目前LVS主要有三种请求转发方式和八种调度。根据请求转发方式的不同,所构架集群的网络拓扑、方式、性能表现也各不相同。用LVS主要可以架构三种形式的集群,分别是LVS/NAT、LVS/TUN和LVS/DR,可以根据需要选择其中一种。在选定转发方式的情况下,采用哪种调度算法将决定整个的性能表现,不同的算法适用于不同的应用场合,有时可能需要针对特殊场合,自行设计调度算法。LVS的算法是逐渐丰富起来的,最初LVS只提供4 种调度算法,后来发展到以下八种:
BSD爱好者乐园 v m$M1KV"oK9X1.轮叫调度(Round Robin)
BSD爱好者乐园5Y^ fAF r/l Z&f+K调度器通过“轮叫”调度算法将外部请求按顺序轮流分配到集群中的真实上,它均等地对待每一台服务器,而不管服务器上实际的连接数和系统负载。
.pkf Nu2.加权轮叫(Weighted Round Robin)
BSD爱好者乐园3_g~ F)b4X/V调度器通过“加权轮叫”调度算法根据真实服务器的不同处理能力来调度访问请求。这样可以保证处理能力强的服务器能处理更多的访问流量。调度器可以自动问询真实服务器的负载情况,并动态地调整其权值。
wl6H2]rS1H4\!p3.最少链接(Least Connections)
BSD爱好者乐园:^GK2s!o3F2sH)C调度器通过“最少连接”调度算法动态地将网络请求调度到已建立的链接数最少的服务器上。如果集群系统的真实服务器具有相近的系统性能,采用“最小连接”调度算法可以较好地均衡负载。
BSD爱好者乐园0TK KB/g.gw7C4.加权最少链接(Weighted Least Connections)
!l-fhN z]5o在集群系统中的服务器性能差异较大的情况下,调度器采用“加权最少链接”调度算法负载均衡性能,具有较高权值的服务器将承受较大比例的活动连接负载。调度器可以自动问询真实服务器的负载情况,并动态地调整其权值。
BSD爱好者乐园(K5Br(|m[%]1f5.基于局部性的最少链接(Locality-Based Least Connections)
BSD爱好者乐园c)yzs.]s r2F“基于局部性的最少链接”调度算法是针对目标IP地址的负载均衡,目前主要用于Cache集群系统。该算法根据请求的目标IP地址找出该目标IP地址最近使用的服务器,若该服务器是可用的且没有超载,将请求发送到该服务器;若服务器不存在,或者该服务器超载且有服务器处于一半的工作负载,则用“最少链接” 的原则选出一个可用的服务器,将请求发送到该服务器。
o*YX+o1H-R4B,O*\6.带复制的基于局部性最少链接(Locality-Based Least Connections with Replication)
BSD爱好者乐园#Fz-LY%X]*HDk“带复制的基于局部性最少链接”调度算法也是针对目标IP地址的负载均衡,目前主要用于Cache集群系统。它与LBLC算法的不同之处是它要维护从一个目标 IP地址到一组服务器的映射,而LBLC算法维护从一个目标IP地址到一台服务器的映射。该算法根据请求的目标IP地址找出该目标IP地址对应的服务器组,按“最小连接”原则从服务器组中选出一台服务器,若服务器没有超载,将请求发送到该服务器;若服务器超载,则按“最小连接”原则从这个集群中选出一台服务器,将该服务器加入到服务器组中,将请求发送到该服务器。同时,当该服务器组有一段时间没有被修改,将最忙的服务器从服务器组中,以降低复制的程度。
(C8A{p)yC7.目标地址散列(Destination Hashing)
B q~8ND zN3B“目标地址散列”调度算法根据请求的目标IP地址,作为散列键(Hash Key)从静态分配的散列表找出对应的服务器,若该服务器是可用的且未超载,将请求发送到该服务器,否则返回空。
BSD爱好者乐园TI'}.Nt]ux)e8.源地址散列(Source Hashing)
(N:sc/A2[ Y“源地址散列”调度算法根据请求的源IP地址,作为散列键(Hash Key)从静态分配的散列表找出对应的服务器,若该服务器是可用的且未超载,将请求发送到该服务器,否则返回空。
L#ZcjrG r+nv了解这些算法原理能够在特定的应用场合选择最适合的调度算法,从而尽可能地保持Real Server的最佳利用性。当然也可以自行开发算法,不过这已超出本文范围,请参考有关算法原理的资料。
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