分类: C/C++
2008-05-30 22:31:42
#include
using namespace std;
/////////class Babe
class Babe
{
public:
Babe()
{
cout << \"Create a Babe to talk with me\" << endl;
}
~Babe()
{
cout << \"Babe don\'t go away,listen to me\" << endl;
}
};
//////////main function
int main()
{
Babe* pbabe = new Babe[3];
delete pbabe;
pbabe = new Babe[3];
delete pbabe[];
return 0;
}
结果是:
Create a babe to talk with me
Create a babe to talk with me
Create a babe to talk with me
Babe don\'t go away,listen to me
Create a babe to talk with me
Create a babe to talk with me
Create a babe to talk with me
Babe don\'t go away,listen to me
Babe don\'t go away,listen to me
Babe don\'t go away,listen to me
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大家都看到了,只使用delete的时候只出现一个 Babe don\'t go away,listen to me,而使用delete[]的时候出现3个 Babe don\'t go away,listen to me。不过不管使用delete还是delete[]那三个对象的在内存中都被删除,既位置都标记为可写,但是使用delete的时候只调用了pbabe[0]的析构函数,而使用了delete[]则调用了3个Babe对象的析构函数。你一定会问,反正不管怎样都是把空间释放了,有什么区别。答:关键在于调用析构函数上。此程序的类没有使用操作系统的系统资源(比如:Socket、File、Thread等),所以不会造成明显恶果。如果你的类使用了操作系统资源,单纯把类的对象从内存中删除是不妥当的,因为没有调用对象的析构函数会导致系统资源不被释放,如果是Socket则会造成Socket资源不被释放,最明显的就是端口号不被释放,系统最大的端口号是65535(216 _ 1,因为还有0),如果端口号被占用了,你就不能上网了,呵呵。如果File资源不被释放,你就永远不能修改这个文件,甚至不能读这个文件(除非注销或重器系统)。如果线程不被释放,这它总在后台运行,浪费内存和CPU资源。这些资源的释放必须依靠这些类的析构函数。所以,在用这些类生成对象数组的时候,用delete[]来释放它们才是王道。而用delete来释放也许不会出问题,也许后果很严重,具体要看类的代码了.