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2008-04-16 11:44:54

哥们前些天攒电脑, 内存便宜, ddr2800才100多, 于是乎整了4G. 而主板支持8G.
要是cpu是32位的, 2^32 = 4G, 不知道能否支持大于4G的内存?

网络就是好啊! g了一下, 找到如下文章, g就是好啊! 出自csdn. csdn就是好啊!



众所周知,所有的32位应用程序都有4GB的进程地址空间,因为32位地址最多可以映射4GB的内存(对于虚拟地址空间概念不 太熟悉的朋友建议去看一下《Windows核心编程》这本书)。对于Microsoft Windows操作系统,应用程序可以访问2GB的进程地址空间(32位Linux可以访问3GB地址空间),这就是称为用户模式的虚拟地址空间。这 2GB的用户模式虚拟地址空间位于4GB地址空间的低一半,而与之相对应的高一半2GB地址空间由操作系统内核使用,因此被成为内核模式的虚拟地址空间。 在一个进程中,所有的线程读共享相同的2GB用户模式虚拟地址空间。
    对于一般的应用程序来说,2GB的地址空间是足够使用的了,但是对于一些特殊的需要使用海量内存的应用程序(典型的例子是数据库系统)来说,2GB的地址 空间就远远不够了。为了缓解地址空间的不足,微软提供了一个权宜的解决方案,所有从Windows 2000 Server开始的操作系统版本都提供了一个boot.ini启动开关(/3GB),可以为应用程序提供访问3GB的进程地址空间的能力,从而将内核模式 的地址空间限定为1GB。以下就是一个开启了3GB选项的boot.ini文件示例:
[boot loader]
timeout
=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS
[operating systems]
multi(
0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Windows Server 2003, Enterprise" /fastdetect  /3GB

   虽然使用/3GB选项能够将用户模式的地址空间扩大50%(从2GB增加到3GB),但是对于数据库系统这样的应用程序来说,这1GB的地址空间的增加只 能是杯水车薪,并不能解决多少问题,而且由于操作系统内核只能使用1GB地址空间,这样可能会给操作系统的运行带来一定的负面影响,因此除非没有更好的解 决方案,是不建议使用/3GB方式的。


   鉴于像数据库系统这样的应用程序对海量内存的需求,Intel公司也觉得4GB的内存不够用,因此就将CPU芯片中内存地址线由32根扩展到了36根(即 最多64GB),这就是所谓的物理地址扩展(PAE:Physical Address Extension)。PAE使得操作系统或应用程序能够最多使用64GB的物理内存,对于Windows系统(2000以上)来说,只需在 boot.ini文件中使用/PAE选项即可(类似于上面的/3GB选项)。需要提醒大家的是,如果没有在boot.ini文件中使用/PAE选项,那么 即使计算机已经配置了超过4GB的物理内存,在Windows操作系统中也不能使用超过4GB的那些内存(事实上,根据我的经验,如果没有使用/PAE选 项,Windows系统最多只能识别3.25GB的物理内存,我也不清楚为什么不是4GB?如果有知道的,请告诉我一声)。
    虽然PAE使得在应用程序中使用超过4GB的物理内存成为可能,但是由于32位应用程序的虚拟地址空间并不随着物理内存的增大而有任何变化,这意味着你不 可能使用类似VirtualAlloc( GetCurrentProcess,2GB,...,...)这样的函数=调直接分配接近用户模式地址空间大小的内存区域。为了突破32位地址空间的限 制,需要使用一种被成为地址窗口扩展(AWE:Address Windowing Extensions)的机制(参见上图)。
    AWE是Windows的内存管理功能的一组扩展,它使应用程序能够使用的内存量超过通过标准32位寻址可使用的2~3GB内存。AWE允许应用程序获取 物理内存,然后将非分页内存的视图动态映射到32位地址空间。虽然32位地址空间限制为4GB,但是非分页内存却可以远远大于4GB。这使需要大量内存的 应用程序(如大型数据库系统)能使用的内存量远远大于32位地址空间所支持的内存量。
    在使用AWE机制时,需要注意以下几点:
    (1)AWE允许在32位体系结构上分配超过4GB的物理内存,只有当系统可用物理内存大于用户模式的虚拟地址空间时,才应该使用AWE。
    (2)若要使32位操作系统支持4GB以上的物理内存,必须在Boot.ini文件启用/PAE选项。
    (3)若在Boot.ini文件中启用了/3GB选项,则操作系统最多能够使用16GB的物理内存,因此如果实际的物理内存超过16GB,必须确保不使用/3GB选项。
    (4)使用AWE分配的内存是非分页的物理内存,这意味着这部分内存只能由分配的应用程序独占使用,不能由操作系统或其他程序使用,直到这些内存被释放为止,这与通常的VirtualAlloc函数分配的虚拟内存存在显著的不同,它不会参与分页替换。

    在Windows中,跟AWE相关的API函数有以下几个:

BOOL AllocateUserPhysicalPages(
  HANDLE hProcess,
  PULONG_PTR NumberOfPages,
  PULONG_PTR UserPfnArray
);


BOOL WINAPI AllocateUserPhysicalPagesNuma(
  HANDLE hProcess,
  PULONG_PTR NumberOfPages,
  PULONG_PTR PageArray,
  DWORD nndPreferred
);


BOOL MapUserPhysicalPages(
  PVOID lpAddress,
  ULONG_PTR NumberOfPages,
  PULONG_PTR UserPfnArray
);

BOOL MapUserPhysicalPagesScatter(
  PVOID* VirtualAddresses,
  ULONG_PTR NumberOfPages,
  PULONG_PTR PageArray
);

BOOL FreeUserPhysicalPages(
  HANDLE hProcess,
  PULONG_PTR NumberOfPages,
  PULONG_PTR UserPfnArray
);

    各个函数的具体参数含义可以参考MSDN,其中AllocateUserPhysicalPagesNuma是Windows Vista和Windows 2008 Server新增的函数,用于支持NUMA(非一致性内存访问)。以下就简单说一下如何使用这几个API函数来达到使用超过4GB的内存。
    使用AllocateUserPhysicalPages函数分配需要的物理内存,使用方式如下:

ULONG_PTR NumberOfPages = xxx; // 需要分配的内存页数
ULONG_PTR *aPFNs               = new ULONG_PTR[NumberOfPages];
BOOL bResult                            
= AllocateUserPhysicalPages( GetCurrentProcess(),&NumberOfPages,aPFNs);

// 检查分配内存是否成功
if(!bResult)
{
   
// 分配识别,错误处理
   
// .....
}

// 检查实际分配的内存页数
if( NumberOfPages != xxx )
{
     
// ....
}

    需要注意的是,调用上述代码的用户必须具有“Lock Pages in Memory”(内存中锁定页面)的权限。此权限使得用户可以使用进程将数据保持在物理内存中,这样可防止系统将数据分页到磁盘上的虚拟内存中。行使此权 限会因降低可用随机存取内存(RAM)的数量而显著影响系统性能。需要在本地安全策略管理程序中给用户赋予该权限,如下图所示:

   

    给用户分配了上述权限之后,需要在程序中使用代码启用该权限,如下所示:


// 设置锁住物理内存的权限,此代码在调用AllocateUserPhysicalPages之前执行
if!AWESetLockPagesPrivilege( GetCurrentProcess(), TRUE) )
{
    
// 输出错误信息
    ..........
}


///  
///        设置或清除启用AWE( Address Windowing Extensions )所需要的锁住内存的权限。
/// 
 
/// 
///        进程句柄。
/// 
/// 
///        设置或者清除标志。
/// 
/// 
///        如果成功,则返回TRUE,否则返回失败。
/// 
BOOL AWESetLockPagesPrivilege( HANDLE hProcess, BOOL Enable )
{
    HANDLE                Token    
= NULL;
    BOOL                Result    
= FALSE;
    TOKEN_PRIVILEGES    Info    
= { 0 };

    
// 打开令牌
    Result = OpenProcessToken ( hProcess, TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES, &Token );
    
if!Result )
        
return FALSE;

    
// 设置权限信息
    Info.PrivilegeCount = 1;
    Info.Privileges[
0].Attributes = Enable? SE_PRIVILEGE_ENABLED : 0;

    
// 获得锁定内存权限的ID
    Result = LookupPrivilegeValue ( NULL,SE_LOCK_MEMORY_NAME,&(Info.Privileges[0].Luid));
    
if!Result ) 
    {
        CloseHandle( Token );
        
return FALSE;
    }

    
// 调整权限
    Result = AdjustTokenPrivileges ( Token, FALSE,(PTOKEN_PRIVILEGES) &Info,0, NULL, NULL);
    
if( ( !Result )  || (  GetLastError() != ERROR_SUCCESS ) )
    {
        CloseHandle( Token );
        
return FALSE;
    }

    
// 成功返回
    CloseHandle( Token );
    
return TRUE;
}

    使用AllocateUserPhysicalPages分配了物理内存之后,下一步就是使用MapUserPhysicalPages或 MapUserPhysicalPagesScatter函数将物理内存映射进用户模式地址空间内,这两个函数用法差不多,只是第一个参数有差别。由于分 配的物理内存的大小超过了用户模式地址空间的大小,因此显然不可能一次将所有的物理内存都映射到地址空间中。通常的做法是在用户模式地址空间内分配一小块 连续的区域(即地址窗口),然后根据使用的需要动态将部分的物理内存映射到地址空间,这也就是“地址窗口扩展”一词的真实含义。代码示例如下:

// 定义16M的地址窗口
#define MEMORY_REQUESTED (16*1024*1024)

// 分配地址窗口
PVOID lpMemReserved = VirtualAlloc( NULL,MEMORY_REQUESTED, MEM_RESERVE | MEM_PHYSICAL,PAGE_READWRITE );

// 将物理内存映射到地址空间(根据需要,每次映射的页面会不同,
// 即下面函数的第三个参数aPFNs会指向不同的物理页)
bResult = MapUserPhysicalPages( lpMemReserved,NumberOfPages,aPFNs);

// 以下就像普通的内存一样使用lpMemReserved 指针来操作物理内存了
...................

    使用完了之后,可以使用FreeUserPhysicalPages来释放分配的物理内存,示例如下:

// 取消内存映射 
bResult = MapUserPhysicalPages( lpMemReserved,NumberOfPages,NULL );

// 释放物理内存
bResult = FreeUserPhysicalPages( GetCurrentProcess(),&NumberOfPages,aPFNs );

// 释放地址窗口
bResult = VirtualFree( lpMemReserved,0,MEM_RELEASE );

// 释放物理页号数组
delete[] aPFNs;

    AWE机制被使用最多的一个场合是数据库系统的缓存管理器(BufferManager),例如SQL Server的内存管理器。虽然以上代码都是基于Windows操作系统,但是PAE和AWE机制并不是Windows特有的,32位Linux也有类似 的API。完整使用AWE机制的例子,大家可以参考的源码。
    最后想说的是,对于开发人员来说,一个好消息是64位CPU和操作系统正越来越普及。在64位环境下,一个进程的用户模式的地址空间可达8TB(也就是说 目前很多的64位系统只使用了40几位的内存地址,远没有充分使用64位的内存地址),在可以预见的未来很长一段时间,估计我们都不会再为地址空间不足而 发愁了,让我们一起为64位时代的到来而欢呼吧!


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