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2007-09-21 11:53:46

以解决人类无聊感所产生的经济体均属于无聊经济。

  从心理学意义上讲,无聊属于人类最难忍受的一种感觉,因为人的大脑无法抑制空虚,如果脑中灰质的任务太少,不舒服的想法、恐惧和沮丧便会趁虚而入。因此,人们总是试图不让大脑闲下来:地铁里,人们看报、玩手机、听MP3、玩PSP、聊天,或者想事情——只有当大脑忙碌到恰到好处的时候,人们才感觉更舒服。

  懒惰使人悲哀,忙碌使人幸福。

  当人感觉无聊的时候,有无数种方式让大脑忙碌起来,但对于某个人来说,总有一些方式是最优先的。那么,人们选择的依据是什么呢?

  首先,从精神层面而言。对于大脑来说,太忙碌或者太闲散都不是最舒服的状态,在他们之间有一个最适合的点,大脑的活跃程度到达这个点,会产生最舒服的感觉。每个人的这个点都不相同,我们唯一知道的是,它处于中庸的位置。年轻人可能需要更多刺激才舒服,而老年人则需要稍微少一点的刺激。

  其次,从客观条件而言,人们总是倾向于在条件允许的情况下选择最接近让大脑最舒服的活动。譬如,一个宅男,如果他在家中无所事事,他可能首选玩游戏或者看动漫(宅男真是单纯而容易分析的物种)。但此时他在地铁上,如果有音乐可以听,他通常不会选择漫无目的的捕捉周围的声音,但如果周围有两个MM讲一些有趣的个人隐私,多数人通常会立即放弃音乐,我甚至可以想像这时候宅男们脑细胞兴奋的样子。如果他带着PSP或者NDS,人们通常会选择一些轻型的,可以随时停顿下来的,节奏不那么紧张激烈的,一个阶段不需要太长时间的游戏,《机器人大战》或者《勇者斗恶龙的街道》无疑比《怪兽猎人》或者《马里奥赛车》更适合。因为地铁里是个动荡的,不安定的环境,玩游戏的过程比较容易被干扰或打断,那些过于动作感的游戏,一旦被打断,可能造成全盘皆输,产生挫折感,这是我们的大脑不喜欢的。而那些鸿篇巨制的游戏,在乘坐地铁的短短时间内,不容易达成一个阶段,难以产生成就感,这也是我们大脑不喜欢的。我们的大脑还真难伺候……

  再来,就是生理层面,人们通常会衡量让大脑更舒服一点?还是让身体更舒服一点?一个刚刚跑完马拉松的宅男,应该没有太大兴趣打开WII,玩上一局网球,这时,口袋本漫画是最佳选择,而且要躺着看。虽然游戏比漫画更能满足大脑,但是身体此时很虚弱,需要休息。如果是同样一款游戏,譬如《桃太郎电铁》,画面就那么回事,不会因为平台不同有太大差别,这时候,宅男们通常的策略是坐着玩不如躺着玩,坐电脑椅玩不如坐沙发玩。

最后,就是成本和收益比了。在家打发无聊时间,看电视是最便宜的,是很多大爷大妈和主妇的首选。但是它比较少附加价值,而且对于年轻人来说,对大脑的刺激稍嫌不够。看书就比较贵了,而且对大脑的刺激因人而异,并可以自主调节,是一个选择,但是也没有什么附加价值,而且书籍的供应量并不充足,一个人喜欢看的书,也就是那么多,不可能有源源不断的供应,属于稀缺资源(即使去网上下载也是一样的)。玩网游稍微多费了那么一点体力,但对大脑的刺激是足够甚至是刚好的,而且,它还能满足人们社交的需要,交流的需要,交友的需要,以及成就感的需要……有很多很多附加价值。至于价格嘛!按照平均消费计算,每月上网100多元,玩游戏100元,电费和设备折旧也算100元好了,一天只需要10块钱,理论上可以玩24小时,真的是天底下再也找不到更便宜的了!如果买书的话,10元一本的漫画,最多2小时,也就看完了。就算是去网吧玩游戏,其花费也远远低于其他娱乐的成本(电视除外)。至于供给,网游也是相当充足,一个MMO至少3、5年的生命周期,而中国同时运营的大、中型网游的数量,超过100个,几乎是永远玩不完的!

  等电梯的时候,看一眼分众在念叨什么,是一种最佳选择,因为时间太短,不够看两页口袋本漫画,也不够打开NDS选择一个游戏,而且看分众还不需要任何成本,当然,至于人们看了那上面的广告,是否产生的购买欲望,甚至购买行为,那是投广告的厂商要研究的事情,跟我们无关,至少我都不记得哪些广告是分众上看来的……话题扯远了……

  写到这里,结论是如此显而易见,以至于我都不好意思总结了。人们从心理上需要打发无聊时间,而且会结合一系列的因素,去判断,现在这个无聊时间应该怎么打发。在比较没有外部环境限制的情况下,玩网游几乎是性价比最高的选择,远远凌驾于其他选择之上,前提是这个人必须已经熟悉和掌握“玩游戏”这种娱乐方式,而且大脑还算不太衰老,喜欢刺激一点的感觉。

  因此,最终的结论是,5岁以上,40岁甚至50岁以下的全体人类,只要他们平均每天有超过30分钟的无聊时间,就都是网游的潜在用户,我们要做的,就是让他们学会用电脑,并且在无聊时间能够摸到电脑,剩下的,就是为不同的人,量身定做他们喜欢的游戏内容罢了。剩下的,5岁以下的丢给天线宝宝和福娃,50岁以上的丢给肥皂剧,就皆大欢喜了,和谐社会也不过如此吧!

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