有下面的一个简单的类:
class CNullPointCall
{
public:
static void Test1();
void Test2();
void Test3(int iTest);
void Test4();
private:
static int m_iStatic;
int m_iTest;
};
int CNullPointCall::m_iStatic = 0;
void CNullPointCall::Test1()
{
cout << m_iStatic << endl;
}
void CNullPointCall::Test2()
{
cout << "Very Cool!" << endl;
}
void CNullPointCall::Test3(int iTest)
{
cout << iTest << endl;
}
void CNullPointCall::Test4()
{
cout << m_iTest << endl;
}
那么下面的代码都正确吗?都会输出什么?
CNullPointCall *pNull = NULL; // 没错,就是给指针赋值为空
pNull->Test1(); // call 1
pNull->Test2(); // call 2
pNull->Test3(13); // call 3
pNull->Test4(); // call 4
你肯定会很奇怪我为什么这么问。一个值为NULL的指针怎么可以用来调用类的成员函数呢?!可是实事却很让人吃惊:除了call 4那行代码以外,其余3个类成员函数的调用都是成功的,都能正确的输出结果,而且包含这3行代码的程序能非常好的运行。
经过细心的比较就可以发现,call 4那行代码跟其他3行代码的本质区别:类CNullPointCall的成员函数中用到了this指针。
对于类成员函数而言,并不是一个对象对应一个单独的成员函数体,而是此类的所有对象共用这个成员函数体。
当程序被编译之后,此成员函数地址即已确定。而成员函数之所以能把属于此类的各个对象的数据区别开,
就是靠这个this指针。函数体内所有对类数据成员的访问, 都会被转化为this->数据成员的方式。
而一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(“对象”)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类
的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上
this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
对于上面的例子来说,this的值也就是pNull的值。也就是说this的值为NULL。而Test1()是静态函数,编译器不会给它传递this指
针,所以call
1那行代码可以正确调用(这里相当于CNullPointCall::Test1());对于Test2()和Test3()两个成员函数,虽然编译器会
给这两个函数传递this指针,但是它们并没有通过this指针来访问类的成员变量,因此call 2和call
3两行代码可以正确调用;而对于成员函数Test4()要访问类的成员变量,因此要使用this指针,这个时候发现this指针的值为NULL,就会造成
程序的崩溃。
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