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分类: C/C++

2010-04-27 21:02:35

一、简单对话框全屏显示方法
在OnInitDialog()中任意加入:
1、ModifyStyle(WS_CAPTION,0,0);   //如果不想去掉标题栏,去掉该句。
      SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MAXIMIZE,0); //不显示任务栏

     ShowWindow(SW_MAXIMIZE);//显示任务栏
2、ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);  

二、复杂一点的对话框全屏显示方法,随屏幕的分辩率而调节
void CMainFrame::OnFullScreen()    
{
GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);    
  CRect WindowRect;    
  GetWindowRect(&WindowRect);    
  CRect ClientRect;    
  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);    
  ClientToScreen(&ClientRect);
   
  //获取屏幕的分辨率    
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);    
  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
    
  //将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域,
    //将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的
//客户区位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置    
  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;    
  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;    
  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;    
  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;    
  m_bFullScreen=TRUE;   //设置全屏显示标志为TRUE
    
  //进入全屏显示状态    
  WINDOWPLACEMENT wndpl;    
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);    
  wndpl.flags=0;    
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;    
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;    
  SetWindowPlacement(&wndpl);
}

三、对话框全屏及按钮控件移到相应位置
void CXXXDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)    
{                    
int cx=::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);  
int cy=::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);  
   
CRect rtClient,rtBtn;  
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_BUTTON);  
   
GetClientRect(&rtClient);             //获得对话框客户区屏幕坐标  
    ClientToScreen(&rtClient);            //映射为屏幕坐标  
pWnd->GetWindowRect(&rtBtn);          //获得button屏幕坐标  

int lx=rtBtn.Width();                 //button长度  
int ly=rtBtn.Height();                //button高度  
int dx=rtClient.right-rtBtn.right;    //离右边框的距离  
int dy=rtClient.bottom-rtBtn.bottom; //离底边框的距离  

MoveWindow(CRect(0,0,cx,cy));                            //移动窗口  
pWnd->MoveWindow(CRect(cx-dx-lx,cy-ly-dy,cx-dx,cy-dy)); //移动button  

CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);  
}

四、设计状态下指定对话框以全屏显示
1、手工把它拽成比如1024×768, 然后Alt+V   U
2、在*.rc文件中修改,但是单位不一样。

五、用MoveWindow或SetWindowPos全屏对话框
首先计算出客户区的大小GetClientRect();
再计算出整个窗口的大小GetWindowRect();
然后再得到当前屏幕的大小GetSystemMetrics();
最后根据这三个数据进行换算,当客户区为屏幕大小时窗口的位置的大小;
计算完成后调用MoveWindow就可以了。


文章出处:

posted @ 2008-10-15 22:02 jcss 阅读(109) | 评论 (0) | 编辑
窗口右上角的三个图标(是否显示)可通过 属性 中的 Maximize, Minimize, System Menu 更改
posted @ 2008-10-15 21:28 jcss 阅读(63) | 评论 (0) | 编辑

    //不知转的谁的!呵呵!不好意思!

本文例子是一个典型的C++/MFC对话框程序,设置了 EX_WM_TOOLWINDOW 扩展式样,因此在标题栏左上角看不到系统菜单图标,但通过 Ctrl+Space 或者在标题栏单击鼠标右键可以调出系统菜单。例子程序对系统菜单进行了定制,在原有菜单基础上添加了两个菜单命令:一个是显示“关于”对话框;另一个是“退出”。之所以要加一个“退出”菜单命令,是因为例子程序改写了对话框原来默认的“关闭”菜单命令行为(Alt-F4),用来隐藏对话框。因此必须加一个程序的“退出”出口。此外,例子程序利用一个第三方的系统托盘处理类,利用系统托盘图标可以显示/隐藏对话框。 下面我们就来看看用 C++/MFC 实现的细节。


     添加菜单

     首先在资源定义文件 resource.h 中定义菜单项标示,也可以在标准头文件中定义。菜单项标示必须具有唯一性。其次,Windows 对系统菜单的处理与常规菜单的处理方法是不同的,不管是缺省的菜单还是定制的菜单,它们都没有象常规菜单命令那样的消息处理例程。假设我们要添加两个定制的系统单:

#define IDM_ABOUT 16
#define IDM_EXIT 17
IDM_的意思是该定义为菜单项ID。添加菜单命令是在对话框的初始化例程以及窗口创建函数(OnInitDialog(), OnCreate())中进行的。如: BOOL CBabelOnDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// 在系统菜单中添加 "关于..." 和 "退出" 菜单项


// 解决 Windows 95 中的 bug
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);

// 命令 IDs 必须在预定义的系统菜单之后
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

// 解决 Windows 95 中的 bug
ASSERT((IDM_EXIT & 0xFFF0) == IDM_EXIT);

// 命令 IDs 必须在预定义的系统菜单之后
ASSERT(IDM_EXIT < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING,IDM_EXIT,"退出(&x)");
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, "关于(&A)...");
......
}

......

//other initialization
}
  这里在添加每个菜单前都有两个 ASSERT 语句,第一个 ASSERT 的目的是修复 Windows 95 中存在的 Bug,第二个 ASSERT 保证定制的命令 IDs 是在预定义的系统菜单之后,以免发生冲突。查一下 MSDN 库的 MFC 文档关于系统菜单的描述,你会发现下面的内容: “......所有预定义的控制菜单项(也就是系统菜单)的ID号必须大于 0xF000。如果某个应用程序要添加系统菜单,
其系统菜单的 ID 号必须小于F000。”
接下来,用 GetSystemMenu 函数获取系统菜单指针。调用时使用参数 FALSE 获取指针。如果用 TRUE 作为参数,那么该函数会将菜单重置回缺省状态。
如果得到的指针有效,接着调用菜单添加命令在系统菜单后面添加菜单项,传递菜单IDs以及菜单显示时所用的字符串。

     处理定制的菜单命令

     为了让这些系统菜单命令工作起来,我们不能依赖常规的菜单消息处理机制----即便菜单项相同。通常系统菜单通过 WM_SYSCOMMAND 消息处理: void CBabelOnDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
//trap our own system menu messages
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
} else if ((nID & 0xFFF0)==SC_CLOSE){
OnClose();
} else if ((nID & 0xFFF0)==IDM_EXIT) {
::PostQuitMessage(0);
}
else {
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
  通过比较传入的菜单ID进行相应的处理。注意代码中又有两个“nID & 0xFFF0”,这主要也是解决 Windows 95 的 bug。如果选择“退出”,那么会向应用程序发送退出消息:::PostQuitMessage(0)。
注意第二个条件检查:SC_CLOSE 是个预定义的菜单常量。一般它是由 Windows 处理的,因为在例子程序中我们对它进行了定制,所以必须要自己处理它。本来 SC_CLOSE 是退出程序,但例子程序我们把它的行为改写成隐藏对话框,也就是将应用变成一个托盘小图标,处理例程见 OnClose() 函数。如果传入的菜单ID不等于任何定制的菜单项,那么就让 Windows 对它进行默认处理: CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
下面是几个最常用的系统菜单命令:

菜单 说明

SC_CLOSE 关闭 CWnd 对象
SC_MAXIMIZE 或者 SC_ZOOM 最大化 CWnd 对象
SC_MINIMIZE 或者 SC_ICON 最小化 CWnd 对象
SC_MOVE 移动 CWnd 对象
SC_RESTORE 恢复窗口的正常位置和大小
SC_SIZE 改变 CWnd 对象大小

     其它的几个系统菜单命令一般都是在特殊情况下才使用,有关细节请参考有关 WM_SYSCOMMAND 的文档。

修改现有的菜单命令

     我们已经看到,系统菜单本身默认的处理行为是可以改变的,除此之外,系统菜单项的描述文本也是可以改变的,甚至还可以删除它们。为了修改才单命令的描述文本,我们可以用 pSysMenu 指针调用 ModifyMenu() 函数。例如,如果想要把“关闭”菜单项改成“隐藏”,可以象下面这么做:

     pSysMenu->ModifyMenu(SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND,IDM_HIDE, "隐藏(&H)");
MF_BYCOMMAND 参数告诉该函数将 SC_CLOSE 解释为命令 ID。IDM_HIDE 是新的菜单 ID。最后一个参数是菜单项的说明文本。还有一种调用 ModifyMenu() 的方法是使用 菜单项索引作为参数:

pSysMenu->ModifyMenu(0,MF_BYPOSITION,IDM_HIDE,"隐藏(&H)");
第一个参数 0 表示菜单项的索引,指第一个菜单。

删除菜单命令

     例子程序拟将去掉系统菜单中的窗口“关闭”命令,暂且不说这样做是否合适,但是我能做到这一点:

pSysMenu->RemoveMenu(SC_CLOSE,MF_BYCOMMMAND);
pSysMenu->RemoveMenu(0,MF_BYPOSITION);

第一行代码删除了与 SC_CLOSE 关联的菜单命令。而第二行代码表示删除系统菜单命令中的第一项。

     用这种方式修改系统菜单尽管限定了应用程序的某些行为,但对于小型应用和实用程序来说有时是很有用的,尤其是当你想要从任务栏存取菜单命令时----也就是程序在后台运行或者以最小化方式运行,右键单击任务栏图标将弹出系统菜单。

posted @ 2008-10-15 21:22 jcss 阅读(34) | 评论 (0) | 编辑
位图按钮的实现方法:
首先,我们创建一个基于对话框的应用程序CmyDialog ;
Ι.MFC的CBitmapButton类,这也是最简单的功能最强的位图按钮。我们可以采取如下的步骤:
1. 为按钮指定唯一的按钮标题(此例子为OK按钮,这里设置按钮标题为OK)并选中Ownerdraw属性,然后在项目中加一些位图资源,并用名字标示这些资源而不要用数字ID,其ID分别为”OKU”、”OKD”、”OKF”、”OKX”(一定要加双引号),分别对应于按钮的“松开(Up)”、“按下(Down)”、“获得输入焦点(focused)”和“禁止(Disable)”状态。
2. 我们还要在对话框类中加入CBitmapButton m_aBmpBtn;数据成员。
3. 在初始化中为这个成员调用:

m_aBmpBtn. AutoLoad(IDOK,this);

点击编译按钮,成功后运行程序,哈哈,看看效果,我们的位图按钮已经建立了。
/*如果以上方法不行请检查你的BITMAP 资源,APPSTUDIO中,"OKU"和 "OKD" 等的资源名称都是需要用引号引起来的, AutoLoad不成功,很可能就是由此产生的。 */
改变CANCLE按钮的标题,可以设置其标题为ICON或者BITMAP :(这里我们演示了bitmap的用法,Icon按钮读者可以按照下面的代码处理)
Ⅱ.使用图标制作按钮
1. 打开ICON按钮的属性页,在Style中选中Icon 。
2. 在对话框类的头文件中定义成员变量(使用ClassWizard加入这个成员变量)
CButton m_ IconBtn;//对应于图标按钮
3. 创建相应的图标或者位图资源:
图标资源:IDI_ICONBUTTON
4.在初始化中加入如下代码:

//对应于图标按钮
HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ ICONBUTTON);
m_IconBtn.SetIcon(hIcon);

重新编译运行我们的程序,奇妙的图像按钮呈现在我们的眼前了。
Ⅲ.使用位图制作按钮
1. 打开BITMAP按钮的属性页,在Style中选中Bitmap。
2. 对话框类的头文件中定义成员变量(使用ClassWizard加入这个成员变量)
CButton m_IconBtn;
3.创建位图资源:
位图资源:IDB_BITMAPBUTTON
4.在初始化中加入如下代码:
//对应于位图按钮

HBITMAP hBmp=::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDB_ BITMAPBUTTON));
m_BmpBtn.SetBitmap(hBmp);  
posted @ 2008-10-15 14:48 jcss 阅读(66) | 评论 (0) | 编辑

如果对话框或视类的大小调后,控件的大小和位置没有变化,界面看起来会很不爽
控件是从CWnd派生的,但不能使用SetWindowPos()或OnSize()或OnSizing()来改变其大小,应在父窗口的WM_SIZE消息中使用MoveWindow()来进行调整。

VC++之根据对话框大小调整控件大小
1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;
2、在对话框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);
3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:
if(nType!=SIZE_MINIMIZED )

{

CWnd *pWnd;
pWnd
= GetDlgItem(IDC_LIST);     //获取控件句柄
if(pWnd)//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
{
   CRect rect;   
//获取控件变化前大小
   pWnd->GetWindowRect(&rect);
   ScreenToClient(
&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
  
// cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例
   rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();/**//////调整控件大小
   rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
   rect.top
=rect.top*cy/m_rect.Height();
   rect.bottom
=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
   pWnd
->MoveWindow(rect);//设置控件大小
}

GetClientRect(
&m_rect);//将变化后的对话框大小设为旧大小

}

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