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2008-05-27 22:11:45

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 1. 网站需要有好的内容
2. 用户贡献内容是第一步。用好的方式找到有价值的内容是第二步。为找到的好内容找到合适的,感兴趣的读者是第三步。让用户互动起来是第四步。
3. 好的方式找到有价值的内容的方法有两种。一种是事先过滤,是预测性的,过滤什么,不过滤什么,靠的是少数编辑;另一种是事后过滤,我们不知道什么东西是好的,什么东西是流行的,我们只懂得监测,观察,分析,靠的是大量的用户数据。
4. 事先过滤:靠的是少数编辑对于大众口味,流行趋势的把握,他们最乐于的事情是根据自己的判断与理解调整所推荐的内容和位置,并从事后的Pageview的反映来检测自己的价值判断,通过这样的反复检测,最终形成自己对于流行,对于热点的理解,以此为指导思想来承担过滤的工作。事实上,经过一系列的正反馈的锻炼之后,成就了一个优秀的编辑,我们这个世界的热点就是由这样一群人所制造出来的。他们的价值不可否认!
5. 事后过滤: 靠的科学的对大量的用户数据进行挖掘,无论是是根据Pagerank来判断一个网页的价值,还是根据浏览者的喜好趋势推荐相关物品,又或者根据一系列小众群体的收藏,评论,digg行为找出优质内容,这样的手段都是2.0的核心

网站运营之前我们还需要更深入的了解下我们的网站:
1. 我们的网站为谁服务?目的是什么?
2. 正在做什么?如何做的更好?
3. 互联网的100:9:1法则同样适用我们的网站--大部分用户不做任何事情
4. 给用户足够的提示或演示,让用户明白他们正在做什么
5. 核心用户最为重要,我们必须花精力培养核心用户,并维护好他们,特别是在早期。
6. 同时要引导新鲜的血液。欢迎他们,引导他们,满足他们。
7. 寻找提供给用户可玩性的功能,满足游戏心态。如,提供排行榜让用户更积极。。。
8. 请记住我们不是网站的“主人”。记住:用户只是在我们这开party,而我们并不是他们的“老板”
9. 信誉重于生命。对人如此,对网站同样如此。

现实一些, 别好高骛远, 目标庞大常常导致失败
* 少就是多, 把产品做得尽可能的简单, 小巧
* 注重前期的设计, 尤其是界面的
* 宁可做一点点好东西, 也不要一大堆垃圾.  也就是宁缺勿滥, 这个用于项目目标,用于选人, 也用于项目本身的进度

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