Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 18047293
  • 博文数量: 7460
  • 博客积分: 10434
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 78178
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-03-02 22:54
文章分类

全部博文(7460)

文章存档

2011年(1)

2009年(669)

2008年(6790)

分类: C/C++

2008-03-20 18:10:51

这个概念在嵌入式操作系统中比较重要,由于存在任务的调度,它实时系统,可剥夺型内核中是危险的,如同一个安静的水雷。可能会被触发,也可能安然无恙。由于它运行结果的不可预期性,会使系统带来隐患。

下面引用一段别人的解释:

这主要在多任务环境中使用,一个可重入的函数简单来说,就是:可以被中断的函数。就是说,你可以在这个函数执行的任何时候中断他的运行,在OS的调度下去执行另外一段代码而不会出现什么错误。而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等等,所以他如果被中断的话,可能出现问题,所以这类函数是不能运行在多任务环境下的。

把一个不变成可重入的唯一方法是用可重入规则来重写他。

其实很简单,只要遵守了几条很容易理解的规则,那么写出来的函数就是可重入的。

第一,不要使用全局变量。因为别的代码很可能覆盖这些变量值。

第二,在和硬件发生交互的时候,切记执行类似disinterrupt()之类的操作,就是关闭硬件中断。完成交互记得打开中断,在有些系列上,这叫做“进入/退出核心”或者用OS_ENTER_KERNAL/OS_EXIT_KERNAL来描述。

第三,不能调用任何不可重入的函数。

第四,谨慎使用堆栈。最好先在使用前先OS_ENTER_KERNAL

还有一些规则,都是很好理解的,总之,时刻记住一句话:保证中断是的!

通俗的来讲吧:由于中断是可能随时发生的,断点位置也是无法预期的。所以必须保证每个函数都具有不被中断发生,压栈,转向ISR,弹栈后继续执行影响的稳定性。也就是说具有不会被中断影响的能力。既然有这个要求,你提供和编写的每个函数就不能拿公共的资源或者是变量来使用,因为该函数使用的同时,ISR(中断服务程序)也可那会去修改或者是获取这个资源,从而有可能使中断返回之后,这部分公用的资源已经面目全非。

满足下列条件的函数多数是不可重入的:

1)函数体内使用了静态的数据结构;

2)函数体内调用了()或者()函数;

3)函数体内调用了标准I/O函数。

    下面举例加以说明。

可重入函数

void strcpy(char* lpszDest, char* lpszSrc)

{

    while(*lpszDest++ = *lpszSrc++);

    *dest=0;

}

非可重入函数1

char cTemp;           //全局变量

void SwapChar1(char* lpcX, char* lpcY)

{

    cTemp = *lpcX;

    *lpcX = *lpcY;

    lpcY = cTemp;    //访问了全局变量,在分享的多个线程中可能造成问题

}

非可重入函数2

void SwapChar2(char* lpcX, char* lpcY)

{

    static char cTemp; //静态局部变量

    cTemp = *lpcX;

    *lpcX = *lpcY;

    lpcY = cTemp;  //使用了静态局部变量,在分享内存的多个线程中可能造成问题

}

    如何写出可重入的函数?在函数体内不访问那些全局变量,不使用静态局部变量,坚持只使用局部变量,写出的函数就将是可重入的。如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量。:)

阅读(311) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~