Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 67156
  • 博文数量: 43
  • 博客积分: 2510
  • 博客等级: 少校
  • 技术积分: 510
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-09-21 21:36
文章分类

全部博文(43)

文章存档

2009年(3)

2008年(40)

我的朋友

分类: C/C++

2008-10-19 21:20:40

排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序

算法 对算法本身的速度要求很高。 而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的

复杂度,一般用O方法来表示。在后面我将 给出详细的说明。

        对于排序的算法我想先做一点简单的介绍,也是给这篇文章理一个提纲。

我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法。 第一部分是简单排序算法,后面

你将看到他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(因为没有使用word,所以无法打出上

标和下标)。 第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。这里我们只介绍一

种算法。另外还有几种 算法因为涉及树与堆的概念,所以这里不于讨论。 第三部

分类似动脑筋。这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比

奇特,值得参考(编程的角度)。同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问

题。现在,让我们开始吧:

一、简单排序算法

由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,

并在我的VC环境

下运行通过。因为没有涉及MFCWINDOWS的内容,所以在BORLAND C++的平台上应该

也不会有什么

问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。

1.冒泡法:

这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象

是冒泡:

#include

void BubbleSort(int* pData,int Count)

{

int iTemp;

for(int i=1;i

        {

          for(int j=Count-1;j>=i;j--)

                 {

                   if(pData[j]

                             {

                               iTemp = pData[j-1];

                               pData[j-1] = pData[j];

                               pData[j] = iTemp;

                             }

                 }

        }

}

 

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};

BubbleSort(data,7);

for (int i=0;i<7;i++)

             cout<

cout<<"\n";

}

 

倒序(最糟情况)

第一轮:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3)

第二轮:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2)

第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1)

循环次数:6

交换次数:6

其他:

第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2)

第二轮:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0)

第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1)

循环次数:6

交换次数:3

上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是

循环和交换, 显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次

数是固定的,为1+2+...+n-1 写成公式就是1/2*(n-1)*n 现在注意,我们给出O

方法的定义:

若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),f(n) = O(g(n))。(呵

呵,不要说没 学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!)

 

现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2n0=1g(n)=n*n时,1/2*(n-1)

*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n) =O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为

O(n*n) 再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不

同。其实交换本身同数据源的 有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,

交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换), 复杂度为O(n*n)。当数据为正序

,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的 原因,我

们通常都是通过循环次数来对比算法。

2.交换法:

交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。

#include

void ExchangeSort(int* pData,int Count)

{

int iTemp;

for(int i=0;i

           {

             for(int j=i+1;j

                      {

                        if(pData[j]

                                  {

                                    iTemp = pData[i];

                                    pData[i] = pData[j];

                                    pData[j] = iTemp;

                                  }

                      }

          }

}

 

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};

ExchangeSort(data,7);

for (int i=0;i<7;i++)

               cout<

cout<<"\n";

}

倒序(最糟情况)

第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3)

第二轮:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2)

第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1)

循环次数:6

交换次数:6

 

其他:

第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1)

第二轮:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1)

第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1)

循环次数:6

交换次数:3

 

从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样

也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。由于我们无法给出所有的情况

,所以 只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在

某些情况下稍差)。

 

3.选择法:

现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下

这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从

省下的部分中 选择最小的与第二个交换,这样往复下去。

#include

void SelectSort(int* pData,int Count)

{

int iTemp;

int iPos;

for(int i=0;i

             {

               iTemp = pData[i];

               iPos = i;

               for(int j=i+1;j

                            {

                              if(pData[j]

                                         {

                                           iTemp = pData[j];

                                           iPos = j;

                                          }

                            }

               pData[iPos] = pData[i];

               pData[i] = iTemp;

              }

}

 

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};

SelectSort(data,7);

for (int i=0;i<7;i++)

             cout<

cout<<"\n";

}

倒序(最糟情况)

第一轮:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)

7,9,8,10(交换1)

第二轮:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1)

第一轮:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0)

循环次数:6

交换次数:2

 

其他:

第一轮:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)

7,10,8,9(交换1)

第二轮:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1)

第一轮:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1)

循环次数:6

交换次数:3

遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。所以算法复杂度为O(n*n)

们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f

(n)<=n 所以我们有f(n)=O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次

数。

 

4.插入法:

插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入

,然后继续下一张

#include

void InsertSort(int* pData,int Count)

{

int iTemp;

int iPos;

for(int i=1;i

              {

               iTemp = pData[i];

               iPos = i-1;

               while((iPos>=0) && (iTemp

                               {

                                 pData[iPos+1] = pData[iPos];

                                 iPos--;

                               }

               pData[iPos+1] = iTemp;

             }

}

 

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};

InsertSort(data,7);

for (int i=0;i<7;i++)

             cout<

cout<<"\n";

}

 

倒序(最糟情况)

第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7(交换1)(循环1)

第二轮:9,10,8,7->8,9,10,7(交换1)(循环2)

第一轮:8,9,10,7->7,8,9,10(交换1)(循环3)

循环次数:6

交换次数:3

 

其他:

第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9(交换0)(循环1)

第二轮:8,10,7,9->7,8,10,9(交换1)(循环2)

第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1)(循环1)

循环次数:4

交换次数:2

 

上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最

好的,其实不是, 因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面

的结果可以看出,循环的次数f(n)<= 1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其复杂度仍为O

(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单 排序的不同,交换次数仍

然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似 选择法

),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。正常的一次交换我们需要

三次‘= 而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。

 

最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。

 

二、高级排序算法:

高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)

的最快的。 它的工作看起来仍然象一个二叉树。首先我们选择一个中间值middle

序中我们使用数组中间值,然后 把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现

是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使 用这个过程(最容易的方法—

—递归)。

1.快速排序:

#include

void run(int* pData,int left,int right)

{

int i,j;

int middle,iTemp;

i = left;

j = right;

middle = pData[(left+right)/2]; //求中间值

   do{

         while((pData[i]从左扫描大于中值的数

                        i++;

         while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数

                        j--;

         if(i<=j)//找到了一对值

                       {

                        //交换

                         iTemp = pData[i];

                         pData[i] = pData[j];

                         pData[j] = iTemp;

                         i++;

                         j--;

                       }

}while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)

 

//当左边部分有值(left,递归左半边

if(left

           run(pData,left,j);

//当右边部分有值(right>i),递归右半边

if(right>i)

           run(pData,i,right);

}

void QuickSort(int* pData,int Count)

{

run(pData,0,Count-1);

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};

QuickSort(data,7);

for (int i=0;i<7;i++)

            cout<

cout<<"\n";

}

这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考

虑最理想的情况

1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2k次方,即k=log2

(n)

2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。

第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)......

所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n

所以算法复杂度为O(log2(n)*n)

其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最

大值,那么他将变 成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。但是你认为这种情况

发生的几率有多大??呵呵,你完全 不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况

,快速排序总是最好的。 如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定

O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢 于快速排序(因为要重组堆)。

 

三、其他排序

1.双向冒泡:

通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。 代码看起

来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。 写这段代码的作者认为这

样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。 反正我认为

这是一段有趣的代码,值得一看。

#include

void Bubble2Sort(int* pData,int Count)

{

int iTemp;

int left = 1;

int right =Count -1;

int t;

do {

         //正向的部分

        for(int i=right;i>=left;i--)

                    {

                      if(pData[i]

                                   {

                                     iTemp = pData[i];

                                     pData[i] = pData[i-1];

                                     pData[i-1] = iTemp;

                                     t = i;

                                   }

                    }

         left = t+1;

         //反向的部分

         for(i=left;i

                    {

                      if(pData[i]

                                    {

                                      iTemp = pData[i];

                                      pData[i] = pData[i-1];

                                      pData[i-1] = iTemp;

                                      t = i;

                                    }

                    }

         right = t-1;

      }while(left<=right);

}

 

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};

Bubble2Sort(data,7);

for (int i=0;i<7;i++)

              cout<

cout<<"\n";

}

 

2.SHELL排序

这个排序非常复杂,看了程序就知道了。 首先需要一个递减的步长,这里我们使用

的是9531(最后的步长必须是1)。 工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有

内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序,以次类推。

#include

void ShellSort(int* pData,int Count)

{

int step[4];

step[0] = 9;

step[1] = 5;

step[2] = 3;

step[3] = 1;

int i,Temp;

int k,s,w;

for(int i=0;i<4;i++)

            {

              k = step[i];

              s = -k;

             for(int j=k;j

                        {

                          iTemp = pData[j];

                          w = j-k;//求上step个元素的下标

                          if(s ==0)

                                      {

                                        s = -k;

                                        s++;

                                        pData[s] = iTemp;

                                      }

                         while((iTemp=0) && (w<=Count))

                                      {

                                        pData[w+k] = pData[w];

                                        w = w-k;

                                      }

                         pData[w+k] = iTemp;

                      }

           }

}

 

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1};

ShellSort(data,12);

for (int i=0;i<12;i++)

             cout<

cout<<"\n";

}

呵呵,程序看起来有些头疼。不过也不是很难,把s==0的块去掉就轻松多了,这里

是避免使用0 步长造成程序异常而写的代码。这个代码我认为很值得一看。 这个算

法的得名是因为其发明者的名字D.L.SHELL。依照参考资料上的说法:“由于复杂的

数学原因 避免使用2的幂次步长,它能降低算法效率。”另外算法的复杂度为n

1.2次幂。同样因为非常复杂并 “超出本书讨论范围”的原因(我也不知道过程)

,我们只有结果了.

阅读(564) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~