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分类: C/C++

2008-05-31 10:06:20

近日朋友问在VC中如何控制flash文件,俺也没有做过以前,俺是新手再次声明,很菜的,嘿嘿,但俺也期望成为大侠,能够叱诧风云,仗剑行走江湖,路遇不平排忧解难,英雄美女,朝阳晚霞,青山绿水。。。哈,不好意思,写着写着就歪了。但恐怕所有Man都有过这个理想吧。
    转入正题,嗯。。。对了,朋友有难不能不帮,况且还是位MM,哈。。。俺只好上网找资料了,在baidu搜了一下资料不是很多啊,后来看到有一个用vb做的DIY  flash播放器的,就看了一下(就是下面贴的这个)。实现步骤挺简单的,使用Shockwaveflash控件实现,转化成vc实现。
    嚯嚯。。。可以向MM邀功了。。。
    实现步骤如下:
    1。新建一个基于对话框的程序,添加变量:
    int m_nTimer;  //Timer时间控制
    bool timerflag;  //Timer启用的标志
    bool screenflag;  //全屏的标志
    bool playflag;  //有无文件打开的标志
    CRect flashrect;  //记录Shockwaveflash组件的矩形区域
    WINDOWPLACEMENT m_Pos;  //记录Shockwaveflash组件的状态
    WINDOWPLACEMENT m_WndPos;  //记录对话框窗口的状态
    在对话框的构造函数中将所有bool变量赋值为FALSE。
    2。在窗体上添加按钮(为了实现简单,俺的功能调用都是通过按钮实现的),设置Capture分别为:“打开” 、“播放”、“暂停”、“停止”、“重播”、“后退”、“前进”、“末帧”、“快退”、“快进”、“放大”、“缩小”、“还原”、“关闭”、“全屏”。
    3。添加一个Shockwaveflash控件,为Shockwaveflash控件添加变量flash;
    添加一个CSliderCtrl控件,ID为IDC_SLIDER1。
    4。为各个按钮添加处理代码:

    “打开”按钮代码:
    char szFilters[]="MyType Files (*.swf)|*.swf||";
    CFileDialog fileDlg (TRUE, "swf", "*.swf",OFN_FILEMUSTEXIST| OFN_HIDEREADONLY,szFilters, this);
    if( fileDlg.DoModal ()==IDOK )
    {
        CString pathName = fileDlg.GetPathName();
    flash.put_Movie(pathName);
    playflag=TRUE;

    if(!timerflag)
    {
    m_nTimer=SetTimer(1,100,0);  //开启计时器
    timerflag=!timerflag;
    }
    }

    “播放”按钮代码:
    flash.Play();

    “暂停”按钮代码:
    flash.Stop();

    “停止”按钮代码:
    flash.Rewind();
    flash.Stop();

    “重播”按钮代码:
    flash.Rewind();
    flash.Play();

    “后退”按钮代码:
    flash.Back();

    “前进”按钮代码:
    flash.Forward();

    “末帧”按钮代码:
    flash.GotoFrame(flash.get_TotalFrames()-1);
    “快退”按钮代码:
    int current=flash.CurrentFrame();
    if(current>4)
    {
    current-=5;
    flash.GotoFrame(current);
    }
    else
    {
    flash.put_FrameNum(0);
    }

    “快进”按钮代码:
    int current=flash.CurrentFrame();
    int i=flash.get_FrameNum();
    if(current    {
    current+=5;
    flash.GotoFrame(current);
    }
    else
    {
    flash.put_FrameNum(flash.get_TotalFrames()-1);
    }

    “放大”按钮代码:
    flash.Zoom(50);

    “缩小”按钮代码:
    flash.Zoom(200);

    “还原”按钮代码:
    flash.Zoom(0);

“关闭”按钮代码:
    flash.put_Movie("http://");
    KillTimer(m_nTimer);  //停止计时器
    CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);
    m_pSlider->SetPos(0);  //滑块置零
    timerflag=FALSE;////////////////////////////////
    playflag=FALSE;////////////////////////////////

    5。添加Slider 控件的消息处理函数PreTranslateMessage()响应的消息NM_RELEASEDCAPTURE
    CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);
    int num=m_pSlider->GetPos();
    num=num*flash.get_TotalFrames()/100;
    flash.GotoFrame(num);

     ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     将下面代码添加到,Dialog类的OnInitDialog()函数中
     CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);
    m_pSlider->SetRange(0,100);  //设定Slider的活动范围是0~100

    6。添加Dialog类的OnTimer()函数响应消息WM_TIMER
    在OnTimer()函数中添加代码:
    CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);
    m_pSlider->SetPos(flash.CurrentFrame()*100/flash.get_TotalFrames());

    7。在Dialog类的DestroyWindow()函数中添加代码:
    if(timerflag)
    KillTimer(m_nTimer);


    8。“全屏”按钮代码:
    if(!screenflag && playflag)
    {
    GetWindowPlacement(&m_WndPos);
    flash.GetWindowPlacement(&m_Pos);
    flash.GetWindowRect(flashrect);
    CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);
    m_pSlider->ShowWindow(SW_HIDE );
    HWND hwnd=this->GetSafeHwnd();
    LONG style=GetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE);
    SetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE,style-WS_CAPTION );
    CClientDC dc(this);
    this->MoveWindow(0,0,dc.GetDeviceCaps(HORZRES),dc.GetDeviceCaps(VERTRES));
    flash.SetWindowPos(&CWnd::wndTop ,0,0,dc.GetDeviceCaps(HORZRES),dc.GetDeviceCaps(VERTRES),SWP_SHOWWINDOW);
    screenflag=TRUE;////////////////////
    }

    9。响应按键ESC消息,取消全屏。
    重载对话框的PreTranslateMessage()函数,在函数中添加如下代码:
    if(pMsg->message == WM_KEYDOWN)
    {
    if(pMsg->wParam==VK_ESCAPE)
    {
    if(screenflag)
    {
    HWND hwnd=this->GetSafeHwnd();
    LONG style=GetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE);
    SetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE,style+WS_CAPTION );
    ShowWindow(SW_HIDE);
    SetWindowPlacement(&m_WndPos);
    flash.MoveWindow(flashrect.left,flashrect.top,flashrect.Width(),flashrect.Height(),1);
    flash.SetWindowPlacement(&m_Pos);
    screenflag=FALSE;
    CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);
    m_pSlider->ShowWindow(SW_SHOW );
    }
    }
    }

    全屏和取消全屏的代码,是俺自己拼凑所得,充其量只是个模拟效果,而且还是个模拟的不好的效果,如果有高手见到,希望能够博您一笑。另外,在笑过之后还请您不吝赐教。俺一定以十二亿万分的热情接受

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