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分类: C/C++

2008-05-30 21:11:14

(声明:本文参考了《深度探索c++对象模型》这本书,我连例子都和此书一样,如有人认为是偷的话,还请各位原谅,^_^)
       经历过从c到c++的人,一定想知道c++编译器是如何安排类的成员的.这里我
    大概的作一下介绍,并有一些代码供你进行测试,希望对大家有点作用吧.
      其实这里的标题或许有点大了,简单的说,类的非static成员是按照声明的顺序
    存放在内存区的,而类的static成员和一般的static变量的格式一样.我不从
    简单的东西入手了,直接从一个相对复杂的多重继承的例子入手.看下面的代码:
    class Point2d
    {
    public:
        int _x,_y;
        virtual f(){}//保证Point2d有个虚拟指针
    };
    class Point3d:public Point2d
    {
    public:
        int _z;
    };
    class Vertex
    {
    public:
       virtual void h(){}//保证Vertex3d的第二基础类有个vptr
        int next;
    };
    class Vertex3d:public Point3d,public Vertex
    {
    public:
        int mumble;
    };
    Point2d,Point3d,Vertex,Vertex3d的继承关系能看得出来吧.再看主函数
    int main()
    {
        Vertex3d v3d;
        Vertex*pv;
        pv=&v3d;
        int*x=&v3d._x;//获取v3d的成员的地址
        int*y=&v3d._y;
        int*z=&v3d._z;
        int*n=&v3d.next;
        int*mem=&v3d.mumble;
        cout<<"*v3d= "<<&v3d<        cout<<"*x=   "<        cout<<"*y=   "<        cout<<"*z=   "<        cout<<"*pv=  "<        cout<<"*n=   "<        cout<<"*mem= "<        return 0;
    }
    我在vc6.0编译运行的结果是:
    &v3d = 0x0012ff64
    x    = 0x0012ff68
    y    = 0x0012ff6c
    z    = 0x0012ff70
    pv   = 0x0012ff74
    n    = 0x0012ff78
    mem = 0x0012ff7c
    从上面的输出结果来看,对象是如何布局的就一幕了然了,如果你不信,可以自己可
    以试试看,输出Vertex3d的尺寸瞧一瞧,^_^.注意,Vertex3d内有两个vptr,如果还
    不知道为什么会有的话,建议你先去看看书吧!!

      补充:我想到另一个比较直观的方法,就是利用Placement Operator New(PON)的
    方法,相对应的还有Placement Operator Delete.至于这些概念,我就不多说了,^_^.
      刚才看到那些地址都是内存中的,但可以利用(PON)把那些地址放倒一个数组中
    去,那样会更直观,不信,你看着:
    #include
    #include
    class Point2d
    {
    public:
        int _x,_y;//
        Point2d(){
            _x=10;
            _y=20;
    }
        virtual f(){}
    };
    class Point3d:public Point2d
    {
    public:
        int _z;
        Point3d(){_z=30;}
    };
    class Vertex
    {
    public:
        int next;
        Vertex(){next=40;}
        virtual void f(){}
        virtual void g(){}
        virtual void h(){}
    };
    class Vertex3d:public Point3d,public Vertex
    {
    public:
        int mumble;
        Vertex3d(){mumble=50;}
    };
    int main()
    {
        long str[30];
        Vertex3d*array=new(str)Vertex3d;
       for(int i=0;i       {
          cout<       }
       //这里需要显示调用Vertex3d的析构函数,
       return 0;

    }
    让我慢慢说来,这里的一些类,只是添加了构造函数而已,为的是能够直观.我定义
    了一个数组为的放置Vertex3d对象,类型为long是由于上面的类的每个成员都是四
    个字节,而虚拟指针(vptr)也是四个字节,这样输出很方便.
    Vertex3d*array=new(str)Vertex3d;这条语句就是用了PON方法,在数组str中放置
    一个Vertex3d对象,一切都已经做好了,对象的布局就是在数组str中,不妨去看看
    str中的内容,这里我就不打算把输出结果写出来了,自己调试.有个缺陷就是看不到
    virtual函数的函数地址(虽然有其他的方法,但不直观.vc调试模式下直接就可以看,或许我会想到办法的)
        就简单说这么些了,vc编译器的debug模式下可以直接看到的,更直观,但我的
    目的只是弄懂c++类究竟是如何放置的(我不认为我是在转牛角尖).

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