cmake,是kde4的构建工具,某些共用设置,集中在 area51/Mk/bsd.cmake.mk里面
其中主要的定义设置是:
一、建立依赖
CMAKE_BIN= ${LOCALBASE}/bin/cmake
CMAKE_PORT= ${PORTSDIR}/devel/cmake
BUILD_DEPENDS+= ${CMAKE_BIN}:${CMAKE_PORT}
以上三行,定义了cmake的建立依赖,只要ports的Makefile文件中使用
USE_CMAKE = yes
那么系统在构建时都要检查这个依赖关系,如果cmake没有安装,先启动cmake的ports安装过程
二、cmake的基本运行环境
CMAKE_ENV?= ${CONFIGURE_ENV}
cmake构建类型,有Release和Debug
CMAKE_BUILD_TYPE?= Release
cmake工程文件CMakeLists.tx的目录,默认定义为当前路径
CMAKE_SOURCE_PATH?= .
cmake构建系统的安装目录
CMAKE_INSTALL_PREFIX?= ${PREFIX}
传递给cmake的变量定义
CMAKE_ARGS+= -DCMAKE_C_COMPILER:STRING="${CC}" \
-DCMAKE_CXX_COMPILER:STRING="${CXX}" \
-DCMAKE_C_FLAGS:STRING="${CFLAGS}" \
-DCMAKE_CXX_FLAGS:STRING="${CXXFLAGS}" \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX:PATH="${CMAKE_INSTALL_PREFIX}" \
-DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING="${CMAKE_BUILD_TYPE}"
"${CC}",变量CC的值,防止多个参数,使用""扩上。
三、强制构建类型为Debug
.if defined(CMAKE_DEBUG) || defined(WITH_DEBUG)
CMAKE_BUILD_TYPE=DEBUG
.endif
如果在Makefile中使用 CMAKE_DEBUG 或者 WITH_DEBUG 变量,设定构建类型为 Debug
四、使用多线程构建系统
.if defined(CMAKE_USE_PTHREAD)
CFLAGS+= ${PTHREAD_CFLAGS}
CXXFLAGS+= ${PTHREAD_CFLAGS}
CMAKE_ARGS+= -DCMAKE_THREAD_LIBS:STRING="${PTHREAD_LIBS}" \
-DCMAKE_USE_PTHREADS:BOOL=ON \
-DCMAKE_EXE_LINKER_FLAGS:STRING="${PTHREAD_LIBS}"
.endif
如果想多线程建立,需要在Makefile中定义 CMAKE_USE_PTHREAD
五、一个实例:
bsd.kde4.mk 中与cmake相关的配置是:
USE_CMAKE= yes # 使用cmake构建
CMAKE_DEBUG= yes # 构建Debug版本
CMAKE_VERBOSE= yes # 显示构建细节
#cmake args for kde4
CMAKE_ARGS+= -DQT_QMAKE_EXECUTABLE=${QMAKE} \
-DQT_MKSPECS_DIR:PATH="/usr/local/share/qt4/mkspecs/freebsd-g++"
cmake参数中增加了 QT_QMAKE_EXECUTABLE 和 QT_MKSPECS_DIR 两个变量
${QMAKE}在bsd.qt.mk中定义,是qt4-qmake
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