Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 19270307
  • 博文数量: 7460
  • 博客积分: 10434
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 78178
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-03-02 22:54
文章分类

全部博文(7460)

文章存档

2011年(1)

2009年(669)

2008年(6790)

分类: C/C++

2008-05-31 11:22:14

最近在网上不断的看到有人问如何用BCB的TServerSocket和TClientSocket进行编程的问题,所以决定把我的一些编程经验告诉给大家,让大家能够尽快的掌握他们的用法。

  首先要讲一下他们的一些设置(属性):

  TServerSocket 的几个属性

  Active   

  是否是工作状态,可以把它设置为ture或false来启动和停止侦听。

  Port

  本机侦听的端口,可以设置为一大于1024的数;

  ServerType 

  服务端的工作方式,有两个选择,一个是stNonBlocking 非阻塞方式,一个是stThreadBlocking线程阻塞方式,默认是非阻塞方式。用非阻塞方式编程比较简单(我个人认为),用阻塞方式对每个连接必须自己用线程来控制收发。

  ThreadCacheSize

  缓冲的线程个数 当ServerType是stThreadBlocking时有效。

  TClientSocket 的几个属性

  Active  

  是否是工作状态,可以把它设置为ture或false来同服务端建立或断开连接。

  Host 

  (ServerSocket)的计算机名,是一个字符串

  Address

  (ServerSocket)的IP地址

  ClientType

  客户端的工作方式一种是ctNonBlocking非阻塞方式,一种是ctBlocking阻塞方式,默认是非阻塞方式

  Port

  同服务端(ServerSocket)连接的端口,这个端口就是ServerSocket的侦听       端口

  在设置ClientSocket的(Host)主机名和设置(Address)IP地址是等效的,但设主机名需要网络具有DNS(域名解析服务)服务器,而且设主机名要比设主机的IP地址连接的速度慢一些。建议用Address来同ServerSocket进行连接。

  设置好所有的属性后,ServerSocket控件就可以通过将它的Active属性置为true来进行侦听了。ClientSocket可以通过设置它的Active属性来同ServerSocket进行连接。连接成功就可以进行通讯了。在这个过程中会产生一些事件,下面说说他们各自的事件。

  TServerSocket的几个事件

  OnAccept

  当一个客户同服务端连接成功后产生这个事件,产生这个事件后这个连接就可用了,可以对这个客户进行发送和接收数据。

  OnClientConnect

  当一个客户正在同服务端建立连接的时候产生此事件,在这里你可以决定是否接受这个连接。OnClientDisconnect

  当一个客户同服务端的连接断开的时候产生此事件,你需要在这里进行一些处理,如从连接列表中清除次连接释放内存等。

  OnClientError

  当客户同服务端出现错误时产生此事件,在此事件中你可以通过设置ErrorCode = 0来屏蔽系统的错误提示。这样就可以避免讨厌的英文错误了。根据ErrorEvent的不同的值来得知发生了什么错误,它有一下几中错误类型

  eeGeneral  未知错误

  eeSend  发送数据出现错误

  eeReceive  接收数据出现错误

  eeConnect  客户请求连接时出现错误

  eeDisconnect 客户断开连接时出现错误

  eeAccept   接受一个客户时发生错误

  一般来讲,当发生错误的时候这个客户的连接就已经不可用了,要对这个客户进行连接失败处理。

  OnClientRead

  当服务端收到客户端发来的数据的时候产生此事件。接收客户端的数据都在这里进行。

  OnClientWrite

  当服务端发送数据的时候产生此事件。

  TClientSocket的几个事件

  OnConnect

  同服务端(ServerSocket)连接成功后将产生此事件,产生此事件后才说明这个连接可用了,这时才可以向ServerSocket发送数据。

  OnConnecting

  正在同服务端进行连接是产生此事件。

  OnDisconnect

  同服务端的连接断开后产生此事件,产生此事件后ClientSocket的Active属性就为false了,这时这个连接就不可用了,必须重新进行连接才能向服务器发送数据。

  OnError

  当Socket发生错误时产生此事件,这个事件的意义和ServerSocket的Error事件完全一样,只是它没有eeAccept错误。

  OnRead

  当接收到服务端发来的数据后产生此事件。

  OnWrite

  当向服务端发送数据的时候产生此事件。

  上面介绍了一下这两个控件的基本属性和事件,在掌握一些方法就可以用这两个控件进行编写通讯程序了,今天写的有写累了,改天在写它的方法并具体使用这两个控件编写一个通讯程序,有两个选择,一个是局域网的聊天程序,一个是局域网内的控制程序,大家喜欢那一个呢?给点建议吧.

 

阅读(237) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~