面向对象的编程工具的特点之一就是要提高代码重用性(Reuse),宝兰的BCB当然可以实现这一功能。我们都知道,在BCB中,大部分程序代码都直接或间接的对应着一个事件,此程序称为事件处理句柄,它实际上就是一个过程。从应用程序的工程到窗口、组件和程序,BCB强调的是其开发过程中每一层次的重用性,可以充分利用已编写过的代码来减少工作量,更会使你的程序变得优美。代码段间的共享都跟发生该事件的控件有关有关,需要根据控件类型做出相应的处理,这时就要用到Sender参数。
每个函数的开头都有形如:
void _fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
其中的Sender是一个TObject类型的参数,它告诉BCB哪个控件接收到这个事件并调用相应的处理过程。我们可以编写一个单一的事件处理句柄,通过Sender参数和if语句或者case语句配合,来处理多个组件。在Delphi中可以用IS来测试Sender类型,或者用AS进行类型转换,BCB我们只在用dynamic_cast来进行上面两个工作,下面把dynamic_cast的用法说明一下。
dynamic_cast 可以把某种对象强制转成另一个类,这里所谓的强制仍有其局限,也就是说,如果类转不过来,那么系统将不会进行转换操作的。若类型转换无法成功则返回一个值是0的指针。若参数T是一个参考类型,而类的转换又失败了,系统将会丢出一个异常处理信息:Bad_cast。但你放心这不会导致系统死机,所以可以放心使用。其程式:
dynamic_cast
(ptr)
T参数一定要是一个指针、void* 、或是已经定义过的类,而ptr参数则必须是一个指针(pointer) 或是一个引用(reference)。如果T的类型是void*,那么ptr则是一个可以访问最下面类里的任何成员,当然这样的类将不可以是基础类。
1.进行判断
我们用dynamic_case来测试Sender,以便找到调用这个事件的处理句柄或组件的类型。如,我们将窗口中的编辑框和标签的Click事件的处理句柄都指向窗口的xxx函数(其实你只要先把一个控件的Click事件命名为xxx,并在其中写上共享代码,其它控件的Click事件都指向xxx就行了),本例中的编辑框和标签对Click事件将有不同的反应,代码如下:
void __fastcall TForm1::xxx(TObject *Sender)
{
if(dynamic_cast(Sender))
ShowMessage(\"This is a editbox\");
if(dynamic_cast(Sender))
ShowMessage(\"This is a label\");
}
当然若是多个同类组件,只是想共用一个事件,那要比这简单多了。举个例子,若你的很多编辑框(Edit),你想在输入某一项的时候先把这一项清空,你只要写一个OnEnter事件就可以了:
void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)
{
TEdit *Edittemp=(TEdit*)(Sender);//把不同的编辑框统一起来
Edittemp->Text=\"\";
}
其它的Edit组件的OnEnter事件都指向Edit1Enter,这样就行了,试一下,是不是鼠标放在编辑框里一点就清空了J其实这里只是把不同的编辑框(Sender清楚是那一个编辑框)统一起来,好用一个共同的事件来处理。你在同一组件共用同一事件时一定要注意这一点。
2.强制进行类型转换
将若干继承同一父类的子类强制转换成该父类。如窗口中有一个TEdit类控件和一个TMemo控件,它们实际上都继承于TCustomEdit类,如果你要为二者的某一事件提供同样的处理,可以将二者的事件句柄都指向自定义的函数yyy,我们这里仍然是在OnEnter事件中(当然你完全可以在其它事件中完成):
void __fastcall TForm1::yyy(TObject *Sender)
{
dynamic_cast(*Sender).Text=\"This is some demo text\";
}
或以下的格式:
void __fastcall TForm1::yyy(TObject *Sender)
{
dynamic_cast(Sender)->Text=\"This is some demo text\";
}
注意二者的区别,这其实这正是“.”与“->”的不同之处,仔细品味一下,你会清楚的。
上面的两个程式均是先把TEdit类和TMemo类均强制转换成TCustomEdit类,再对其父类的属性进行赋值。
使用Sender参数可以通过单一函数段处理多类组件,真正体现了BCB的面向对象的重用性。
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