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2009-02-03 14:38:54
以下的介绍只是一个大致的预览,其中的数据、规则等有可能会调整更改,届时以线上数据和规则为准。
1.1 建立和加入武馆
战队转化为非正式武馆:
开放武馆系统后,目前的战队会自动升级成为“非正式武馆”;同时将清除战队申请表中的申请信息。升级后,武馆就有了一个“所属国家”,与原战队队长,现馆长的所属国家相同。
非正式武馆的功能跟目前的战队功能一样,包括聊天和解救奴隶。但是,非正式的武馆没有武馆驻地、不能参与踢馆战斗、不能使用新增的蹂躏奴隶方式;另外还有如下的限制:
当武馆馆主替换时,则新馆主国家必须与馆主相同,否则不允许替换;
根据非正式武馆所属于国家,申请加入和邀请加入的玩家,其所属于的国家必须和武馆所属国家相同;
由非正式武馆升级成为正式武馆:
所有成员所属国家必须与武馆馆主所属国家相同。
达成上述条件后,馆长付出一定的黄金,可把武馆升级为正式武馆。
直接组建正式武馆:
角色等级25级或以上,职位在武士或以上,没有加入武馆或战队的人,可以直接花费黄金组建正式武馆。
组建正式武馆后:
1) 组建后武馆等级为1级,上限为10人,并获得武馆初级牌匾;
2) 武馆获得武馆驻地、参与踢馆战斗的资格;
3) 武馆成员获得新的蹂躏奴隶方式:派奴隶来武馆打工、派奴隶宣传武馆;
4) 武馆只能收与馆主同一国家的角色。
申请加入武馆的条件:
1) 角色等级达到15级、职位达到食客、没有加入武馆或战队的玩家可以申请加入武馆。
2) 申请时角色的国家必须与武馆所属国家相同。
3) 退出武馆24小时内,无法提出加入武馆的申请。
1.2 武馆功能
武馆训练与授艺:
在武馆内进行训练和授艺的效果都比大厅的训练效果要好。而且其效果会随着牌匾等级的提升而提升; 在武馆内训练时,还可以在自己的武馆驻地自由活动,参与护馆战斗、修复武馆建筑。
当牌匾被损毁后,无法使用训练或授艺功能,当前已进行训练或授艺的成员不受影响。
武馆驻地功能:
在自己的武馆驻地时,随时都在护馆状态中;
.只要花费进入次数,随时可以去其他武馆驻地,进行踢馆战斗。
进入其他武馆时,可选择是来踢馆,还是护馆,或者只是逛逛。
武馆踢馆:
武馆踢馆中杀死小于自己等级-5的角色,记录到手下败将中。
砸掉其他武馆的牌匾,可以为自己的武馆抢到名声和资金。
武馆排名:
武馆的排名,由武馆等级、武馆人数、武馆名声决定;
武馆联盟:
成为正式武馆后,可与其它武馆进行结盟;
每个正式武馆只允许结盟5个其它武馆;(注:武馆间的结盟无国家限制)
结盟的双方武馆,可以在进入对方武馆驻地时以“援助方”的关系进入驻地进行战斗;
武馆展示:
在武馆展示界面中,可见到以前摧毁过的武馆牌匾; 武馆所有成员可以在展示界面中选择世界频道展示功能,把该次踢馆胜利的信息和图片展示出去。
1.3 武馆建设
武馆成员获得的新的蹂躏奴隶方式:派奴隶来武馆打工、派奴隶宣传武馆,分别可以获得武馆资金和武馆名声。另外,通过在踢馆战斗中砸掉其他武馆的牌匾,也可以获得一部分资金和名声奖励。
可以直接为武馆捐献黄金,获得武馆资金。
武馆名声可用来提升武馆的等级、牌匾等级、和武馆的“奇门遁甲术”。
1) 武馆等级:
初始1级,最高10级;
提升武馆等级,能够增大本武馆可提升人数的最大上限;
如1级武馆的人数上限是10,而2级武馆可把上限扩展到14人。
组建武馆时初始人数1/10,每增加1个人数上限需要消耗一笔费用;
2) 武馆牌匾:
初始1级,最高10级;
牌匾的主要作用是提升武馆训练的效率,每级提升3%。
牌匾等级也限制了武馆的“奇门遁甲术”的等级上限。
在踢馆战斗中,砸掉其他武馆牌匾,可获得名声和资金奖励。
砸掉后,对方武馆牌匾等级-1(最低降为1),同时需要时间恢复;
在恢复时间内武馆成员无法在武馆内使用训练或授艺功能,无法参与踢馆战斗。
3) 奇门遁甲术:
分为奇门术和遁甲术2方面,均需花费名声来提升;
奇门术可提高本武馆人员在踢馆战斗中获得的“摧毁耐久度”;
遁甲术可提高本武馆人员在护馆战斗中获得的“修复耐久度”;
武馆资金可用来建设武馆的4道大门,提高其耐久度等属性。
1.4 踢馆战斗
只要花费进入次数,随时可以去其他武馆驻地,进行踢馆战斗。进入其他武馆时,可选择是来踢馆,还是护馆,或者只是逛逛。选择后,你就进入驻地,并从属于3个势力中的一个了:踢馆方、护馆方和逛逛方。
对方的武馆必须跟自己武馆是同盟关系,才能以“护馆”进入。如果以“逛逛”身份进入,也可以通过刺杀进攻方来帮忙,但就不能帮助修复大门了。
武馆驻地场景:
在武馆驻地里,不论等级、罪恶等情况,只要对方跟你站在不同势力中,就可以对他进行刺杀。但在武馆驻地进行刺杀,不需要精力、不抢劫经验、不爆装备、不加罪恶通缉贡献度。而且只要战胜的对手等级合适,就会加入你的手下败将名单中。
在踢馆战斗中死亡后,复活方式跟野外相同,唯一的不同是,如果你选择原地复活是自动返回驻地A点复活。
护馆方:在同一个点上呆够3分钟,或者战斗中打败踢馆方,都会获得一个“修复耐久度”,可以用来修复大门。
踢馆方:在同一个点上呆够3分钟,或者战斗中打败护馆方,都会获得一个“摧毁耐久度”,可以用来降低大门耐久度。
逛逛方:可以随意刺杀护馆方和踢馆方,对大门耐久度无直接影响。
一旦最后一个点(图中的E点)的大门耐久也下降到0,踢馆方就胜利了。此时:
前来踢馆的武馆,将根据各自的战果,瓜分一笔名声和资金的奖励;战果的评判以累计降低的耐久点数为准;第一名的武馆,可以把砸掉的那块牌匾搬回自己武馆去。
被踢馆的武馆,武馆牌匾等级-1,同时还需要X小时的恢复时间;武馆驻地B~E点中的所有已提升过的建筑功能降低1级(且最多降低到1级);奇门遁甲术各下降1级;
除了被踢馆的武馆成员外,其他人将被强制返回自己的国都。一场踢馆战斗结束了。