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分类: C/C++

2008-05-31 14:43:19

能删除或者释放。

    ----6.由于OpenGL作图时需要长时间占用DC,所以最好把作图窗口类设成CS_OWNDC。MFC缺省的窗口类风格中没有设这一属性,程序中在主窗口C++

    类的PreCreateWindow方法中自己注册了一个窗口类,除了设定了CS_OWNDC属性以外,还设定了CS_HREDRAW、CS_VREDRAW和CS_SAVEBITS。设定

    CS_HREDRAW、CS_VREDRAW是为了让窗口缩放时产生WM_PAINT消息,修正OpenGL视口和作图尺寸;由于OpenGL作图需要很多计算,设定CS_SAVEBITS是

    为了在OpenGL窗口被遮盖后显现出来时,不产生WM_PAINT消息,用内存的图象来填充,从而用空间消耗换取计算时间。

    ----7.本程序中没有对OpenGL函数的出错情况作出处理。OpenGL出错后返回错误码,不会抛出异常;而且在某一个函数出错以后,后继函数也一般

    不会出现异常,只是返回错误码,一不小心就可能忽略某些错误。而对每一个OpenGL函数都做出错与否的判断比较麻烦,所以编程序时对OpenGL的

    函数应当非常小心。

    ----参考书籍:

    ----《OpenGLProgrammer\'sGuide》SGIinc.

    ----《OpenGL三维图形程序设计》廖朵朵、张华军著,星球地图出版社

    ----《VisualC++5.0联机帮助》

    ----附程序:

    ----程序运行时必须确定OpenGL32.dll、glu.dll、glaux.dll在的System目录下。如果找不到这些文件,可以从95OSR2的机器上面

    将这些文件拷贝过来即可。OpenGL运行不需要注册库信息。在VC的STUDIO中运行程序时,工程文件中必须加入OpenGL.H、glu.h、glaux.h以及

    OpenGL.lib、glu.lib、glaux.lib,这些文件由VC自带。

    ----主窗口类定义(OpenGLWnd.h):

    s#if !defined(AFX_OPENGLWND_H__3FB1AB28_0E70
    _11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_)
    #define AFX_OPENGLWND_H__3FB1AB28_0E70_11D2
    _9ACA_48543300E17D__INCLUDED_

    #if _MSC_VER >= 1000
    #pragma once
    #endif // _MSC_VER >= 1000

    #include < afxwin.h >
    #include \"SimpleGLApp.h\"
    #include \"resource.h\"
    // OpenGLWnd.h : header file
    //
    ///////////////////////////////////////
    //////////////////////////////////////
    // COpenGLWnd frame

    class COpenGLWnd : public CFrameWnd
    {
    DECLARE_DYNCREATE(COpenGLWnd)
    public:
    COpenGLWnd();
    // protected constructor used by dynamic creation
    protected:
    HGLRC m_hrc;
    CClientDC *m_pDC;
    // Attributes
    public:

    // Operations
    public:

    // Overrides
    // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(COpenGLWnd)
    protected:
    virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
    //}}AFX_VIRTUAL

    // Implementation
    public:
    virtual ~COpenGLWnd();

    // Generated message map functions
    //{{AFX_MSG(COpenGLWnd)
    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
    afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
    afx_msg void OnDestroy();
    afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
    afx_msg void OnPaint();
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
    // Microsoft Developer Studio will insert
    additional declarations immediately before the previous line.

    #endif // !defined(AFX_OPENGLWND_H__3FB1AB28_
    0E70_11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_)
    主窗口类的实现(OpenGLWnd.cpp):
    // OpenGLWnd.cpp : implementation file
    //

    #include \"stdafx.h\"
    #include \"OpenGLWnd.h\"
    #include \"SimpleGLApp.h\"
    #include \"gl\\glu.h\"
    #include \"gl\\gl.h\"
    #include \"gl\\glaux.h\"

    #ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #undef THIS_FILE
    static char THIS_FILE[] = __FILE__;
    #endif

    ///////////////////////////////////////
    //////////////////////////////////////
    // COpenGLWnd

    IMPLEMENT_DYNCREATE(COpenGLWnd, CFrameWnd)

    COpenGLWnd::COpenGLWnd()
    {
    m_pDC = NULL;
    m_hrc = 0;
    LoadFrame(IDR_MAINFRAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW
    | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS
    ,NULL,NULL );
    }

    COpenGLWnd::~COpenGLWnd()
    {
    }


    BEGIN_MESSAGE_MAP(COpenGLWnd, CFrameWnd)
    //{{AFX_MSG_MAP(COpenGLWnd)
    ON_WM_CREATE()
    ON_WM_SIZE()
    ON_WM_DESTROY()
    ON_WM_ERASEBKGND()
    ON_WM_PAINT()
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()

 

    BOOL COpenGLWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
    {
    // TODO: Add your specialized
    code here and/or call the base class
    cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass( CS_DBLCLKS |
    CS_HREDRAW |
    CS_VREDRAW |
    CS_SAVEBITS |
    CS_NOCLOSE |
    CS_OWNDC
    ,AfxGetApp( )-
    > LoadStandardCursor(IDC_ARROW), 0 ,
    AfxGetApp( )- >LoadStandardIcon(IDI_APPLICATION));
    return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
    }


    int COpenGLWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    {
    if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    return -1;

    int pixelformat;

    m_pDC = new CClientDC(this);//在客户区作图
    ASSERT(m_pDC != NULL);

    static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
    {
    sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), //固定值
    1, //固定值
    PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window
    PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL
    PFD_TYPE_RGBA, // RGBA模式,不用调色板
    16, //程序在16位色彩下运行
    0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored

    0, // no alpha buffer
    0, // shift bit ignored
    0, // no accumulation buffer
    0, 0, 0, 0, // accum bits ignored
    32, // 32-bit z-buffer
    0, // no stencil buffer
    0, // no auxiliary buffer
    PFD_MAIN_PLANE, // main layer
    0, // reserved
    0, 0, 0 // layer masks ignored
    };if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat
    (m_pDC- >GetSafeHdc(), &pfd)) == 0 )
    {
    MessageBox(\"在该DC上找不到与PFD接近的位图结构\");
    return -1;
    }

    if (SetPixelFormat(m_pDC- >
    GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd) == FALSE)
    {
    MessageBox(\"无法在该DC上设置位图结构\");
    return -1;
    }
    m_hrc = wglCreateContext(m_pDC- >GetSafeHdc());
    wglMakeCurrent(m_pDC- >GetSafeHdc(), m_hrc);

    glClearDepth(1.0f);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);


    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    return 0;//OpenGL窗口构造成功
    }

    void COpenGLWnd::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
    {
    CFrameWnd::OnSize(nType, cx, cy);

    // TODO: Add your message handler code here
    if(cy > 0)
    {
    glViewport(0, 0, cx, cy);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    if (cx < = cy)
    glOrtho(-3.0,3.0,-3.0 * (GLfloat)cx/(GLfloat)cy,
    3.0 * (GLfloat)cx/(GLfloat)cy,-3.0,3.0);
    else
    glOrtho(-3.0,3.0,-3.0 * (GLfloat)cy/(GLfloat)cx,
    3.0 * (GLfloat)cy/(GLfloat)cx,-3.0,3.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    }
    }

    void COpenGLWnd::OnDestroy()
    {

    CFrameWnd::OnDestroy();
    ::wglMakeCurrent(NULL, NULL);
    if (m_hrc)
    ::wglDeleteContext(m_hrc);
    if (m_pDC)
    delete m_pDC;
    // TODO: Add your message handler code here
    }

    BOOL COpenGLWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
    {
    // TODO: Add your message
    handler code here and/or call default
    return TRUE;
    //return CFrameWnd::OnEraseBkgnd(pDC);
    }

    void COpenGLWnd::OnPaint()
    {
    CPaintDC dc(this); // device context for painting

    GLfloat light_position[]={2.0f,0.0f,4.0f,0.0f};

    // TODO: Add your message handler code here

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

    glTranslatef(0.0f, 0.0f, -2.0f);
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glDepthFunc(GL_LESS);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    auxSolidSphere(1.0);

    glPopMatrix();

    glFinish();

    // Do not call CFrameWnd::OnPaint() for painting messages
    }
    应用程序类的定义(SimpleGLApp.h):
    #if !defined(AFX_SIMPLEGLAPP_H__3FB1AB29
    _0E70_11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_)
    #define AFX_SIMPLEGLAPP_H__3FB1AB29_0E70
    _11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_

    #if _MSC_VER >= 1000
    #pragma once
    #endif // _MSC_VER >= 1000
    // SimpleGLApp.h : header file
    //
    #include < afxwin.h >
    #include \"OpenGLWnd.h\"
    #include \"resource.h\"///////////////////////////////////////
    //////////////////////////////////////
    // CSimpleGLApp thread

    class CSimpleGLApp : public CWinApp
    {
    DECLARE_DYNCREATE(CSimpleGLApp)
    public:
    CSimpleGLApp();
    // protected constructor used by dynamic creation

    // Attributes
    public:

    // Operations
    public:

    // Overrides
    // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CSimpleGLApp)
    public:
    virtual BOOL InitInstance();
    virtual int ExitInstance();
    //}}AFX_VIRTUAL

    // Implementation
    public:
    virtual ~CSimpleGLApp();

    // Generated message map functions
    //{{AFX_MSG(CSimpleGLApp)
    afx_msg void OnAppExit();
    //}}AFX_MSG

    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };

    ///////////////////////////////////////
    //////////////////////////////////////

    //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
    // Microsoft Developer Studio will insert
    additional declarations
    immediately before the previous line.

    #endif // !defined(AFX_SIMPLEGLAPP_H__3FB1AB29_
    0E70_11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_)
    应用程序类的实现(SimpleGLApp.cpp):
    // SimpleGLApp.cpp : implementation file
    //

    #include \"stdafx.h\"
    #include \"SimpleGLApp.h\"
    #include \"OpenGLWnd.h\"

    #ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #undef THIS_FILE
    static char THIS_FILE[] = __FILE__;
    #endif

    ///////////////////////////////////////
    //////////////////////////////////////
    // CSimpleGLApp

    IMPLEMENT_DYNCREATE(CSimpleGLApp, CWinApp)

    CSimpleGLApp::CSimpleGLApp()
    {
    }

    CSimpleGLApp::~CSimpleGLApp()
    {
    }

    BOOL CSimpleGLApp::InitInstance()
    {
    // TODO: perform and per-thread initialization here
    m_pMainWnd = new COpenGLWnd();
    m_pMainWnd- >ShowWindow(m_nCmdShow);
    m_pMainWnd- >UpdateWindow();
    return TRUE;
    }

    int CSimpleGLApp::ExitInstance()
    {
    return CWinApp::ExitInstance();
    }

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CSimpleGLApp, CWinApp)
    //{{AFX_MSG_MAP(CSimpleGLApp)

    ON_COMMAND(ID_APP_EXIT, OnAppExit)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()

    ///////////////////////////////////////
    //////////////////////////////////////
    // CSimpleGLApp message handlers
    void CSimpleGLApp::OnAppExit()
    {
    // TODO: Add your command handler code here
    CWinApp::OnAppExit();
    }

    CSimpleGLApp SimpleGLApp;

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