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第一种情况是一般的flash.display.DisplayObject,包括flash.display.Shape、
flash.display.MovieClip、flash.display.Sprite等,其width和height代表该对象的外接矩形的实际
长宽像素数。等一下,这个定义还不严谨,严谨的说法应该是:如果这个DisplayObject的父容器、爷爷容器,一直到祖宗容器也就是到Stage,
全部都没有缩放,那么这个width和height就能代表该对象的外接矩形的实际长宽像素数。之所以要加上这个前提,是因为《Flex 2、Flex
3和Flash 9中的缩放》提到过,父容器的缩放并不会改变子对象的属性,而只会改变子对象在屏幕上的实际渲染尺寸。
虽然父容器的缩放
并不会改变子对象的属性,但是DisplayObject对象自己的缩放属性(scaleX和scaleY)却会影响自己的width和height.
设置DisplayObject的scaleX和scaleY会改变其width和height,而且,设置width和height也会改变
scaleX和scaleY.
这就意味着,设置一般的DisplayObject的width和height就会导致该对象缩放。不过,如果这个DisplayObject原本的
width和height为0,则无法改变它的width和height,比如一个空无一物的Sprite,不论如何设置,width和height始终
是0.
第二种情况是flash.display.TextField,它重写了基类的set width和set
height函数,所以改变TextField的width和height并不会令TextField缩放,而只是改变文本区域的大小。改变width和
height时,单个文字不会变大或变小,而可显示的文字数量会变多或变少。
改变TextField的width和height不会改变TextField的scaleX和scaleY,但是改变TextField的scaleX
和scaleY会改变TextField的width和height.
第三种情况是Flex的mx.core.UIComponent,它的width和height不代表实际尺寸,而代表“占据”的尺寸,即使是一个空无一
物的VBox,也可以设置其width和height(这一点与Sprite不同).
不
过UIComponent有一点和TextField类似,改变UIComponent的width和height不会改变UIComponent的
scaleX和scaleY,但是改变UIComponent的scaleX和scaleY会改变width和height.
UIComponent中有unscaledWidth和unscaledHeight两个属性。unscaledWidth等于
width/scaleX, unscaledHeight等于height/scaleY.
因为UICompoent涉及Flex的布局,所以其中还有许多尺寸相关的属性和函数,可以用来自动计算布局。这里就不一一介绍了。
最
后说一下MXML中的width属性(attribute),它其实对应了该组件在ActionScript中的percentWidth和width两
个属性(property);而MXML中的height属性(attribute)也对应了ActionScript中的percentHeight和
height两个属性(property)。
明白这些属性之后,自然容易理解剩余的属性。
*
width,组件的当前实际宽度,以像素为单位。为什么会有当前实际宽度的这样的说法呢?因为在Flex中,能够为组件设置相对宽度,即百分比的表示宽
度,这时组件当前的实际宽度是根据父容器的宽度动态决定的,开发者无法知道实际宽度的,因此通过读取width属性可以知道其当前实际宽度。
*
measuredWidth是组件的缺省宽度,以像素为单位。可以通过重载组件的measure方法来改变它的值,一般情况下,组件的
measuredWidth都是0。
* explicitWidth
是显式指定的宽度,以像素为单位。所谓显式指定宽度区别于动态的相对宽度,即区别于百分比宽度percentWidth。开发者设置该属性值时就已经知道
到组件在运行时的宽度,故称为显式指定的宽度。该属性同百分比宽度互斥,一旦设置了explicitWidth,则percentWidth的值就会变为
NaN,同理,一旦设置了percentWidth,explicitWidth值就会变为NaN。当用ActionsSript代码设置了组件的
width属性值时,explicitWidth属性会立即被赋予同样的值,同时percentWidth会变为NaN。设置explicitWidth
属性时,percentWidth会立即被设置为NaN,但是width属性则不会立即改变,要延迟组件布局的commit阶段才会变为与
explicitWidth相同的值。
*
percentWidth是指组件的百分比宽度,比如设置组件占用父容器的50%的宽度,那么就设置该属性值为50。该属性同显式指定的宽度
(explicitWidth)互斥,一旦设置该属性值,则explicitWidth属性立即变为NaN。
*
scaleX是当前组件宽度的缩放比例。一旦设置属性,考虑到性能,不会立即更新组件的width和explicitWidth属性,延迟到
explicitWidth时会将width和explicitWidth属性值改变。
除了以上基本属性之外,值得注意的就是组件MXML标记中的width属性。这个属性在编译组件MXML标记时,根据标记的该属性值的格式编译成设置
percentWidth或width属性的AS代码。如果组件MXML标记的width属性后面有百分号(%),则其被编译为设置
percentWidth属性的AS代码,如果组件MXML标记的width后面不带百分号(%),则其被编译为设置width属性的AS代码。
原文地址:http://blog.csdn.net/rubyzhudragon/archive/2009/06/09
/4256081.aspx
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