C/C++语言提供了十分丰富的图形函数,图形函数文件为Graphics.h,使用图形函数前须先将屏幕设置为图形模式,C/C++语言提供了下面的函数:
void far initgraph(int far *GD,int far *GM,char *P);
其中,GD和GM分别表示图形驱动程序和图形模式,P指图形驱动程序所在的目录路径。
图形驱动程序由Borland公司(对于Turbo C和Borland C++)提供,同时C/C++语言还提供了退出图形状态的函数closegraph(),格式为:
void far closegraph(void);
许你经常在用C/C++语言编写一些图形程序,但是总不能脱离C/C++语言环境独立运行,我们怎样来解决呢?下面是实现图形程序独立运行的具体步骤:
1.将驱动程序EGAVGA.BGI转换成目标文件EGAVGA.OBJ:
C:\\TC>BGIOBJ EGAVGA
按同样的办法,将字体文件*.CHR转换成目标文件*.OBJ:
C:\\TC>BGIOBJ TRIP
C:\\TC>BGIOBJ LITT
C:\\TC>BGIOBJ SANS
C:\\TC>BGIOBJ GOTH
2.将上述建立的OBJ文件加入到GRAPHICS.LIB库文件中,具体方法如下:
C:\\TC>TLINK C:\\TC\\LIB\\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
C:\\TC>TLINK C:\\TC\\LIB\\GRAPHICS.LIB+TRIP
C:\\TC>TLINK C:\\TC\\LIB\\GRAPHICS.LIB+LITT
C:\\TC>TLINK C:\\TC\\LIB\\GRAPHICS.LIB+SANS
C:\\TC>TLINK C:\\TC\\LIB\\GRAPHICS.LIB+GOTH
也可以使用TLIB、PRJ程序代替TLINK。
3.在程序中调用initgraph()函数前,应加上如下语句:
registerbgidriver(EGAVGA-driver);
它通知连接程序把EGAVGA驱动程序装入用户的执行程序中,同样在装入字体文件之前要加上如下语句:
registerbgifont(字体文件名);
4.通过上述处理后,编译连接后的执行程序就可以在任何目录下运行了。这时,将屏幕初始化为图形模式的函数可改写为:
void InitGra(void)
{int GD=DETECT,GM;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
registerbgifont(triplex_font);
registerbgifont(small_font);
registerbgifont(sansserif_font);
registerbgifont(gothic_font);
initgraph(&GD,&GM,"");
}
按照以上步骤,就能实现图形程序的独立运行
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