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我的朋友

分类:

2007-02-25 14:11:09

[1 MB - MP3]
Music excerpt from the 2001 E3 Cinematic Trailer.


[3.2 MB - MP3]
Musical score from the March 2003 Gameplay Preview.

[812 KB - MP3]
Music sample from the Elven Homeland, Teldrassil.

[811 KB - MP3]
Music sample from the Dwarven Homeland, Dun Morogh.

来源:world of warcraft guru

翻译:wowar.com

  让我们来欢迎魔兽世界片头cg和背景音乐的作曲者——jason hayes!jason hayes,在跟你接触的几天时间里,你曾提到你设立了自己的公司,我想了解下更多的关于你自己这个新公司的情况:

你是如何开始创立这个音乐公司的呢?

jason hayes: 非常简单!你所要做的就是下定决心辞掉以前的工作!:)事实上我才刚刚建立这个新公司,所以有一个巨大的挑战摆在我面前——那就是如何在创造艺术和商业利益两方面之间协调好。我在暴雪里面工作了7年,从来没有想过任何商业方面的事情。现在我得自己做了,我不得不花点时间来好好考虑下这个问题。

你的公司将注重于和其他公司提供哪方面的服务呢?比如说:游戏业,商业,电视业,业等等?

jason hayes: 我个人最主要的还是倾向于音乐创作,因为这个是我最大的热情所在。当然我也喜欢致力于所有方面的音像制作,所以当一个客户需要音效/语音设计或者指导的时候,我与我那些才华横溢的同事们也会做出最惊人的成绩来。我们大部分会致力于给游戏业提供高质量的声乐(cg和游戏内的音乐、音效),也计划接受一些电影声乐制作的任务。

你有出售过爱好者们所希望得到的不是暴雪游戏的音乐cd吗?哪里可以买到他们?如果没有的话,你有发售你自己cd的计划吗?我敢打赌会有许多爱好者们喜欢。

jason hayes: 很高兴你能问起这个!我确实有发售我自己的原创音乐专辑的计划。我的网页很就有关于这方面的详细情况了,不过先保密,让给访问我的网页的朋友一个惊喜,我非常期待!:)

有很多暴雪爱好者都已经成人而且有了自己的公司。比如我自己就是32岁了,我的一位跟我年龄相近的朋友现在正在微软工作,他也是一位魔兽和你的音乐的狂热爱好者。大部分像这样在游戏业或者其他行业工作的成人爱好者都希望能够联系你。你能告诉我们你公司的业务联系方式吗?(比如网址、公司地址等等)

jason hayes: 感谢你们的支持,也代我谢谢你那在微软工作的朋友:)我的网页地址是:。我正在为我的网页加入很多很多新的东西,请留意查看!

在你创作你的音乐你经常使用哪些乐器、软件或者工具?你合成音乐的时候有什么诀窍和心得吗?请详细阐述下。

jason hayes: 从技术上来讲,我通常在一台mac工作平台上使用软件emagics alogic来合成音乐,并且用旁边的3台pc电脑使用一个叫gigastudio的软件来模拟乐器,这个软件基本上能把每台pc都变成一个强大的样本采样器。在每一台拥有gigastudio的电脑上我从不同的材料库里载入了各种各样的乐器,例如:

miroslav vitous 交响乐队(用来演奏单独的乐器——特别是模拟风声——和一些击打声)

peter siedlaczek的乐队

garritan管弦乐班

vienna交响乐库

   ……还有些其他的材料库。后来,我又开始使用exs24采样器,它能够让你把许多相同种类的乐器直接载入到mac机上的emagics alogic软件。这非常方便,因为所有的东西都不会变,你省去了所有额外复杂的编译工作:)

  我也有幸与一些真正的乐队和唱诗班合作录制过几次,那真是让人兴奋!就在最近我与80-voice long beach university唱诗班录制了魔兽世界的片头cg,他们唱起来非常的美。

  为了获得创作的灵感,我发现走出工作室去一些地方玩玩是非常有效的一件事。我会随身带上一个小数码收录机把突发其来的灵感录进去。这是一个让你自己获得灵感的非常好的办法,因为一屋子的器械有时候会让你在试着想象的时候感到有一点点的压力。

你是如何加入暴雪的?有什么趣事吗?

jason hayes: 在1998年,我参加了每年一次在圣·琼斯举行的“游戏开发者会议”()。这是个跟许多公司接触的好机会,那时候我正在雪乐山on-line担任作曲人,我的一位好朋友(也是一位同事)victor crews跟我边走边谈。在走路的时候,我随身带着一个手提cd机,让每一个都能带上耳机听听我的音乐:)其中一位就是在暴雪展台工作的matt householder。在我走向他的时候他忙得实在是不可开交,他告诉我如果我愿意在晚上大厅关门之前来这里的话就把音乐放给他听。我知道他只是尽量显得礼貌些而已,但是5点左右我真的回到了这个展台把耳机塞给了他听!整个事情中他显得非常友好,并且在离开之前跟我谈了一会儿。

  我实在不知道这件事跟我在暴雪得到这份工作有没有关系,不过当我在这次会议以后回家的路上跟glenn stafford单独见面的时候,他把一切都告诉了我。glenn和我一见如故,而且直到现在我们仍然是非常要好的朋友。他非常富有才华和风趣,在暴雪声乐部与他和其他人一起工作是我的荣幸。

在创作魔兽音乐的时候你有受过什么音乐的影响?你有听过中世纪的音乐吗?

jason hayes: 在电影艺术部门工作了这么多年来,我总是从他们不可思议的叙事手法里获得巨大的灵感和激情。每次我开始为一些短篇电影工作的时候,就像打开一件礼物一样,总是有一些东西让人激动万分!一开始,这些图象看起来非常粗糙,但是在matt samia和nick carpenter(电影导演)开了几次会议以后,我们就可以非常容易的想象出当我们完成这件工作的时候会有多酷。同时,在跟chris metzen的几次谈话中也让我从魔兽世界的故事和其奇妙、古怪的艺术风格中获得巨大的灵感。

你对所有喜欢听你的音乐的爱好者们有什么话要说的吗?

jason hayes: 我真是受宠若惊!我完全醉心于用音乐交流的境界,但是那只是在当你有了可以交流的对象后才可以实现。所以,非常非常感谢你们的支持!

有很多魔兽mod公会在为他们的mod制作音乐或者音效,你愿意每年支持一两次这些mod团体吗?如果你有这个时间的话你会怎么做呢?

附:一些mod公会

savage voice acting 工会

wc3campaigns: sound 工会

sovereign empire

campaign creations

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