在javascript中,用户定义的函数都是单线程运行的,但是渲染部分交给浏览器后,就是多线程运行,其他先后顺序是不可控制的.
例如:
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include=function(jsurl){
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if (jsurl == null || typeof(jsurl) != 'string') return;
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var js = document.createElement('script');
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js.type = 'text/javascript';
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js.charset = 'utf-8';
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js.src = jsurl;
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var heads=document.getElementsByTagName('head');
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heads[0].appendChild(js);
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//实现2
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document.write('');
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console.info("include "+jsurl+" finished");
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}
代码用两个方法完成:前面是通过插入script节点; 第二个是通过document动态写入节点;
如果此时用第一种实现,当添加多个js文件时,会同时插入的head中,具体这些文件的加载是浏览器多线程控制的;不能保证加载顺序,{例如先include("a.js"),在include("b.js"),b中使用了A的定义的对象}
并不是先include的就先被加载(不能保证a先加载).所以如果此时需要加载的文件有依赖关系,会出现变量未定义的情况; 通过测试发现.即使先加载,后面也会出现未定义的情况,估计是多线程加载同步进行导致的;
对于第二中方法,可以保证生成先后的
以此为例,猜测其他的渲染也是同样的效果;即不一定是先append的元素先出现,当然这个时间差很小,界面上眼睛根本不能发现;
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