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分类: C/C++

2008-05-31 13:49:31

深入C++ Builder之编写自己的元件 -深入分析VCL继承、消息机制(2)  Aweay(原作)

  这篇文章提及内容可能大家已经在很多地方看到过了,作者也是如此,只不过还看了很多VCL源代码,加上自己实际编写元件的经验,拼凑了这么一篇文章。所以所有言论都是个人观点、经验的描述,仅供参考。

  你可转载,拷贝,但必须加入作者署名Aweay,如果用于商业目的,必须经过作者同意。

  DYNAMIC函数

  在上篇文章我们讲到了如何绘制元件,但是光绘制元件还是不够的,一个元件不光要有样子,还要能够处理、相应用户输入,这就需要我们来处理键盘鼠标事件。

  处理键盘鼠标事件同样像我们处理系统消息一样,比如WM_KEYDOWN等这样的消息,所以你可以同样像在Form中处理消息那样重载WndProc或者编写消息映射宏,所有的这些方法都可以用到元件中,但是我们没有不用,也没有必要这么做。VCL已经提我们预留了很多接口函数,我们只需要重载相应虚拟函数就可以完成相应事件的处理。

  如果你要处理鼠标事件,那么你需要重写下列函数:

  MouseDown

  MouseUp

  MouseMove

  Click

  如果你需要处理键盘,那么你需要处理下列函数:

  KeyPress

  KeyDown

  KeyUp

  对于键盘虚拟函数,你需要注意派生类必须继承自TCustomeControl(直接或间接,准确的说,也不一定)才能使用上面的虚拟函数。

  上面的函数看起来和我们在设计Form时的函数差不多,但是他们有一个明显的差别,如果你重载他们似乎不是那么容易,如果你看VCL源代码,它只写一个overide关键字来标示函数属性,但是在C++里这样就不行了,为什么呢?

  我们先来看一下在VCL中的源代码:

  
    procedure KeyDown(var Key: Word; Shift: TShiftState); dynamic;
  procedure KeyUp(var Key: Word; Shift: TShiftState); dynamic;
    procedure KeyPress(var Key: Char); dynamic;

    基本上所有的这些虚拟(动态)函数都是这样申明的,可以在C++并没有dynamic这个关键字啊?为了解释这个问题,我们先来了解一下什么时dynamic函数:

  在Delphi中,函数有virtual和dynamic两种多态方式,对于virtual和我们C++中的virtual没有区别,而dynamic则不一样,dynamic仅维护一份虚拟方法表,当一个基类有多个多态函数,而这个基类又有可能被多次继承的时候,使用dynamic申明的函数可以减少代码长度,不过dynamic和virtual的行为都是差不多的,virtual的速度要比dynamic快一些,dynamic要比virtual代码长度小。

  如果你想深入研究一下这个问题,可以参考以下文章:

  http://www.csdn.net/develop/Read_Article.asp?Id=14729

  或者去borland的新闻组提问,一定能得到满意的答复。

  我们知道在标准C++中并没有dynamic关键字,所以为了C++ Builder能使用VCL的类,Borland做了扩充,我们可以直接使用DYNAMIC宏来实现动态函数,所以如果我们要在自己的派生类中重写这些消息处理函数,我们需要这样:

  DYNAMIC void __fastcall MouseMove(Classes::TShiftState Shift, int X, int Y);

  现在我们已经能画出元件,能处理元件的消息,基本上我们已经可以编写一些简单的元件了。在继续下面的内容之前,也作为这篇文章的结束,我们来实际编写一个简单的元件。这里我们假设你已经有了一定编写元件的经验,如果你看不懂相应代码也没有关系,我会在后面的文章做详细讨论。

  下面时我以前帮网友写的一个简单的矢量绘图板的元件的源代码,它实现可以在元件上画出矢量直线,包括选取和重新调整:

(h头文件) 
    //---------------------------------------------------------------------------
    #ifndef VecCanvasH
    #define VecCanvasH
    //---------------------------------------------------------------------------
    #include
    #include
    #include
    #include "Shape.h"
    typedef void __fastcall (__closure *THoverShapeEvent)(TObject* Sender,int Index);
    typedef void __fastcall (__closure *TShapeSelectedEvent)(TObject* Sender,int Index);
    enum ToolType{ttSelect,ttLine,ttRect};
    //---------------------------------------------------------------------------
    class PACKAGE TVecCanvas : public TCustomControl
    {
    private:
      TList* ShapeList;
      CShape* CurrentShape;
      bool Down;
      TPoint LastPos;
      TPoint NewPos;
      THoverShapeEvent FOnHoverShape;
      ToolType FTool;
      TShapeSelectedEvent FOnShapeSelected;
      DYNAMIC void __fastcall MouseDown(TMouseButton Button, Classes::TShiftState Shift, int X, int Y);
      DYNAMIC void __fastcall MouseUp(TMouseButton Button, Classes::TShiftState Shift, int X, int Y);
      DYNAMIC void __fastcall MouseMove(Classes::TShiftState Shift, int X, int Y);
      void __fastcall DoHoverShape(int index);
      void __fastcall SetTool(ToolType value);
      void __fastcall DoShapeSelected(int index);
    protected:
      void __fastcall Paint();
    public:
      __fastcall TVecCanvas(TComponent* Owner);
      __fastcall ~TVecCanvas();
      int __fastcall ShapeAtPos(int x, int y);
    __published:
      __property Color;
      __property OnClick;
      __property THoverShapeEvent OnHoverShape = { read=FOnHoverShape, write=FOnHoverShape };
      __property Align;
      __property OnMouseMove;
      __property OnMouseDown;
      __property OnMouseUp;
      __property ToolType Tool = { read=FTool, write=SetTool };
      __property TShapeSelectedEvent OnShapeSelected = { read=FOnShapeSelected, write=FOnShapeSelected };
    };

     对于上面的头文件,高手肯定一眼就明白了,对于初学者如果比较困难的话,或者干脆看不懂,你或许应该去看一看其他一些关于设计元件入门的文章,当然,我这里还是简要的做一下解释:

      可能很多人都会问的问题就是为什么申明了OnClick就会有OnClick事件呢?它怎么知道鼠标点击了?答案是继承了父类的申明和实现,我只是负责把它表露出来,以便元件使用着能使用。这里又回到了我们第一篇文章那个话题,如果你要设计一个TButtonEx元件,你可以从TButton继承,也可以从TCustomButton(假设有)继承,如果从TButton继承,那么所有的属性和方法都不用重新申明,TButton有的,TButtonEx都有,但是TButtonEx真的需要全部的TButton的属性和事件吗?当然不一定,我们只需要导出你感兴趣或者用户感兴趣的属性和事件就可以了。

      还有就是__property关键字,这里我不打算详细介绍它,我想你应该去看看帮助或者其他什么东西。头文件里还有其他的一些东西,我们在下面再详细讨论,现在我们来看一下cpp文件。

      
    //---------------------------------------------------------------------------
    #endif
    (cpp文件)
    //---------------------------------------------------------------------------
    #include
    #pragma hdrstop
    #include "VecCanvas.h"
    #pragma package(smart_init)
    //---------------------------------------------------------------------------
    // ValidCtrCheck is used to assure that the components created do not have
    // any pure virtual functions.
    //
    static inline void ValidCtrCheck(TVecCanvas *)
    {
      new TVecCanvas(NULL); //保证元件中没有纯虚函数,否则不能生成元件
    }
    //---------------------------------------------------------------------------
    __fastcall TVecCanvas::TVecCanvas(TComponent* Owner)
      : TCustomControl(Owner)
    {
      ShapeList=new TList();
      CurrentShape=NULL;
      Down=false;
      FTool=ttLine;
    }
    //---------------------------------------------------------------------------
    namespace Veccanvas
    {
      void __fastcall PACKAGE Register() //包的注册函数
      {
        TComponentClass classes[1] = {__classid(TVecCanvas)};
        RegisterComponents("Draw Suite", classes, 0);
      }
    }
    //---------------------------------------------------------------------------
    __fastcall TVecCanvas::~TVecCanvas()
    {
      //TODO: Add your source code here
      delete ShapeList;
    }
    void __fastcall TVecCanvas::MouseDown(TMouseButton Button,
      Classes::TShiftState Shift, int X, int Y)
    {
      //TODO: Add your source code here
      if(Button!=mbLeft)
       return;
      switch(FTool)
      {
       case ttLine:
        LastPos.x=X;
        LastPos.y=Y;
        NewPos.x=X;
        NewPos.y=Y;
        Down=true;
       case ttSelect:
       {
        int sh=ShapeAtPos(X,Y);
        if(sh!=-1)
         DoShapeSelected(sh);
        break;
       }
      }

    } void __fastcall TVecCanvas::MouseUp(TMouseButton Button,
      Classes::TShiftState Shift, int X, int Y)
    {
      //TODO: Add your source code here
      Down=false;
      if(Button==mbLeft)
      {
       switch(FTool)
       {
        case ttLine:
         CShape* sh= new CLine();
         sh->Start=LastPos;
         sh->End=TPoint(X,Y);
         sh->Type=stLine;
         ShapeList->Add(sh);
         Canvas->MoveTo(LastPos.x,LastPos.y);
         Canvas->LineTo(X,Y);
         break;
       }
      }
    }
    void __fastcall TVecCanvas::MouseMove(Classes::TShiftState Shift,
      int X, int Y)
    {
      //TODO: Add your source code here
      if(!Down)
      {
       int sh=ShapeAtPos(X,Y);
       if(sh!=-1)
        DoHoverShape(sh);
       return;
      }
      switch(FTool)
      {
       case ttLine:
        Canvas->Pen->Mode=pmNotXor;
        Canvas->MoveTo(LastPos.x,LastPos.y);
        Canvas->LineTo(NewPos.x,NewPos.y);
        NewPos=TPoint(X,Y);
        Canvas->MoveTo(LastPos.x,LastPos.y);
        Canvas->LineTo(NewPos.x,NewPos.y);
        Canvas->Pen->Mode=pmCopy;
        break;
      }
    }
    void __fastcall TVecCanvas::Paint() //简单重载了Paint函数
    {
      //TODO: Add your source code here
      //Canvas->Brush->Color=Color;
      //Canvas->FillRect(this->ClientRect);
      for(int n=0;nCount;n++)
      {
       CShape* sh=(CShape*)ShapeList->Items[n];
       sh->Draw(Canvas);
      }
    }
    void __fastcall TVecCanvas::DoHoverShape(int index)
    {
      //处理自定义事件
      if(FOnHoverShape)
      {
       FOnHoverShape(this,index);
      }
    }
    int __fastcall TVecCanvas::ShapeAtPos(int x, int y)
    {
      //TODO: Add your source code here
      for(int n=0;nCount;n++)
      {
       CShape* sh=(CShape*)ShapeList->Items[n];
       if(sh->IsPartOf(TPoint(x,y)))
        return n;
      }
      return -1;
    }
    void __fastcall TVecCanvas::SetTool(ToolType value)
    {
      //TODO: Add your source code here
      if(FTool!=value)
      {
       FTool=value;
      }
    }
    void __fastcall TVecCanvas::DoShapeSelected(int index)
    {
      //TODO: Add your source code here
      if(FOnShapeSelected)
      {
       FOnShapeSelected(this,index);
      }
    }


  上面的代码基本上运用了上面的消息处理知识和绘制的知识,所以很容易看懂,注意这里:

  typedef void __fastcall (__closure *THoverShapeEvent)(TObject* Sender,int Index);

  typedef void __fastcall (__closure *TShapeSelectedEvent)(TObject* Sender,int Index);

  是我自己定义的消息处理,这也是我们下面文篇将要讨论的问题-自定义消息的处理和CM_XXXX消息.

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