前段时间对Open GL中的几种变换还不太清楚,这极大地妨碍了我对Open GL的进一步学习,周日(3月22日)买了几本计算机图形学的书,昨晚看了下《计算机图形学基础(第2版)》(陆枫 何云峰 编著 电子工业出版社 08年10月第1次印刷)的第6章、第7章:二维变换及二维观察、三维变换及三维观察,里面从矩阵的角度对基本几何变换(如平移、比例、旋转、对称、错切等)变换进行了详细的介绍,还介绍到了几种在Open GL中使用的几种坐标系,这使得我对Open GL中原来有些模糊的内容有了比较深刻的认识,很高兴!
这本书不错,有些章节是要反复细读的!
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