组织代码和文件的目的是为了使团队合作更加有效,使软件项目有良好的可扩展性、可维护性、可移植性、可裁减、可测试性,防止错误发生,提高软件的稳定性。
通常情况下,软件项目采用层次化结构和模块化开发的方法,例如,一个嵌入式软件项目可能有驱动层,操作系统层,功能层,应用程序层,每一个层使用它的下层
提供的接口,并为它的上层提供调用接口,模块则是每一个层中完成一个功能的单元,例如驱动层的每一个设备的驱动就是一个模块,应用层的每个应用程序就是一
个模块,模块使用下层提供的接口和同层其他模块提供的接口,完成特定功能,为上层和同层的其他模块提供调用接口。
这里的接口是指一个功能模块暴露出来的,提供给其他模块的访问具体功能的方法。根据C语言的特点,使用*.c文件实现模块的功能,使用*.h文件暴露单元
的接口,在*.h文件里声明外部其他模块可能是用的函数,数据类型,全局变量,类型定义,宏定义和常量定义.外部模块只需包含*.h文件就可以使用相应的
功能.当然,模块可以在细化为子模块.虽然我们这里说的接口和COM(通用组件模型)里定义的接口不同,但是,根据COM里对接口的讨论,为了使软件在修
改时,一个模块的修改不会影响到其他模块的一个模块的修改不会导致其他模块也需要修改,所以,接口第一次发布后,修改*.h文件不能导致使用这个接口的其
他模块需要重新编写.
根据C语言的特点,并借鉴一些成熟软件项目代码,总结C项目中代码文件组织的基本建议:
1,使用层次化和模块化的软件开发模型.每一个模块只能使用所在层和下一层模块提供的接口.
2,每个模块的文件包存在独立的一个文件夹中.通常情况下,实现一个模块的文件不止一个,这些相关的文件应该保存在一个文件夹中.
3,用于模块裁减的条件编译宏保存在一个独立的文件里,便于软件裁减.
4,硬件相关代码和操作系统相关代码与纯C代码相对独立保存,以便于软件移植.
5,声明和定义分开,使用*.h文件暴露模块需要提供给外部的函数,宏,类型,常量,全局变量,尽量做到模块对外部透明,用户在使用模块功能时不需要了解具体的实现,文件一旦发布,要修改一定要很慎重,
6,文件夹和文件命名要能够反映出模块的功能.
7,正式版本和测试版本使用统一文件,使用宏控制是否产生测试输出。
8,必要的注释不可缺少。
理想的情况下,一个可执行的模块提供一个公开的接口,即使用一个*.h文件暴露接口,但是,有时候,一个模块需要提供不止一个接口,这时,就要为每个定义
的接口提供一个公开的接口。在C语言的里,每个C文件是一个模块,头文件为使用这个模块的用户提供接口,用户只要包含相应的头文件就可以使用在这个头文件
中暴露的接口。所有的头文件都建议参考以下的规则:
1, 头文件中不能有可执行代码,也不能有数据的定义,只能有宏、类型(typedef,struct,union,menu),数据和函数的声明。例如以下的代码可以包含在头文件里:
#define NAMESTRING “name”
typedef unsign long word;
menu{
flag1;
flag2;
};
typedef struct{
int x;
int y;
} Piont;
extent Fun(void);
extent int a;
全局变量和函数的定义不能出现在*.h文件里。例如下面的代码不能包含在头文件:
int a;
void Fun1(void)
{
a++;
}
2,头文件中不能包本地数据(模块自己使用的数据或函数,不被其他模块使用)。这一点相当于面向对象程序设计里的私有成员,即只有模块自己使用的函数,数
据,不要用extent在头文件里声明,只有模块自己使用的宏,常量,类型也不要在头文件里声明,应该在自己的*.c文件里声明。
3,含一些需要使用的声明。在头文件里声明外部需要使用的数据,函数,宏,类型。
4,防止被重复包含。使用下面的宏防止一个头文件被重复包含。
#ifndef MY_INCLUDE_H
#define MY_INCLUDE_H
<头文件内容>
#endif
5,包含extern "C",使的程序可以在C++编译器被编译
#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif
<函数声明>
#ifdef __cplusplus
}
#enfif
被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;未加extern “C”声明时的编译方式,作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo( int x, int y