2005;
  为了代码的可读性,没有加入异常处理代码;
   测试使用的CPU为AMD64x2 4200+(2.37G),测试时使用的单线程执行;
  (一些基础代码和插值原理的详细说明参见作者的《图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放》系列文章
   旋转原理和基础参考《图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 上篇 纯软件的任意角度的快速旋转》)


速度测试说明:
  只测试内存数据到内存数据的缩放
  测试图片都是800*600旋转到1004*1004,测试成绩取各个旋转角度的平均速度值; fps表示每秒钟的帧数,值越大表示函数越快


A:一些颜色和图片的数据定义:

#define asm __asm

typedef unsigned 
char TUInt8; // [0..255]
struct TARGB32      //32 bit color
{
    TUInt8  b,g,r,a;          
//a is alpha

};

struct TPicRegion  //一块颜色数据区的描述,便于参数传递

{
    TARGB32
*    pdata;         //颜色数据首地址

    long        byte_width;    //一行数据的物理宽度(字节宽度);
                
//abs(byte_width)有可能大于等于width*sizeof(TARGB32);

    long        width;         //像素宽度
    long        height;        //像素高度
};

  inline TARGB32
& Pixels(TARGB32* pcolor,const long byte_width,const long x,const long
 y)
  {
    
return ( (TARGB32*)((TUInt8*)pcolor+byte_width*
y) )[x];
  }

//那么访问一个点的函数可以写为:

inline TARGB32& Pixels(const TPicRegion& pic,const long x,const long y)
{
    
return
 Pixels(pic.pdata,pic.byte_width,x,y);
}
//判断一个点是否在图片中

inline bool PixelsIsInPic(const TPicRegion& pic,const long x,const long y)
{
    
return ( (x>=0)&&(x<pic.width) && (y>=0)&&(y<
pic.height) );
}

//访问一个点的函数,(x,y)坐标可能超出图片边界; //边界处理模式:边界饱和

inline TARGB32& Pixels_Bound(const TPicRegion& pic,long x,long y)
{
    
//assert((pic.width>0)&&(pic.height>0));

    if (x<0) x=0else if (x>=pic.width ) x=pic.width -1;
    
if (y<0) y=0else if (y>=pic.height) y=pic.height-1
;
    
return
 Pixels(pic,x,y);
}

inline TARGB32
& Pixels_Bound(const TPicRegion& pic,long x,long y,bool&
 IsInPic)
{
    
//assert((pic.width>0)&&(pic.height>0));

    IsInPic=true;
    
if (x<0) {x=0; IsInPic=false; } else if (x>=pic.width ) {x=pic.width -1; IsInPic=false
; }
    
if (y<0) {y=0; IsInPic=false; } else if (y>=pic.height) {y=pic.height-1; IsInPic=false
; }
    
return
 Pixels(pic,x,y);
}

B:实现二次线性插值的旋转

(插值原理参见我的blog文章《图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 中篇 二次线性插值和三次卷积插值》)

   a.首先改写用于边界扫描的类TRotaryClipData;在图片边缘插值的时候,插值的颜色数据可能
部分在图片外,部分颜色数据在图片内,所以TRotaryClipData需要同时找出“插值边界以外”、
“插值边界”、“插值边界以内”
    扫描线图示:       外    | 边界 |      内     | 边界 |    外  

    

struct
 TRotaryClipData{
public
:
    
long
 src_width;
    
long
 src_height;
    
long
 dst_width;
    
long
 dst_height;
    
long
 Ax_16; 
    
long
 Ay_16; 
    
long
 Bx_16; 
    
long
 By_16; 
    
long
 Cx_16;
    
long
 Cy_16; 
    
long border_width;//插值边界宽度

private:
    
long
 cur_dst_up_x0;
    
long
 cur_dst_up_x1;
    
long
 cur_dst_down_x0;
    
long
 cur_dst_down_x1;
    inline 
bool is_border_src(long src_x_16,long
 src_y_16)
    {
         
return ( ( (src_x_16>=(-(border_width<<16)))&&((src_x_16>>16)<(src_width +
border_width)) )
               
&& ( (src_y_16>=(-(border_width<<16)))&&((src_y_16>>16)<(src_height+
border_width)) ) );
    }
    inline 
bool is_in_src(long src_x_16,long
 src_y_16)
    {
         
return ( ( (src_x_16>=(border_width<<16))&&((src_x_16>>16)<(src_width-
border_width) ) )
               
&& ( (src_y_16>=(border_width<<16))&&((src_y_16>>16)<(src_height-
border_width)) ) );
    }
    
void find_begin_in(long dst_y,long& out_dst_x,long& src_x_16,long&
 src_y_16)
    {
        src_x_16
-=
Ax_16;
        src_y_16
-=
Ay_16;
        
while
 (is_border_src(src_x_16,src_y_16))
        {
            
--
out_dst_x;
            src_x_16
-=
Ax_16;
            src_y_16
-=
Ay_16;
        }
        src_x_16
+=
Ax_16;
        src_y_16
+=
Ay_16;
    }
    
bool find_begin(long dst_y,long& out_dst_x0,long
 dst_x1)
    {
        
long test_dst_x0=out_dst_x0-1
;
        
long src_x_16=Ax_16*test_dst_x0 + Bx_16*dst_y +
 Cx_16;
        
long src_y_16=Ay_16*test_dst_x0 + By_16*dst_y +
 Cy_16;
        
for (long i=test_dst_x0;i<=dst_x1;++
i)
        {
            
if
 (is_border_src(src_x_16,src_y_16))
            {
                out_dst_x0
=
i;
                
if (i==
test_dst_x0)
                    find_begin_in(dst_y,out_dst_x0,src_x_16,src_y_16);
                
if (out_dst_x0<0
)
                {
                    src_x_16
-=(Ax_16*
out_dst_x0);
                    src_y_16
-=(Ay_16*
out_dst_x0);
                }
                out_src_x0_16
=
src_x_16;
                out_src_y0_16
=
src_y_16;
                
return true
;
            }
            
else

            {
                src_x_16
+=Ax_16;
                src_y_16
+=
Ay_16;
            }
        }
        
return false
;
    }
    
void find_end(long dst_y,long dst_x0,long&
 out_dst_x1)
    {
        
long test_dst_x1=
out_dst_x1;
        
if (test_dst_x1<dst_x0) test_dst_x1=
dst_x0;

        
long src_x_16=Ax_16*test_dst_x1 + Bx_16*dst_y +
 Cx_16;
        
long src_y_16=Ay_16*test_dst_x1 + By_16*dst_y +
 Cy_16;
        
if
 (is_border_src(src_x_16,src_y_16))
        {
            
++
test_dst_x1;
            src_x_16
+=
Ax_16;
            src_y_16
+=
Ay_16;
            
while
 (is_border_src(src_x_16,src_y_16))
            {
                
++
test_dst_x1;
                src_x_16
+=
Ax_16;
                src_y_16
+=
Ay_16;
            }
            out_dst_x1
=
test_dst_x1;
        }
        
else

        {
            src_x_16
-=Ax_16;
            src_y_16
-=
Ay_16;
            
while (!
is_border_src(src_x_16,src_y_16))
            {
                
--
test_dst_x1;
                src_x_16
-=
Ax_16;
                src_y_16
-=
Ay_16;
            }
            out_dst_x1
=
test_dst_x1;
        }
    }

    inline 
void
 update_out_dst_x_in()
    {
        
if ((0==border_width)||(out_dst_x0_boder>=
out_dst_x1_boder) )
        {
            out_dst_x0_in
=
out_dst_x0_boder;
            out_dst_x1_in
=
out_dst_x1_boder;
        }
        
else

        {
            
long src_x_16=out_src_x0_16;
            
long src_y_16=
out_src_y0_16;
            
long i=
out_dst_x0_boder;
            
while (i<
out_dst_x1_boder)
            {
                
if (is_in_src(src_x_16,src_y_16)) break
;
                src_x_16
+=
Ax_16;
                src_y_16
+=
Ay_16;
                
++
i;
            }
            out_dst_x0_in
=
i;

            src_x_16
=out_src_x0_16+(out_dst_x1_boder-out_dst_x0_boder)*
Ax_16;
            src_y_16
=out_src_y0_16+(out_dst_x1_boder-out_dst_x0_boder)*
Ay_16;
            i
=
out_dst_x1_boder;
            
while (i>
out_dst_x0_in)
            {
                src_x_16
-=
Ax_16;
                src_y_16
-=
Ay_16;
                
if (is_in_src(src_x_16,src_y_16)) break
;
                
--
i;
            }
            out_dst_x1_in
=
i;
        }
    }
    inline 
void
 update_out_dst_up_x()
    {
        
if (cur_dst_up_x0<0
)
            out_dst_x0_boder
=0
;
        
else

            out_dst_x0_boder
=cur_dst_up_x0;
        
if (cur_dst_up_x1>=
dst_width)
            out_dst_x1_boder
=
dst_width;
        
else

            out_dst_x1_boder
=cur_dst_up_x1;
        update_out_dst_x_in();
    }
    inline 
void
 update_out_dst_down_x()
    {
        
if (cur_dst_down_x0<0
)
            out_dst_x0_boder
=0
;
        
else

            out_dst_x0_boder
=cur_dst_down_x0;
        
if (cur_dst_down_x1>=
dst_width)
            out_dst_x1_boder
=
dst_width;
        
else

            out_dst_x1_boder
=cur_dst_down_x1;
        update_out_dst_x_in();
    }

public
:
    
long
 out_src_x0_16;
    
long
 out_src_y0_16;

    
long
 out_dst_up_y;
    
long
 out_dst_down_y;

    
long
 out_dst_x0_boder;
    
long
 out_dst_x0_in;
    
long
 out_dst_x1_in;
    
long
 out_dst_x1_boder;

public
:
    
bool inti_clip(double move_x,double move_y,unsigned long
 aborder_width)
    {
        border_width
=
aborder_width;

        
//计算src中心点映射到dst后的坐标

        out_dst_down_y=(long)(src_height*0.5+move_y);
        cur_dst_down_x0
=(long)(src_width*0.5+
move_x);
        cur_dst_down_x1
=
cur_dst_down_x0;
        
//得到初始扫描线

        if (find_begin(out_dst_down_y,cur_dst_down_x0,cur_dst_down_x1))
            find_end(out_dst_down_y,cur_dst_down_x0,cur_dst_down_x1);
        out_dst_up_y
=
out_dst_down_y;
        cur_dst_up_x0
=
cur_dst_down_x0;
        cur_dst_up_x1
=
cur_dst_down_x1;
        update_out_dst_up_x();
        
return (cur_dst_down_x0<
cur_dst_down_x1);
    }
    
bool
 next_clip_line_down()
    {
        
++
out_dst_down_y;
        
if (!find_begin(out_dst_down_y,cur_dst_down_x0,cur_dst_down_x1)) return false
;
        find_end(out_dst_down_y,cur_dst_down_x0,cur_dst_down_x1);
        update_out_dst_down_x();
        
return (cur_dst_down_x0<
cur_dst_down_x1);
    }
    
bool
 next_clip_line_up()
    {
        
--
out_dst_up_y;
        
if (!find_begin(out_dst_up_y,cur_dst_up_x0,cur_dst_up_x1)) return false
;
        find_end(out_dst_up_y,cur_dst_up_x0,cur_dst_up_x1);
        update_out_dst_up_x();
        
return (cur_dst_up_x0<
cur_dst_up_x1);
    }
};


  b. 边界插值的特殊处理
      对于“插值边界以外”很简单,不用处理直接跳过插值;
      对于“插值边界以内”,也比较容易处理,直接调用快速的差值算法就可以了,不用担心内存访问问题;
        插值实现:
 (从《图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 中篇 二次线性插值和三次卷积插值》文章来的,后面不再说明)

    inline void BilInear_Fast(const TPicRegion& pic,const long x_16,const long y_16,TARGB32* result)
    {
        TARGB32
* PColor0=&Pixels(pic,x_16>>16,y_16>>16
);
        TARGB32
* PColor1=(TARGB32*)((TUInt8*)PColor0+
pic.byte_width); 
        unsigned 
long u_8=(unsigned char)(x_16>>8
);
        unsigned 
long v_8=(unsigned char)(y_16>>8
);
        unsigned 
long pm3_8=(u_8*v_8)>>8
;
        unsigned 
long pm2_8=u_8-
pm3_8;
        unsigned 
long pm1_8=v_8-
pm3_8;
        unsigned 
long pm0_8=256-pm1_8-pm2_8-
pm3_8;

        unsigned 
long Color=*(unsigned long*
)(PColor0);
        unsigned 
long BR=(Color & 0x00FF00FF)*
pm0_8;
        unsigned 
long GA=((Color & 0xFF00FF00)>>8)*
pm0_8;
                      Color
=((unsigned long*)(PColor0))[1
];
                      GA
+=((Color & 0xFF00FF00)>>8)*
pm2_8;
                      BR
+=(Color & 0x00FF00FF)*
pm2_8;
                      Color
=*(unsigned long*
)(PColor1);
                      GA
+=((Color & 0xFF00FF00)>>8)*
pm1_8;
                      BR
+=(Color & 0x00FF00FF)*
pm1_8;
                      Color
=((unsigned long*)(PColor1))[1
];
                      GA
+=((Color & 0xFF00FF00)>>8)*
pm3_8;
                      BR
+=(Color & 0x00FF00FF)*
pm3_8;

        
*(unsigned long*)result=(GA & 0xFF00FF00)|((BR & 0xFF00FF00)>>8
);
    }

      对于“插值边界”,就需要特殊处理了,很多插值旋转的实现可能都在这里打了折扣;要想完美的解决
   这块区域,可以引入AlphaBlend(带Alpha通道的颜色混合) ;
    
      其实AlphaBlend的原理也很简单,就是按不同的比例混合两种颜色:
         new_color=dst_color*(1-alpha)+src_color*alpha;
      对于ARGB32bit颜色,需要用该公式分别处理4个颜色通道,并假设Alpha为[0..255]的整数,那么完整的实现函数为:

    inline TARGB32 AlphaBlend(TARGB32 dst,TARGB32 src)
    {
        
//
AlphaBlend颜色混合公式(对其中的每个颜色分量分别处理):
        
//
 new_color=(dst_color*(255-src_color.alpha)+src_color*src_color.alpha)/255

        
//提示:除法指令是很慢的操作,但vc2005可以把x/255编译为完全等价的"(x*M)>>N"类似的快速计算代码;

        unsigned long a=src.a;
        
//
if (a==0) return dst;
        
//else if (a==255) return src;

        unsigned long ra=255-a;
        unsigned 
long result_b=(dst.b*ra+src.b*a)/255
;
        unsigned 
long result_g=(dst.g*ra+src.g*a)/255
;
        unsigned 
long result_r=(dst.r*ra+src.r*a)/255
;
        unsigned 
long result_a=(dst.a*ra+a*a)/255
;
        unsigned 
long result=(result_b) | (result_g<<8| (result_r<<16| (result_a<<24
);
        
return *(TARGB32*)&
result;
    }

    优化AlphaBlend,颜色处理中,也可以这样近似计算: x/255  =>  x>>8 ,所以有:

    inline TARGB32 AlphaBlend(TARGB32 dst,TARGB32 src)
    {
        unsigned 
long a=
src.a;
        unsigned 
long ra=255-
a;
        unsigned 
long result_b=(dst.b*ra+src.b*a)>>8
;
        unsigned 
long result_g=(dst.g*ra+src.g*a)>>8
;
        unsigned 
long result_r=(dst.r*ra+src.r*a)>>8
;
        unsigned 
long result_a=(dst.a*ra+a*a)>>8
;
        unsigned 
long result=(result_b) | (result_g<<8| (result_r<<16| (result_a<<24
);
        
return *(TARGB32*)&
result;
    }

    (dst*(255-alpha)+src*alpha)>>8 可以近似为:(dst*(256-alpha)+src*alpha)>>8
         即 (dst<<8+(src-dst)*alpha)>>8  从而用一个移位代替一个乘法 (*256会被优化为移位)

    inline TARGB32 AlphaBlend(TARGB32 dst,TARGB32 src)
    {
        
long a=
src.a;
        unsigned 
long result_b=((unsigned long)(((long)dst.b)*256+((long)src.b-(long)dst.b)*a))>>8
;
        unsigned 
long result_g=((unsigned long)(((long)dst.g)*256+((long)src.g-(long)dst.g)*a))>>8
;
        unsigned 
long result_r=((unsigned long)(((long)dst.r)*256+((long)src.r-(long)dst.r)*a))>>8
;
        unsigned 
long result_a=((unsigned long)(((long)dst.a)*256+((long)a-(long)dst.a)*a))>>8
;
        unsigned 
long result=(result_b) | (result_g<<8| (result_r<<16| (result_a<<24
);
        
return *(TARGB32*)&
result;
    }


    继续优化,同时运算两路颜色分量的AlphaBlend实现:

    inline TARGB32 AlphaBlend(TARGB32 dst,TARGB32 src)
    {
        unsigned 
long Src_ARGB=*(unsigned long*)&
src;
        unsigned 
long Dst_ARGB=*(unsigned long*)&
dst;
        unsigned 
long a=Src_ARGB>>24
;
        unsigned 
long ra=255-
a;
        unsigned 
long result_RB=((Dst_ARGB & 0x00FF00FF)*ra + (Src_ARGB & 0x00FF00FF)*
a);
        unsigned 
long result_AG=(((Dst_ARGB & 0xFF00FF00)>>8)*ra + ((Src_ARGB & 0xFF00FF00)>>8)*
a);
        unsigned 
long result=((result_RB & 0xFF00FF00)>>8| (result_AG & 0xFF00FF00
);
        
return *(TARGB32*)&
result;
    }

    
    回到我们的主线:完美解决“旋转插值边界”
    怎么利用AlphaBlend呢?  我们可以在处理边界的时候,对于颜色数据在图片内的颜色,把Alpha通道分量设置为255,
在图片外的颜色数据(使用Pixels_Bound会返回最接近的一个内部颜色)的Alpha通道分量设置为0;
    这个任务就交给边界插值函数了:

    inline void BilInear_Border(const TPicRegion& pic,const long x_16,const long y_16,TARGB32* result)
    {
        unsigned 
long x0=(x_16>>16
);
        unsigned 
long y0=(y_16>>16
);

        TARGB32 pixel[
4
];
        
bool
 IsInPic;
        pixel[
0]=
Pixels_Bound(pic,x0,y0,IsInPic);
        
if (!IsInPic) pixel[0].a=0else pixel[0].a=255
;
        pixel[
2]=Pixels_Bound(pic,x0,y0+1
,IsInPic);
        
if (!IsInPic) pixel[2].a=0else pixel[2].a=255
;
        pixel[
1]=Pixels_Bound(pic,x0+1
,y0,IsInPic);
        
if (!IsInPic) pixel[1].a=0else pixel[1].a=255
;
        pixel[
3]=Pixels_Bound(pic,x0+1,y0+1
,IsInPic);
        
if (!IsInPic) pixel[3].a=0else pixel[3].a=255
;
        
        TPicRegion npic;
        npic.pdata     
=&pixel[0
];
        npic.byte_width
=2*sizeof
(TARGB32);
        
//
npic.width     =2;
        
//npic.height    =2;

        BilInear_Fast(npic,(unsigned short)x_16,(unsigned short)y_16,result);
    }

    返回的颜色中的Alpha的值就代表了颜色的有效强度(一般介于0..255之间);
    那么,对边界上的插值就可以用类似这样的代码处理好了:
        TARGB32 tmp_color;
        BilInear_Border(SrcPic,srcx0_16,srcy0_16,&tmp_color);
        pDstLine[x]=AlphaBlend(pDstLine[x],tmp_color);

  c. OK,给出完整的函数:

void PicRotary_BilInear_CopyLine(TARGB32* pDstLine,long dst_border_x0,long dst_in_x0,long dst_in_x1,long dst_border_x1,
                        
const TPicRegion& SrcPic,long srcx0_16,long srcy0_16,long Ax_16,long
 Ay_16)
{
    
long
 x;
    
for (x=dst_border_x0;x<dst_in_x0;++
x)
    {
        TARGB32 src_color;
        BilInear_Border(SrcPic,srcx0_16,srcy0_16,
&
src_color);
        pDstLine[x]
=
AlphaBlend(pDstLine[x],src_color);
        srcx0_16
+=
Ax_16;
        srcy0_16
+=
Ay_16;
    }
    
for (x=dst_in_x0;x<dst_in_x1;++
x)
    {
        BilInear_Fast(SrcPic,srcx0_16,srcy0_16,
&
pDstLine[x]);
        srcx0_16
+=
Ax_16;
        srcy0_16
+=
Ay_16;
    }
    
for (x=dst_in_x1;x<dst_border_x1;++
x)
    {
        TARGB32 src_color;
        BilInear_Border(SrcPic,srcx0_16,srcy0_16,
&
src_color);
        pDstLine[x]
=
AlphaBlend(pDstLine[x],src_color);
        srcx0_16
+=
Ax_16;
        srcy0_16
+=
Ay_16;
    }
}

void PicRotaryBilInear(const TPicRegion& Dst,const TPicRegion& Src,double RotaryAngle,double ZoomX,double ZoomY,double move_x,double
 move_y)
{
    
if ( (fabs(ZoomX*Src.width)<1.0e-4|| (fabs(ZoomY*Src.height)<1.0e-4) ) return//太小的缩放比例认为已经不可见

    double tmprZoomXY=1.0/(ZoomX*ZoomY);  
    
double rZoomX=tmprZoomXY*
ZoomY;
    
double rZoomY=tmprZoomXY*
ZoomX;
    
double
 sinA,cosA;
    SinCos(RotaryAngle,sinA,cosA);
    
long Ax_16=(long)(rZoomX*cosA*(1<<16
)); 
    
long Ay_16=(long)(rZoomX*sinA*(1<<16
)); 
    
long Bx_16=(long)(-rZoomY*sinA*(1<<16
)); 
    
long By_16=(long)(rZoomY*cosA*(1<<16
)); 
    
double rx0=Src.width*0.5;  //(rx0,ry0)为旋转中心 

    double ry0=Src.height*0.5
    
long Cx_16=(long)((-(rx0+move_x)*rZoomX*cosA+(ry0+move_y)*rZoomY*sinA+rx0)*(1<<16
));
    
long Cy_16=(long)((-(rx0+move_x)*rZoomX*sinA-(ry0+move_y)*rZoomY*cosA+ry0)*(1<<16
)); 

    TRotaryClipData rcData;
    rcData.Ax_16
=
Ax_16;
    rcData.Bx_16
=
Bx_16;
    rcData.Cx_16
=
Cx_16;
    rcData.Ay_16
=
Ay_16;
    rcData.By_16
=
By_16;
    rcData.Cy_16
=
Cy_16;
    rcData.dst_width
=
Dst.width;
    rcData.dst_height
=
Dst.height;
    rcData.src_width
=
Src.width;
    rcData.src_height
=
Src.height;
    
if (!rcData.inti_clip(move_x,move_y,1)) return
;

    TARGB32
* pDstLine=
Dst.pdata;
    ((TUInt8
*&)pDstLine)+=(Dst.byte_width*
rcData.out_dst_down_y);
    
while (true//to down

    {
        
long y=
rcData.out_dst_down_y;
        
if (y>=Dst.height) break
;
        
if (y>=0
)
        {
            PicRotary_BilInear_CopyLine(pDstLine,rcData.out_dst_x0_boder,rcData.out_dst_x0_in,
                rcData.out_dst_x1_in,rcData.out_dst_x1_boder,Src,rcData.out_src_x0_16,rcData.out_src_y0_16,Ax_16,Ay_16);
        }
        
if (!rcData.next_clip_line_down()) break
;
        ((TUInt8
*&)pDstLine)+=
Dst.byte_width;
    }
   
    pDstLine
=
Dst.pdata;
    ((TUInt8
*&)pDstLine)+=(Dst.byte_width*
rcData.out_dst_up_y);
    
while (rcData.next_clip_line_up()) //to up 

    {
        
long y=
rcData.out_dst_up_y;
        
if (y<0break
;
        ((TUInt8
*&)pDstLine)-=
Dst.byte_width;
        
if (y<
Dst.height)
        {
            PicRotary_BilInear_CopyLine(pDstLine,rcData.out_dst_x0_boder,rcData.out_dst_x0_in,
                rcData.out_dst_x1_in,rcData.out_dst_x1_boder,Src,rcData.out_src_x0_16,rcData.out_src_y0_16,Ax_16,Ay_16);
        }
    }
}


//注:测试图片都是800*600的图片旋转到1004*1004的图片中心 测试成绩取各个旋转角度的平均速度值
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//速度测试:                 
//==============================================================================
// PicRotaryBilInear         68.9 fps
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 


二次线性插值旋转结果图示:

  

           30度                         60度 

 
            90度                       120度

   
              150度                       180度

  

           210度                        240度 

 
             270度                       300度 

    
              330度                       360度

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