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分类: BSD

2008-07-21 15:52:20

cmake,是kde4的构建工具,某些共用设置,集中在 area51/Mk/bsd.cmake.mk里面

其中主要的定义设置是:

一、建立依赖

CMAKE_BIN=        ${LOCALBASE}/bin/cmake
CMAKE_PORT=       ${PORTSDIR}/devel/cmake

BUILD_DEPENDS+=    ${CMAKE_BIN}:${CMAKE_PORT}

以上三行,定义了cmake的建立依赖,只要ports的Makefile文件中使用

USE_CMAKE = yes

那么系统在构建时都要检查这个依赖关系,如果cmake没有安装,先启动cmake的ports安装过程

二、cmake的基本运行环境


CMAKE_ENV?=        ${CONFIGURE_ENV}

cmake构建类型,有Release和Debug
CMAKE_BUILD_TYPE?=    Release

cmake工程文件CMakeLists.tx的目录,默认定义为当前路径  
CMAKE_SOURCE_PATH?=    .    

cmake构建系统的安装目录
CMAKE_INSTALL_PREFIX?=    ${PREFIX}

传递给cmake的变量定义
CMAKE_ARGS+=    -DCMAKE_C_COMPILER:STRING="${CC}" \
                -DCMAKE_CXX_COMPILER:STRING="${CXX}" \
                -DCMAKE_C_FLAGS:STRING="${CFLAGS}" \
                -DCMAKE_CXX_FLAGS:STRING="${CXXFLAGS}" \
                -DCMAKE_INSTALL_PREFIX:PATH="${CMAKE_INSTALL_PREFIX}" \
                -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING="${CMAKE_BUILD_TYPE}"

"${CC}",变量CC的值,防止多个参数,使用""扩上。

三、强制构建类型为Debug

.if defined(CMAKE_DEBUG) || defined(WITH_DEBUG)
    CMAKE_BUILD_TYPE=DEBUG
.endif

如果在Makefile中使用 CMAKE_DEBUG 或者 WITH_DEBUG 变量,设定构建类型为 Debug

四、使用多线程构建系统

.if defined(CMAKE_USE_PTHREAD)
CFLAGS+=        ${PTHREAD_CFLAGS}
CXXFLAGS+=        ${PTHREAD_CFLAGS}

CMAKE_ARGS+=    -DCMAKE_THREAD_LIBS:STRING="${PTHREAD_LIBS}" \
                -DCMAKE_USE_PTHREADS:BOOL=ON \
                -DCMAKE_EXE_LINKER_FLAGS:STRING="${PTHREAD_LIBS}"
.endif

如果想多线程建立,需要在Makefile中定义 CMAKE_USE_PTHREAD

五、一个实例:

bsd.kde4.mk 中与cmake相关的配置是:

USE_CMAKE=         yes        # 使用cmake构建
CMAKE_DEBUG=       yes        # 构建Debug版本
CMAKE_VERBOSE=     yes        # 显示构建细节

#cmake args for kde4
CMAKE_ARGS+=    -DQT_QMAKE_EXECUTABLE=${QMAKE} \
        -DQT_MKSPECS_DIR:PATH="/usr/local/share/qt4/mkspecs/freebsd-g++"

cmake参数中增加了 QT_QMAKE_EXECUTABLE 和 QT_MKSPECS_DIR 两个变量

${QMAKE}在bsd.qt.mk中定义,是qt4-qmake






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