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分类: C/C++

2007-08-21 11:31:37

Const   最早想法是用于取代预处理器#define   这个宏,从而形成常量的概念。针对常量const对象,const指针及指向const的指针,函数const类型参数,const   函数返回类型,   const类成员,及const成员函数,及对const最后理解的一些总结来描述   const。  
①   const对象和const类型的对象  
对于这两个概念的描述如下  
1.   int   const   Object;   //Object是一个const量是不可以被修改   Object   =   2;Error  
2.   const   int   Object;   //Object是   const   int型他所存放的内容不可以被修改  
对于1,2这两种const用于对象,表述虽然不同但是效果是一样的。因为对象本身存放着内容对对象的改变就是对于对象内容的改变,同样改变后者也是在改变前者。所以语义上一样的。  
②   const指针   和   指向const的指针   及两者结合  
对于三个概念描述如下  
1.   int*   const   p;   //指针p是const不能被修改   例如p++;   //修改p本身会Error  
//修改p指向内容   *p   =   2;   //OK  
2.   const   int*   p;   //p是指向一个整形常量的指针指向的内容不可以改变   p++;//OK  
//   *p   =   2;   //Error  
3.   const   int*   const   p;   //指针p本身是不能被修改并且p所有有效的内容也不能被  
//修改   *p   =   2;   Error   和   p++;   Error  
③   const   参数修饰   和   参数返回类型的const修饰  
1.const   参数修饰  
此时函数参数修饰   const的具体用法   ①   ②中用法是一样的  
例如   void   Fun(   const   int   I   )   {   I++;}   //Error不能修改常量I  
2.const修饰函数返回类型用法也是类似于   ①②中,仅仅修饰的对象变化变成一个返回对象  
例如:const   int   Fun()   {   static   int   I;   return   I;}  
int   Res   =   (Fun())++   //Error不能修改常量返回对象  
④   const类成员   和   const   成员函数  
1.   const成员  
类const成员在构造期间会允许被初始化并且在以后不能被改变。我们就可以知道类const成员和一般const   变量是有所不同的,类const成员是对应于每个对象而言才有意义。因为他在构造期被初始化,只有当类实例化后才会进行构造。所以类const成员可以这样描述:   在类的每一次实例化时被初始化,在这个对象的生存周期中不可改变。  
2.   const   成员函数  
描述:   void   Class::MemberFun()   const   {};   //此时这个const修饰的this所有类成员变量都不允许在这个函数体作用后被修改。这在设计上会带来一些好处,能防止你意外的处理带来的问题。  
总结:  
<1>   const   常量   一般编译器不会分配空间只是维护一张表。而当extern   外部引用这个常量或者“&”对这个常量取地址时,编译器才会为其分配地址。Const本身的机制比较复杂。  
<2>   const   记忆法则   const修饰后面一个最近的名称。我曾初学的时候被const   修饰搞的糊里糊涂,后来慢慢的总结我觉得这样理解最容易的。  
例子:   const   int   I;   此时const仅仅修饰int   表明   I不是一个常量但是I的内容是常量。因为c/c++表达   对I的改变就是对I内容的改变所以   I也类似一个const。大家不妨可以用指针const修饰试试理解会有帮助的我想。  
<3>   对于所有非const   类型可以无条件转化为   const类型,但是后者不能自动转化为前者除非显式的强制转化去掉const性。这样做是有意义的,因为const类型是非const的一个子集是一种特殊,由普遍转化为特殊是合理的,就象模板特化,继承的向上映射都是有意义的。  
<4>   记住所有const修饰的内容并不是永远不可改变,如果人为的强制转化编译器是不会提醒的。因为它没有义务这么做,所以我们对其转化时要小心。  
<5>   在const类成员函数处理时,我们引入了mutable修饰类成员变量,经过其修饰的成员变量可以在const类成员函数中被修改,编译器是允许的。而其他未被mutable修饰的成员还是按照const规则不能在const成员函数中被改变。
常指针和常引用
  1. 常指针
  使用const修饰指针时,由于const的位置不同,而含意不同。下面举两个例子,说明它们的区别。
  下面定义的一个指向字符串的常量指针:
  char * const prt1 = stringprt1;
  其中,ptr1是一个常量指针。因此,下面赋值是非法的。
  ptr1 = stringprt2;
  而下面的赋值是合法的:
  *ptr1 = "m";
  因为指针ptr1所指向的变量是可以更新的,不可更新的是常量指针ptr1所指的方向(别的字符串)。
  下面定义了一个指向字符串常量的指针:
  const * ptr2 = stringprt1;
  其中,ptr2是一个指向字符串常量的指针。ptr2所指向的字符串不能更新的,而ptr2是可以更新的。因此,
  *ptr2 = "x";
  是非法的,而:
  ptr2 = stringptr2;
  是合法的。
  所以,在使用const修饰指针时,应该注意const的位置。定义一个指向字符串的指针常量和定义一个指向字符串常量的指针时,const修饰符的位置不同,前者const放在*和指针名之间,后者const放在类型说明符前。
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