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2009-05-15 00:58:19

如下就是dwing写的471字节的俄罗斯方块程序了,无法想象dwing有多么热爱他的汇编:
;2006年新年公开我写的471字节俄罗斯方块汇编程序源代码及详细注释!
;471 bytes GAME! By Dwing
;Only for DOS/Win9x/WinME/DosBox(注意不能直接在Win2000以上系统运行)
.model tiny
.386
.code
$shape  equ 008h
$backg  equ 0dbh
$up     equ 72
$left   equ 75
$right  equ 77
$down   equ 80
org 100h
start:  int 10h                 ;设置显示模式0(40*25*16色字符模式)
push 0b800h             ;字符缓冲区段=b800h
pop ds                  ;ds=b800h
push ds
pop es                  ;es=b800h
xchg ax,di              ;di=0000h
mov ax,0700h+$backg     ;开始画边框,ax=字符(0dbh)及属性(灰色)
mov cx,ax               ;cx=数量
rep stosw               ;覆盖全屏
mov ax,0e30h            ;开始画数码框,ax=字符('0')及属性(黄色)
mov cl,6                ;cl=数字个数(6)
mov di,2*(40*23+17)     ;di=数字显示屏幕偏移位置
rep stosw               ;显示数码
xor ax,ax               ;开始画中间空框,ax=空字符
mov di,2*(40*2+15)      ;di=空框第一行屏幕偏移位置
@nextbl:mov cl,10               ;cl=每行块数(10)
rep stosw               ;画一行空格
add di,2*(15+15)        ;计算下一行屏幕偏移位置
cmp di,2*(40*22+15)     ;判断是否画完最后一行(共20行)
jb  short @nextbl       ;没画完则循环
@rernd: in  al,40h              ;开始随机选择方块类型,al=时间随机值
and al,0111b            ;al只取0-7
jz  short @rernd        ;如果是0则重新选择(只选1-7,共7种)
dec ax                  ;1-7变为0-6
mov bx,2*(40*2+15+4)    ;方块起始屏幕偏移位置
jnz short @t            ;如果不是0(长条形方块需特殊处理)则跳转
mov bx,2*(40+15+4)      ;长条形方块的起始屏幕偏移位置上移一行
@t:     xchg ax,bp              ;bp=方块起始屏幕偏移位置
call @isok              ;判断新产生的方块能否放置
jz  short @goon         ;能放置则跳转
@end:   call @dispb             ;不能放置情况:先显示方块
push cs
pop ds                  ;ds=当前程序段
lea dx,msg1             ;dx="GAMEOVER"信息地址
mov ah,9                ;ah=9(显示字符串)
int 21h                 ;显示"GAMEOVER"
@esc:   in  al,60h              ;读键盘
dec al                  ;"ESC"扫描码=1
jnz short @esc          ;如果没有按"ESC"则跳回继续读键盘
mov ax,3                ;ax=DOS默认显示模式(3)
int 10h                 ;设置显示模式3(80*25*16色字符模式)
retn                    ;退出
@goon:  mov cl,0ffh             ;新方块能放置情况:先进入延时状态
cmp cl,40h              ;cl=循环等待次数
jae short @wait         ;确认cl不小于40
mov cl,40h
@wait:  call @dispb             ;显示当前新方块
push cx                 ;进入等待状态
xor cx,cx               ;cx=等待时间(微秒)低字
mov dx,1000             ;dx=等待时间(微秒)高字
mov ah,86h
int 15h                 ;等待
pop cx                  ;退出等待状态
@t4:    mov ah,1
int 16h                 ;判断键盘缓冲区是否有字符
jz  short @loop         ;没有按键则跳出键盘处理部分
xor ax,ax
call @disp              ;清除新方块的显示
int 16h                 ;读取键盘缓冲区字符=>ah
mov al,ah               ;al=ah
cmp al,$up              ;判断是否是上方向键
jnz short @k1           ;不是则跳转
push bp                 ;保存当前新方块的摆放形状
movzx bp,cs:[bp+bkv]    ;改变新方块的摆放形状
call @isok              ;判断是否能放置
jz  short @loop_        ;能放置则跳出键盘处理部分
pop bp                  ;不能放置则恢复新方块原来形状
loop @wait              ;继续下一次等待
@k1:    push bx                 ;保存当前新方块的位置
cmp al,$left            ;判断是否是左方向键
jnz short @k2           ;不是则跳转
dec bx                  ;新方块左移一个位置(2个字节)
dec bx
@test:  call @isok              ;判断是否能放置
jz  short @loop_        ;能放置则跳出键盘处理部分
pop bx                  ;不能放置则恢复新方块原来位置
loop @wait              ;继续下一次等待
@k2:    cmp al,$right           ;判断是否是右方向键
jnz short @k3           ;不是则跳转
inc bx                  ;新方块右移一个位置(2个字节)
inc bx
jmp short @test         ;剩下的处理同"左方向键"
@k3:    pop bx                  ;恢复新方块原来位置
cmp al,1                ;判断是否是ESC键
jz  short @end          ;如果是则跳转到退出程序段
jmp short @ok           ;如果是其他按键则跳出延时状态
@loop_: pop ax                  ;清除保存的新方块位置
@loop:  loop @wait              ;继续下一次等待
@ok:    push ax                 ;保存按键扫描码
xor ax,ax               ;延时过后进入方块下落部分
call @disp              ;清除新方块的显示
add bx,2*40             ;新方块下移一个位置(2个字节)
call @isok              ;判断是否能放置
pop ax                  ;恢复按键扫描码
jnz short @down         ;如果不能放置新方块则跳转
cmp al,$down            ;判断是否是下方向键
jz  short @ok           ;如果是则继续下落
jmp short @goon         ;不是则进入下一次延时
@down:  sub bx,2*40             ;恢复新方块原来位置
call @dispb             ;显示新方块
xor ax,ax               ;进入判断是否有一行已满
mov dx,ax               ;ax=dx=0
mov si,2*(40*2+15)      ;si=中间空框的起始屏幕偏移位置
@nextl: mov di,si               ;di=当前判断的屏幕偏移位置
mov cl,11               ;判断10次(10+1)
repnz scasw             ;扫描一行
jz  short @skip         ;如果有空位则跳出
pusha                   ;进入消除一行部分
mov si,di
sub si,2*40             ;si=上一行屏幕偏移位置
mov cx,si               ;cx=移动字符个数
std
rep movsb               ;移下一行
cld
mov di,2*(40*2+15)      ;di=中间空框最上一行的屏幕偏移位置
mov cl,10               ;一行10个方块
rep stosw               ;清除最上一行
popa                    ;退出消除一行部分
inc dx                  ;分数基值+1
add dh,dl               ;累计当前分数
@skip:  add si,2*40             ;下一行偏移位置
cmp si,2*(40*22)        ;判断是否判断完所有行
jb  short @nextl        ;没有则继续下一行判断
and dx,dx               ;判断是否有得到当前的分数
jz  short @t_           ;没有则跳过
@t00:   mov di,2*(40*23+21)     ;数码位屏幕偏移位置(第2位)
@t0:    mov byte ptr[di],30h    ;置0
dec di                  ;进一位(倒退2个字节长度)
dec di
cmp di,2*(40*23+20)     ;判断是否进入第3位
jnz short @t000         ;如果不是则跳过
dec byte ptr cs:[@goon+1];每100分等待次数减1(加速)
@t000:  inc byte ptr[di]        ;当前数码位+1
cmp byte ptr[di],3ah    ;判断数码位是否超过9
jz  short @t0           ;如果是则跳转(进位)
dec dh                  ;当前分数累计值-1
jnz short @t00          ;如果分数没加完则继续累加
@t_:    jmp @rernd              ;继续产生下一个新方块
@isok:  mov si,bp               ;判断是否能放置方块子模块
shl si,2                ;si=方块形状标号*4(占4个字节)
xor ax,ax
mov dx,ax               ;ax=dx=0
add si,offset bks       ;si=方块形状位置描述指针
push cx                 ;保存cx
mov cl,4                ;cl=方块数(4)
@nextb: db 2eh                  ;lodsb cs: (al<=cs:[si])
lodsb                   ;载入方块位置描述(位置偏移)
mov di,ax
or  dx,[di+bx]          ;判断小方块是否冲突
loop @nextb             ;继续判断下一个位置描述
pop cx                  ;恢复cx
retn                    ;返回
@dispb: mov al,$shape           ;显示方块子模块,al=方块形状标号
mov ah,cs:[bp+bkc]      ;ah=方块颜色值
@disp:  mov si,bp
shl si,2                ;si=方块形状标号*4(占4个字节)
push cx                 ;保存cx
mov cl,4                ;cl=方块数(4)
@nextb_:movzx di,cs:[si+bks]    ;取方块描述
mov [di+bx],ax          ;显示一个小方块
inc si                  ;si=下一个位置描述
loop @nextb_            ;继续画下一个小方块
pop cx                  ;恢复cx
retn                    ;返回
bkc     db  2                   ;方块颜色值
db  9,12,13,14, 11,10
db  9,9,9,      12,13
db  11,11,11,   10,10,10
db  2
bkv     db  18                  ;方块形状链表
db  7,10,11,4,  12,15
db  8,9,1,      2,3
db  13,14,5,    16,17,6
db  0                   ;下面是方块形状描述
bks     db 40*2,41*2,42*2,43*2  ;  ****                 0
db  1*2,40*2,41*2,42*2  ;   *     **   **    ** 基本形状*7
db  1*2, 2*2,40*2,41*2  ;  ***   **     **   ** 1-4
db  0*2, 1*2,41*2,42*2  ;
db  0*2, 1*2,40*2,41*2  ;
db  0*2,40*2,41*2,42*2  ;    *       *
db  2*2,40*2,41*2,42*2  ;    ***   ***          5-6
db  1*2,40*2,41*2,81*2  ;   *         *         扩展形状*12
db 40*2,41*2,42*2,81*2  ;  **   ***   **
db  1*2,41*2,42*2,81*2  ;   * *  *  * *         7-9
db  0*2,40*2,41*2,81*2  ;     **   **
db  1*2,40*2,41*2,80*2  ;      *   *            10-11
db  1*2,41*2,80*2,81*2  ;    *        **
db 40*2,41*2,42*2,82*2  ;    *   ***  *
db  1*2, 2*2,41*2,81*2  ;   **     *  *         12-14
db  0*2, 1*2,41*2,81*2  ;*  **        *
db 40*2,41*2,42*2,80*2  ;*   *   ***  *
db  1*2,41*2,81*2,82*2  ;*   *   *    **        15-17
db  2*2,42*2,82*2,122*2 ;*                      18
msg1    db 9,9,'GAMEOVER',9,9,'$'
end start
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