Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 773191
  • 博文数量: 111
  • 博客积分: 3895
  • 博客等级: 中校
  • 技术积分: 1300
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-03-29 21:26
文章分类

全部博文(111)

文章存档

2014年(22)

2013年(8)

2010年(14)

2009年(21)

2008年(46)

我的朋友

分类: LINUX

2009-03-05 23:05:30

前面一直对OpenGL中的变换不是很了解,今天查了很多内容,又看到了前几天自己没太注意的NeHe的教程。趁着晚上有时间,把1-6课的内容都在VC 6.0中自己动手做了一篇,虽然里面内容并没有完全理解,但有了感性认识,很兴奋!
 
具体来说,收获有二:
1、大概知道了OpenGL中的变换以及里面的几个变换函数(主要是glTranslate*()、glRotate*()、glViewport(),正射投影函数、透视投影函数和附加平面裁剪函数还需要进一步理解),对OpenGL中3D物体如何创建有了很好的理解(具体可看怎样05课,怎样创建旋转的金字塔和立方体(很好的例子,帮了我大忙));
2、自己通过第6课的动手,自己实现了第一次OpenGL中的纹理映射!太兴奋了!
 
当然,虽然动手做过了,但有些东西还需要理解,加深记忆。后面还要好好读读这两课,要多读几遍!
NeHe的这套OpenGL教程我一定要好好阅读!最少反复读三遍(截止时间:2009年5月底)!!!
对自己的OpenGL学习旅程来说,今天绝对是个值得纪念的日子!
阅读(782) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~