有这么一种观点:似乎没有 “Factory 模式”一说,GoF 的 23 个模式中与 Factory 相关的有两个:Factory Method 和 Abstract Factory ,《深入浅出》中则定义了一个 Simple Factory 模式。而本人( Hick ) 翻阅了一下相关资料,Robert C. Martin 的《Agile Software Development: Principles, Patterns, and Pracitces》直接提的是“Factory 模式”。具体情况有兴趣的可以去详细考证。
“Factory 模式允许我们之依赖于抽象接口就能够创建出具体的实例”,是 DIP (依赖倒置原则)的体现。我们能够通过给一个工厂(factory)不同的需求来生产不同但是相似的产品(实例化对象)。
嘿嘿,人说,最好的文档就是。我不仅仅这样说,我还可以证明给你看(在这里的显示效果不好,建议拷贝到 PHP 编辑器中看),下面分别是《PHP 手册》、《Core PHP Programming》和《PHP 5 Power Programming》中 Factory 模式的实例解析:
/**
* factory 模式
*
* factory 的概念不像 Singleton 等模式那样, factory 模式比较
* 灵活。通常根据不同的要求能够"生产不同对象"(实例化类)就可以
* 归为 factory 模式或者其变体。
*/
/**
* 先用手册中一个简单的例子说明 factory 模式
*
* 注意下面这段代码并不可执行,因为需要定义相应的[Driver]类。
*/
class DbFactory
{
// factory 方法
public static function factory($type)
{
// 注意这里的包含文件应该是相关数据库的[Driver]类
if (include_once 'Drivers/' . $type . '.php') {
$classname = 'Driver_' . $type;
return new $classname;
} else {
throw new Exception ('Driver not found');
}
}
}
// 生成数据库()连接对象,
$DbCon = DbFactory::factory('MySQL');
// $DbCon = DbFactory::factory('SQLite');
/**
* "Core PHP Programming" 中的例子
*/
class Factory
{
private $registeredClasses = array();
static private $instance = NULL;
private function __construct() {}
static function getInstance()
{
if(self::$instance == NULL)
{
self::$instance = new Factory();
}
return self::$instance;
}
function registerClass($id, $creator_func)
{
$this->registeredClasses[$id] = $creator_func;
}
function createObject($id, $args)
{
if(!isset($this->registeredClasses[$id]))
{
return(NULL);
}
return($this->registeredClasses[$id]($args));
}
}
class MyClass
{
private $created;
public function __construct()
{
$created = time();
}
public function getCreated()
{
return($this->created);
}
}
function MyClassCreator()
{
return(new MyClass());
}
$factory = Factory::getInstance();
$factory->registerClass(1234, "MyClassCreator");
$instance = $factory->createObject(1234, array());
/**
* "PHP 5 Power Programming" 中的对 factory 模式的诠释
*
* 一个 Factory 类通常都有一个方法负责接受参数,根据参数的不同来决定
* "生产"哪个类的实例。下面拿网站的用户作为例子,作为实际运用:把网站
* 用户分成匿名用户,普通(注册)用户,管理员。我们在类中进行用户的权限
* 控制---这样能够更好的展现 factory 类在整个类体系中所扮演的角色。
*/
/**
* 基类 User
*/
abstract class User
{
public $name = null;
public function __construct($name)
{
$this->name = $name;
}
function getName()
{
return $this->name;
}
// 权限控制方法
function hasReadPermission()
{
return true;
}
function hasModifyPermission()
{
return false;
}
function hasDeletePermission()
{
return false;
}
}
// 匿名用户类
class GuestUser extends User
{}
// 注册用户类
class CustomerUser extends User
{
function hasModifyPermission()
{
return true;
}
}
// 管理员类
class AdminUser extends User {
function hasModifyPermission()
{
return true;
}
function hasDeletePermission()
{
return true;
}
}
/**
* 用户 factory 类
*/
class UserFactory {
private static $users =
array("Andi"=>"admin", "Hick"=>"guest",
"Derick"=>"customer");
static function Create($name)
{
if (!isset(self::$users[$name])) {
// 如果不存在对应的用户类,则提示错误
}
switch (self::$users[$name]) {
case "guest": return new GuestUser($name);
case "customer": return new CustomerUser($name);
case "admin": return new AdminUser($name);
default: // 默认应该报错
}
}
}
// 使用 factory 类实例化用户
$HickUser = UserFactory::Create('Hick');
echo $HickUser->name;
?>
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