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分类: IT业界

2011-09-07 21:47:45

首先我们看一段程序:
#include <stdio.h>
int x= 5;
int f(){
return x;
}


int g(){
int x = 1;
return f();
}

int main(int argc,char*argv[]){
        printf(
"%d ",g());
}
 程序的输出会是1,还是5呢?答案是5,那原因是?
C语言采用的是静态作用域,即词法作用域,变量与值的绑定是通过检查程序的正文,在编译时期完成的,而与程序的运行流程无关。它扫描程序正文,选取最近遇到的那个绑定。

在采用动态作用域的语言里,变量与值的绑定是依赖于程序执行流程的,它是选取在运行的过程中所遇到的最近绑定。象上面的例子,如果C语言采用动态作用域的话,那输出结果将是1。


动态作用域易于实现,它只需顺势查找栈帧,查到谁,谁就和自己绑定。另外,有了动态作用域,可以随时拦截,改变程序的行为。在灵活的同时,随之而来的就是麻烦。为了确定程序的行为,必须仔细查看程序的具体执行流程,稍不小心就有可能引入bug。


既然提到了动态作用域,有没有实际的例子呢?非常幸运,Perl既支持静态作用域,也支持动态作用域。还有,对Perl语言,我平时还是用过,知道点皮毛。

#!/usr/bin/perl
sub f {
    
my $x = 'f'# lexical
    local $y = 'f'# dynamic
    $z = 'f'# global
    g();
    
print "in f after g: x=$x, y=$y, z=$z ";
}
sub g {
    (
$x,$y,$z= ('g','g','g');
}
(
$x,$y,$z= ('top','top','top');
f();
print "at top after f: x=$x, y=$y, z=$z ";
程序的输出结果:
in f after g: x=f, y=g, z=g
at top after f: x=g, y=top, z=g
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