分类: C/C++
2008-05-31 09:55:01
一个增加的字符类型是OLETYPE。它表示自动化接口(如word提供的可以使你操作文档的接口)中使用的字符类型。这种类型一般被定义成 wchar_t,然而如果你定义了OLE2ANSI预处理标记,OLECHAR将会被定义成char类型。我知道现在已经没有理由定义OLE2ANSI (从MFC3以后,微软已经不使用它了),所以从现在起我将把OLECHAR当作Unicode字符。
这里给出你将会看到的一些OLECHAR相关的typedefs:
TypeMeaning
OLECHAR Unicode character (wchar_t)
LPOLESTR string of OLECHAR (OLECHAR*)
LPCOLESTR constant string of OLECHAR (const OLECHAR*) [Page]
还有两个用于包围字符串和字符常量的宏定义,它们可以使同样的代码被用于MBCS和Unicode builds :
Type Meaning
_T(x)Prepends L to the literal in Unicode builds.
OLESTR(x)Prepends L to the literal to make it an LPCOLESTR.
在文档或例程中,你还会看到好多_T的变体。有四个等价的宏定义,它们是TEXT, _TEXT, __TEXT和__T,它们都起同样的做用。
COM 中的字符串 —— BSTR 和 VARIANT
很多自动化和COM接口使用BSTR来定义字符串。BSTRs中有几个\"陷阱\",所以这里我用单独的部分来说明它。
BSTR 是 Pascal-style 字符串(字符串长度被明确指出)和C-style字符串(字符串的长度要通过寻找结束符来计算)的混合产物。一个BSTR是一个Unicode字符串,它的长度是预先考虑的,并且它还有一个0字符作为结束标记。下面是一个BSTR的示例:
06 00 00 0042 006F 0062 0000 00
--length--BobEOS
注意字符串的长度是如何被加到字符串数据中的。长度是DWORD类型的,保存了字符串中包含的字节数,但不包括结束标记。在这个例子中,\"Bob\"包含 3个Unicode字符(不包括结束符),总共6个字节。字符串的长度被预先好,以便当一个BSTR在进程或者计算机之间被传递时,COM库知道多少 数据需要传送。(另一方面,一个BSTR能够任意数据块,而不仅仅是字符,它还可以包含嵌入在数据中的0字符。然而,由于这篇文章的目的,我将不考虑 那些情况)。
在 C++ 中,一个 BSTR 实际上就是一个指向字符串中第一个字符的指针。它的定义如下:
BSTR bstr = NULL; bstr = SysAllocString ( L\"Hi Bob!\" ); if ( NULL == bstr ) // out of memory error // Use bstr here... SysFreeString ( bstr );
自然的,各种各样的BSTR封装类为你实现内存管理。
另外一个用在自动化接口中的变量类型是VARIANT。它被用来在无类型(typeless)语言,如Jscript和VBScript,来传递数 据。一个VARIANT可能含有很多不同类型的数据,例如long和IDispatch*。当一个VARIANT包含一个字符串,字符串被存成一个 BSTR。当我后面讲到VARIANT封装类时,我会对VARIANT多些介绍。
字符串封装类
到目前为止,我已经介绍了各种各样的字符串。下面,我将说明封装类。对于每个封装类,我将展示怎样创建一个对象及怎样把它转换成一个C语言风格的字符 串指针。C语言风格的字符串指针对于API的调用,或者创建一个不同的字符串类对象经常是必需的。我不会介绍字符串类提供的其他操作,比如排序和比较。
重复一遍,除非你确切的明白结果代码将会做什么,否则不要盲目地使用cast来实现类型转换。
CRT提供的类
_bstr_t
_bstr_t是一个对BSTR的完整封装类,实际上它隐藏了底层的BSTR。它提供各种构造函数和操作符来访问底层的C语言风格的字符串。然而, _bstr_t却没有访问BSTR本身的操作符,所以一个_bstr_t类型的字符串不能被作为输出参数传给一个COM方法。如果你需要一个BSTR*参 数,使用ATL类CComBSTR是比较容易的方式。
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一个_bstr_t字符串能够传给一个接收参数类型为BSTR的函数,只是因为下列3个条件同时满足。首先,_bstr_t有一个向wchar_t* 转换的转换函数;其次,对编译器而言,因为BSTR的定义,wchar_t*和BSTR有同样的含义;第三,_bstr_t内部含有的wchar_t*指 向一片按BSTR的形式存储数据的内存。所以,即使没有文档说明,_bstr_t可以转换成BSTR,这种转换仍然可以正常进行。
// Constructing_bstr_t bs1 = \"char string\"; // construct from a LPCSTR_bstr_t bs2 = L\"wide char string\"; // construct from a LPCWSTR_bstr_t bs3 = bs1; // copy from another _bstr_t_variant_t v = \"Bob\";_bstr_t bs4 = v; // construct from a _variant_t that has a string // Extracting dataLPCSTR psz1 = bs1; // automatically converts to MBCS stringLPCSTR psz2 = (LPCSTR) bs1; // cast OK, same as previous lineLPCWSTR pwsz1 = bs1; // returns the internal Unicode stringLPCWSTR pwsz2 = (LPCWSTR) bs1; // cast OK, same as previous lineBSTR bstr = bs1.copy(); // copies bs1, returns it as a BSTR // ...SysFreeString ( bstr );
注意_bstr_t也提供char*和wchar_t*之间的转换操作符。这是一个值得怀疑的设计,因为即使它们是非常量字符串指针,你也一定不能使用这些指针去修改它们指向的缓冲区的内容,因为那将破坏内部的BSTR结构。
_variant_t
_variant_t是一个对VARIANT的完整封装,它提供很多构造函数和转换函数来操作一个VARIANT可能包含的大量的数据类型。这里,我将只介绍与字符串有关的操作。
// Constructing_variant_t v1 = \"char string\"; // construct from a LPCSTR_variant_t v2 = L\"wide char string\"; // construct from a LPCWSTR_bstr_t bs1 = \"Bob\";_variant_t v3 = bs1; // copy from a _bstr_t object // Extracting data_bstr_t bs2 = v1; // extract BSTR from the VARIANT_bstr_t bs3 = (_bstr_t) v1; // cast OK, same as previous line
注意:
如果类型转换不能被执行,_variant_t方法能够抛出异常,所以应该准备捕获_com_error异常。
还需要注意的是:
没有从一个_variant_t变量到一个MBCS字符串的直接转换。你需要创建一个临时的_bstr_t变量,使用提供Unicode到MBCS转换的另一个字符串类或者使用一个ATL转换宏。 [Page]
不像_bstr_t,一个_variant_t变量可以被直接作为参数传递给一个COM方法。_variant_t
继承自VARIANT类型,所以传递一个_variant_t来代替VARIANT变量是C++语言所允许的。
STL 类
STL只有一个字符串类,basic_string。一个basic_string管理一个以0做结束符的字符串数组。字符的类型是 basic_string模般的参数。总的来说,一个basic_string类型的变量应该被当作不透明的对象。你可以得到一个指向内部缓冲区的只读指 针,但是任何写操作必须使用basic_string的操作符和方法。
basic_string有两个预定义的类型:包含char的string类型和包含wchar_t的wstring类型。这里没有内置的包含TCHAR的类型,但是你可以使用下面列出的代码来实现。
// Specializationstypedef basic_string tstring; // string of TCHARs // Constructingstring str = \"char string\"; // construct from a LPCSTRwstring wstr = L\"wide char string\"; // construct from a LPCWSTRtstring tstr = _T(\"TCHAR string\"); // construct from a LPCTSTR // Extracting dataLPCSTR psz = str.c_str(); // read-only pointer to str’’s bufferLPCWSTR pwsz = wstr.c_str(); // read-only pointer to wstr’’s bufferLPCTSTR ptsz = tstr.c_str(); // read-only pointer to tstr’’s buffer
不像_bstr_t,一个basic_string变量不能在字符集之间直接转换。然而,你可以传递由c_str()返回的指针给另外一个类的构造函数(如果这个类的构造函数接受这种字符类型)。例如:
// Example, construct _bstr_t from basic_string_bstr_t bs1 = str.c_str(); // construct a _bstr_t from a LPCSTR_bstr_t bs2 = wstr.c_str(); // construct a _bstr_t from a LPCWSTR
ATL 类
CComBSTR
CComBSTR 是 ATL 中的 BSTR 封装类,它在某些情况下比_bstr_t有用的多。最引人注意的是CComBSTR允许访问底层的BSTR,这意味着你可以传递一个CComBSTR对象 给COM的方法。CComBSTR对象能够替你自动的管理BSTR的内存。例如,假设你想调用下面这个接口的方法:
// Sample interface:struct IStuff : public IUnknown{ // Boilerplate COM stuff omitted... STDMETHOD(SetText)(BSTR bsText); STDMETHOD(GetText)(BSTR* pbsText);};
CComBSTR有一个操作符--BSTR方法,所以它能直接被传给SetText()函数。还有另外一个操作--&,这个操作符返回一个 BSTR*。所以,你可以对一个CComBSTR对象使用&操作符,然后把它传给需要BSTR*参数的函数。
CComBSTR bs1;CComBSTR bs2 = \"new text\"; pStuff->GetText ( &bs1 ); // ok, takes address of internal BSTR pStuff->SetText ( bs2 ); // ok, calls BSTR converter pStuff->SetText ( (BSTR) bs2 ); // cast ok, same as previous line
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CComBSTR有和_bstr_t相似的构造函数,然而却没有内置的向MBCS字符串转换的函数。因此,你需要使用一个ATL转换宏。
// ConstructingCComBSTR bs1 = \"char string\"; // construct from a LPCSTRCComBSTR bs2 = L\"wide char string\"; // construct from a LPCWSTRCComBSTR bs3 = bs1; // copy from another CComBSTRCComBSTR bs4; bs4.LoadString ( IDS_SOME_STR ); // load string from string table// Extracting dataBSTR bstr1 = bs1; // returns internal BSTR, but don’’t modify it!BSTR bstr2 = (BSTR) bs1; // cast ok, same as previous lineBSTR bstr3 = bs1.Copy(); // copies bs1, returns it as a BSTRBSTR bstr4; bstr4 = bs1.Detach(); // bs1 no longer manages its BSTR // ... SysFreeString ( bstr3 ); SysFreeString ( bstr4 );
注意在上个例子中使用了Detach()方法。调用这个方法后,CComBSTR对象不再管理它的BSTR字符串或者说它对应的内存。这就是bstr4需要调用SysFreeString()的原因。
做一个补充说明:重载的&操作符意味着在一些STL容器中你不能直接使用CComBSTR变量,比如list。容器要求&操作符返回 一个指向容器包含的类的指针,但是对CComBSTR变量使用&操作符返回的是BSTR*,而不是CComBSTR*。然而,有一个ATL类可以 解决这个问题,这个类是CAdapt。例如,你可以这样声明一个CComBSTR的list:
std::list< CAdapt
CAdapt提供容器所需要的操作符,但这些操作符对你的代码是透明的。你可以把一个bstr_list当作一个CComBSTR的list来使用。
CComVariant
CComVariant是VARIANT的封装类。然而,不像_variant_t,在CComVariant中VARIANT没有被隐藏。事实上你 需要直接访问VARIANT的成员。CComVariant提供了很多构造函数来对VARIANT能够包含的多种类型进行处理。这里,我将只介绍和字符串 相关的操作。
// ConstructingCComVariant v1 = \"char string\"; // construct from a LPCSTRCComVariant v2 = L\"wide char string\"; // construct from a LPCWSTRCComBSTR bs1 = \"BSTR bob\";CComVariant v3 = (BSTR) bs1; // copy from a BSTR // Extracting dataCComBSTR bs2 = v1.bstrVal; // extract BSTR from the VARIANT
不像_variant_t,这里没有提供针对VARIANT包含的各种类型的转换操作符。正如上面介绍的,你必须直接访问VARIANT的成员并且确 保这个VARIANT变量保存着你期望的类型。如果你需要把一个CComVariant类型的数据转换成一个BSTR类型的数据,你可以调用 ChangeType()方法。 [Page]
CComVariant v4 = ... // Init v4 from somewhereCComBSTR bs3; if ( SUCCEEDED( v4.ChangeType ( VT_BSTR ) )) bs3 = v4.bstrVal;
像_variant_t一样,CComVariant也没有提供向MBCS字符串转换的转换操作。你需要创建一个_bstr_t类型的中间变量,使用提供从Unicode到MBCS转换的另一个字符串类,或者使用一个ATL的转换宏。
ATL转换宏
ATL:转换宏是各种字符编码之间进行转换的一种很方便的方式,在函数调用时,它们显得非常有用。ATL转换宏的名称是根据下面的模式来命名的[源类 型]2[新类型]或者[源类型]2C[新类型]。据有第二种形式的名字的宏的转换结果是常量指针(对应名字中的\"C\")。各种类型的简称如下:
A: MBCS string, char* (A for ANSI)W: Unicode string, wchar_t* (W for wide)T: TCHAR string, TCHAR*OLE: OLECHAR string, OLECHAR* (in practice, equivalent to W)BSTR: BSTR (used as the destination type only)
所以,W2A()宏把一个Unicode字符串转换成一个MBCS字符串。T2CW()宏把一个TCHAR字符串转转成一个Unicode字符串常量。
为了使用这些宏,需要先包含atlconv.h头文件。你甚至可以在非ATL工程中包含这个头文件来使用其中定义的宏,因为这个头文件独立于ATL中 的其他部分,不需要一个_Module全局变量。当你在一个函数中使用转换宏时,需要把USES_CONVERSION宏放在函数的开头。它定义了转换宏 所需的一些局部变量。
当转换的目的类型是除了BSTR以外的其他类型时,被转换的字符串是存在栈中的。所以,如果你想让字符串的生命周期比当前的函数长,你需要把这个字符 串拷贝到其他的字符串类中。当目的类型是BSTR时,内存不会自动被释放,你必须把返回值赋给一个BSTR变量或者一个BSTR封装类以避免内存泄漏。
下面是一些各种转换宏的使用例子:
// Functions taking various strings:void Foo ( LPCWSTR wstr );void Bar ( BSTR bstr );// Functions returning strings:void Baz ( BSTR* pbstr );#include
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正如你所看见的,当你有一个和函数所需的参数类型不同的字符串时,使用这些转换宏是非常方便的。
MFC类
CString
因为一个MFC CString类的对象包含TCHAR类型的字符,所以确切的字符类型取决于你所定义的预处理符号。大体来说,CString 很像STL string,这意味着你必须把它当成不透明的对象,只能使用CString提供的方法来修改CString对象。CString有一个string所不 具备的优点:CString具有接收MBCS和Unicode两种字符串的构造函数,它还有一个LPCTSTR转换符,所以你可以把CString对象直 接传给一个接收LPCTSTR的函数而不需要调用c_str()函数。
// ConstructingCString s1 = \"char string\"; // construct from a LPCSTRCString s2 = L\"wide char string\"; // construct from a LPCWSTRCString s3 ( ’’ ’’, 100 ); // pre-allocate a 100-byte buffer, fill with spacesCString s4 = \"New window text\"; // You can pass a CString in place of an LPCTSTR: SetWindowText ( hwndSomeWindow, s4 ); // Or, equivalently, explicitly cast the CString: SetWindowText ( hwndSomeWindow, (LPCTSTR) s4 );
你可以从你的字符串表中装载一个字符串,CString的一个构造函数和LoadString()函数可以完成它。Format()方法能够从字符串表中随意的读取一个具有一定格式的字符串。
// Constructing/loading from string tableCString s5 ( (LPCTSTR) IDS_SOME_STR ); // load from string tableCString s6, s7; // Load from string table. s6.LoadString ( IDS_SOME_STR ); // Load printf-style format string from the string table: s7.Format ( IDS_SOME_FORMAT, \"bob\", nSomeStuff, ... );
第一个构造函数看起来有点奇怪,但是这实际上是文档说明的装入一个字符串的方法。 注意,对一个CString变量,你可以使用的唯一合法转换符是LPCTSTR。转换成LPTSTR(非常量指针)是错误的。养成把一个CString变 量转换成LPTSTR的习惯将会给你带来伤害,因为当你的程序后来崩溃时,你可能不知道为什么,因为你到处都使用同样的代码而那时它们都恰巧正常工作。正 确的得到一个指向缓冲区的非常量指针的方法是调用GetBuffer()方法。 下面是正确的用法的一个例子,这段代码是给一个列表控件中的项设定文字:
CString str = _T(\"new text\");LVITEM item = {0}; item.mask = LVIF_TEXT; item.iItem = 1; item.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR) str; // WRONG! item.pszText = str.GetBuffer(0); // correct ListView_SetItem ( &item );str.ReleaseBuffer(); // return control of the buffer to str
pszText成员是一个LPTSTR变量,一个非常量指针,因此你需要对str调用GetBuffer()。GetBuffer()的参数是你需要 CString为缓冲区分配的最小长度。如果因为某些原因,你需要一个可修改的缓冲区来存放1K TCHARs,你需要调用GetBuffer(1024)。把0作为参数时,GetBuffer()返回的是指向字符串当前内容的指针。 [Page]
上面划线的语句可以被编译,在这种情况下,甚至可以正常起作用。但这并不意味着这行代码是正确的。通过使用非常量转换,你已经破坏了面向对象的封装,并对 CString的内部实现作了某些假定。如果你有这样的转换习惯,你终将会陷入代码崩溃的境地。你会想代码为什么不能正常工作了,因为你到处都使用同样的 代码而那些代码看起来是正确的。
你知道人们总是抱怨现在的软件的bug是多么的多吗?软件中的bug是因为程序员写了不正确的代码。难道你真的想写一些你知道是错误的代码来为所有的 软件都满是bug这种认识做贡献吗?花些时间来学习使用CString的正确方法让你的代码在任何时间都正常工作把。
CString 有两个函数来从一个 CString 创建一个 BSTR。它们是 AllocSysString() 和SetSysString()。
// Converting to BSTRCString s5 = \"Bob!\";BSTR bs1 = NULL, bs2 = NULL; bs1 = s5.AllocSysString(); s5.SetSysString ( &bs2 ); SysFreeString ( bs1 ); SysFreeString ( bs2 );
COleVariant
COleVariant和CComVariant.很相似。COleVariant继承自VARIANT,所以它可以传给接收VARIANT的函数。 然而,不像CComVariant,COleVariant只有一个LPCTSTR构造函数。没有对LPCSTR 和LPCWSTR的构造函数。在大多数情况下这不是一个问题,因为不管怎样你的字符串很可能是LPCTSTRs,但这是一个需要意识到的问题。 COleVariant还有一个接收CString参数的构造函数。
// ConstructingCString s1 = _T(\"tchar string\");COleVariant v1 = _T(\"Bob\"); // construct from an LPCTSTRCOleVariant v2 = s1; // copy from a CString
像CComVariant一样,你必须直接访问VARIANT的成员。如果需要把VARIANT转换成一个字符串,你应该使用ChangeType()方 法。然而,COleVariant::ChangeType()如果失败会抛出异常,而不是返回一个表示失败的HRESULT代码。
// Extracting dataCOleVariant v3 = ...; // fill in v3 from somewhereBSTR bs = NULL; try { v3.ChangeType ( VT_BSTR ); bs = v3.bstrVal; } catch ( COleException* e ) { // error, couldn’’t convert } SysFreeString ( bs );
WTL 类
CString
WTL的CString的行为和MFC的 CString完全一样,所以你可以参考上面关于MFC的 CString的介绍。
CLR 和 VC 7 类
System::String是用来处理字符串的.NET类。在内部,一个String对象包含一个不可改变的字符串序列。任何对String对象的 操作实际上都是返回了一个新的String对象,因为原始的对象是不可改变的。String的一个特性是如果你有不止一个String对象包含相同的字符 序列,它们实际上是指向相同的对象的。相对于C++的使用扩展是增加了一个新的字符串常量前缀S,S用来代表一个受控的字符串常量(a managed string literal)。
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// ConstructingString* ms = S\"This is a nice managed string\";
你可以传递一个非受控的字符串来创建一个String对象,但是样会比使用受控字符串来创建String对象造成效率的微小损失。这是因为所有以S作为前缀的相同的字符串实例都代表同样的对象,但这对非受控对象是不适用的。下面的代码清楚地阐明了这一点:
String* ms1 = S\"this is nice\";String* ms2 = S\"this is nice\";String* ms3 = L\"this is nice\"; Console::WriteLine ( ms1 == ms2 ); // prints true Console::WriteLine ( ms1 == ms3); // prints false
正确的比较可能没有使用S前缀的字符串的方法是使用String::CompareTo()
Console::WriteLine ( ms1->CompareTo(ms2) ); Console::WriteLine ( ms1->CompareTo(ms3) );
上面的两行代码都会打印0,0表示两个字符串相等。 String和MFC 7 CString之间的转换是很容易的。CString有一个向LPCTSTR的转换操作,而String有两个接收char* 和 wchar_t*的构造函数,因此你可以把一个CString变量直接传给一个String的构造函数。
CString s1 ( \"hello world\" );String* s2 ( s1 ); // copy from a CString
反方向的转换也很类似
String* s1 = S\"Three cats\";CString s2 ( s1 );
这也许会使你感到一点迷惑,但是它确实是起作用的。因为从VS.NET 开始,CString 有了一个接收String 对象的构造函数。
CStringT ( System::String* pString );
对于一些快速操作,你可能想访问底层的字符串:
String* s1 = S\"Three cats\"; Console::WriteLine ( s1 );const __wchar_t __pin* pstr = PtrToStringChars(s1); for ( int i = 0; i < wcslen(pstr); i++ ) (*const_cast<__wchar_t*>(pstr+i))++; Console::WriteLine ( s1 );
PtrToStringChars()返回一个指向底层字符串的const __wchar_t* ,我们需要固定它,否则垃圾收集器或许会在我们正在管理它的内容的时候移动了它。
在 printf-style 格式函数中使用字符串类
当你在printf()或者类似的函数中使用字符串封装类时你必须十分小心。这些函数包括sprintf()和它的变体,还有TRACE和 ATLTRACE宏。因为这些函数没有对添加的参数的类型检查,你必须小心,只能传给它们C语言风格的字符串指针,而不是一个完整的字符串类。
例如,要把一个_bstr_t 字符串传给ATLTRACE(),你必须使用显式转换(LPCSTR) 或者(LPCWSTR):
_bstr_t bs = L\"Bob!\";ATLTRACE(\"The string is: %s in line %d\\n\", (LPCSTR) bs, nLine);
如果你忘了使用转换符而把整个_bstr_t对象传给了函数,将会显示一些毫无意义的输出,因为_bstr_t保存的内部数据会全部被输出。
所有类的总结 [Page]
两个字符串类之间进行转换的常用方式是:先把源字符串转换成一个C语言风格的字符串指针,然后把这个指针传递给目的类型的构造函数。下面这张表显示了怎样把一个字符串转换成一个C语言风格的字符串指针以及哪些类具有接收C语言风格的字符串指针的构造函数。
Class string type convert to char*? convert to const char*? convert to wchar_t*? convert to const wchar_t*? convert to BSTR? construct from char*? construct from wchar_t*?
_bstr_tBSTRyes cast1yes castyes cast1yes castyes2yesyes
_variant_tBSTRnononocast to
_bstr_t3cast to
_bstr_t3yesyes
stringMBCSnoyes c_str() methodnononoyesno
wstringUnicodenononoyes c_str() methodnonoyes
CComBSTRBSTRnononoyes cast to BSTRyes castyesyes
CComVariantBSTRnononoyes4yes4yesyes
CString TCHARno6in MBCS
builds, castno6in Unicode
builds, castno5yesyes
COleVariantBSTRnononoyes4yes4in MBCS
buildsin Unicode
builds
1、即使 _bstr_t 提供了向非常量指针的转换操作符,修改底层的缓冲区也会已引起GPF如果你溢出了缓冲区或者造成内存泄漏。
2、_bstr_t 在内部用一个 wchar_t* 来保存 BSTR,所以你可以使用 const wchar_t* 来访问BSTR。这是一个实现细节,你可以小心的使用它,将来这个细节也许会改变。
3、如果数据不能转换成BSTR会抛出一个异常。
4、使用 ChangeType(),然后访问 VARIANT 的 bstrVal 成员。在MFC中,如果数据转换不成功将会抛出异常。
5、这里没有转换 BSTR 函数,然而 AllocSysString() 返回一个新的BSTR。
6、使用 GetBuffer() 方法,你可以暂时地得到一个非常量的TCHAR指针。
作者简介
Michael Dunn:
Michael Dunn居住在阳光城市洛杉矶。他是如此的喜欢这里的天气以致于想一生都住在这里。他在4年级时开始编程,那时用的电脑是Apple //e。1995年,在UCLA获得数学学士学位,随后在Symantec公司做QA工程师,在 Norton AntiVirus 组工作。他自学了 和 MFC 编程。1999-2000年,他设计并实现了 Norton AntiVirus的新界面。
Michael 现在在 Napster(一个提供在线订阅音乐服务的公司)做开发工作,他还开发了UltraBar,一个IE工具栏插件,它可以使网络搜索更加容易,给了 googlebar 以沉重打击;他还开发了 CodeProject SearchBar;与人共同创建了 Zabersoft 公司,该公司在洛杉矶和丹麦的 Odense 都设有办事处。
他喜欢玩游戏。爱玩的游戏有 pinball, bike riding,偶尔还玩 PS, Dreamcasth 和 MAME 游戏。他因忘了自己曾经学过的语言:法语、汉语、日语而感到悲哀。
Nishant S(Nish):
Nish是来自印度 Trivandrum,的 Microsoft Visual C++ MVP。他从1990年开始编码。现在,Nish为作为合同雇员在家里为 CodeProject 工作。
他还写了一部浪漫戏剧《Summer Love and Some more Cricket》和一本编程书籍《Extending MFC applications with the .NET Framework》。他还管理者MVP的一个网站
。在这个网站上,你可以看到他的很多关于编程方面的思想和文章。 [Page]
Nish 还计划好了旅游,他希望自一生中能够到达地球上尽可能多的地方。