Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 18689098
  • 博文数量: 7460
  • 博客积分: 10434
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 78178
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-03-02 22:54
文章分类

全部博文(7460)

文章存档

2011年(1)

2009年(669)

2008年(6790)

分类: C/C++

2008-05-31 09:59:03

MCI(Media Control Interface)提供的控制多媒体设备的高层、通用的命令接口。它提供一组与设备无关的函数和命令,可有效地控制多媒体设备。 使用MCI我们可以十分容易的对多媒体进行操作,不需要了解多媒体设备的工作原理和调用底层函数库的方法,这样就极大的减轻了开发的难度和负担。这里举一个WAV/MIDI播放器的小例子,希望以后能用到。
1、首先建立一个基于对话框的工程MIDIPlay,在对话框添加7个按钮,按钮ID分别为ID_OPEN、ID_PLAY、ID_PAUSE、ID_PREVIOUS、ID_NEXT、ID_STOP、ID_EXIT,另外加一个Slider控件。



 
2、为CMIDIPlayDlg类加入成员变量:
CString strFileExt;
 DWORD dCurrentPosition;
 unsigned long m_dLength;
 bool isPause;
 WORD m_wDeviceID;
 CString strFileName;


3、各个按钮的消息相应函数代码如下
void CMIDIPlayDlg::OnOpen() 
{
    
// TODO: Add your control notification handler code here
    CFileDialog file(TRUE,"","",OFN_FILEMUSTEXIST,"(*.mid及*.wav文件)||*.wav||*.mid");
    
if (file.DoModal()==IDOK)
    
{
        strFileName
=file.GetFileName();
        strFileExt
=file.GetFileExt();
    }

    
this -> SetWindowText("请单击Play按钮,欣赏"+strFileName);
}


void CMIDIPlayDlg::OnPlay() 
{
    
// TODO: Add your control notification handler code here
    isPause=true;
    SetTimer(
1,33,NULL);
    mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_CLOSE,
0,NULL);
    MCI_OPEN_PARMS mciOpen;
    MCI_PLAY_PARMS mciPlay;
    mciOpen.lpstrElementName
=strFileName.GetBuffer(strFileName.GetLength());
    mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)(LPVOID)
&mciOpen);
    m_wDeviceID
=mciOpen.wDeviceID;
    MCI_STATUS_PARMS mciStatusParms;
    mciStatusParms.dwItem
=MCI_STATUS_LENGTH;
    mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_STATUS,MCI_WAIT
|MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)(LPVOID)&mciStatusParms);
    m_dLength
=mciStatusParms.dwReturn;
    mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_PLAY,
0,(DWORD)(LPVOID)&mciPlay);
    m_position.SetRange(
0,m_dLength);
    m_position.SetPos(
0);
}


void CMIDIPlayDlg::OnStop() 
{
    
// TODO: Add your control notification handler code here
    mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_STOP,0,NULL);
    
//m_position.SetPos(0);
}


void CMIDIPlayDlg::OnPause() 
{
    
// TODO: Add your control notification handler code here
    if(isPause)
    
{
        isPause
=FALSE;
        MCI_GENERIC_PARMS mciPause;
        mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_PAUSE,
0,(DWORD)(LPVOID)&mciPause);
    }

    
else
    
{
        isPause
=TRUE;
        
if(strFileExt=="mid"||strFileExt=="MID")
        
{
            MCI_STATUS_PARMS mciStatusParms;
            MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms;
            mciStatusParms.dwItem
=MCI_STATUS_POSITION;
            mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_STATUS,MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)(LPVOID)
&mciStatusParms);
        }

        
else
        
{
            MCI_GENERIC_PARMS mciResume;
            mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_RESUME,
0,(DWORD)(LPVOID)&mciResume);
        }

    }



}


void CMIDIPlayDlg::OnPrevious() 
{
    
// TODO: Add your control notification handler code here
    isPause=true;
    MCI_STATUS_PARMS mciStatusParms;
    MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms;
    mciStatusParms.dwItem
=MCI_STATUS_POSITION;
    mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_STATUS,MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)(LPVOID)
&mciStatusParms);
    dCurrentPosition
=mciStatusParms.dwReturn;
    
if(dCurrentPosition<=(m_dLength/16))
    
{
        mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_SEEK,MCI_SEEK_TO_START,NULL);
        mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_PLAY,
0,(DWORD)(LPVOID)&mciPlayParms);
    }

    
else
    
{
        mciPlayParms.dwFrom
=dCurrentPosition-(DWORD)(m_dLength/16);
        mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_FROM,(DWORD)(LPVOID)
&mciPlayParms);
    }


}


void CMIDIPlayDlg::OnNext() 
{
    
// TODO: Add your control notification handler code here
    isPause=true;
    MCI_STATUS_PARMS mciStatusParms;
    MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms;
    mciStatusParms.dwItem
=MCI_STATUS_POSITION;
    mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_STATUS,MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)(LPVOID)
&mciStatusParms);
    dCurrentPosition
=mciStatusParms.dwReturn;
    
if((m_dLength-dCurrentPosition)<=(m_dLength/16))
    
{
        mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_SEEK,MCI_SEEK_TO_END,NULL);
        mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_PLAY,
0,(DWORD)(LPVOID)&mciPlayParms);
    }

    
else
    
{
        mciPlayParms.dwFrom
=dCurrentPosition+(DWORD)(m_dLength/16);
        mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_FROM,(DWORD)(LPVOID)
&mciPlayParms);
    }

}

4、加入Timer定时函数
void CMIDIPlayDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
    
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
    MCI_STATUS_PARMS mciStatusParms;
    mciStatusParms.dwItem
=MCI_STATUS_POSITION;
    mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_STATUS,MCI_STATUS_ITEM,
        (DWORD)(LPVOID)
&mciStatusParms);
    dCurrentPosition
=mciStatusParms.dwReturn;
    m_position.SetPos(dCurrentPosition);

    CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}


5、在StdAfx.h文件中添加
#include
#pragma comment (lib,"winmm.lib")

这样一个简单的MIDI/WAV播放器就做好了
阅读(505) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~