Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 264691
  • 博文数量: 49
  • 博客积分: 1400
  • 博客等级: 上尉
  • 技术积分: 540
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-10-08 10:33
文章分类

全部博文(49)

文章存档

2010年(2)

2009年(30)

2008年(17)

我的朋友

分类: C/C++

2009-05-07 14:49:07

利用C++ Builder进行精确计时

    虽然Win95下可视化开发工具如VC、Delphi、C++ Builder等都有专用的定时器控件Timer,而且使用很方便,可以实现一定的定时功能,但最小计时精度仅为55ms,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响应,往往不能满足实时控制环境下的应用。不过Microsoft公司在Win32 API函数库中已经为用户提供了一组用于高精度计时的底层函数,如果用户使用得当,计时精度可到1ms。这个计时精度、对于一般的实时系统控制完全可以满足要求。现将由C++ Builder 4.0提供的重新封装后的一组与时间相关的主要接口函数(函数名、参数、功能与Win32 API基本相同)说明如下:

  1.DWORD timeGetTime(void)
  返回从Windows启动开始经过的毫秒数。最大值为232,约49.71
天。
  2.MMRESULT timeSetEvent(
  UINT uDelay,
  UINT uResolution,
  LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
  DWORD dwUser,
  UINT fuEvent
   )

  该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数,成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。参数说明如下:

  uDelay:以毫秒指定事件的周期。
  UResolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。
  LpTimeProc:指向一个回调函数。
  DwUser:存放用户提供的回调数据。
  FuEvent:指定定时器事件类型:
  TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件
  TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。

  3.MMRESULT timeKillEvent(UINT uTimerID)
  该函数取消一个指定的定时器回调事件。uTimerID标识要取消的事件(由timeSetEvent函数返回的标识符)。如果成功则返回TIMERR_NOERROR,如果定时器时间不存在则返回MMSYSERR_INVALPARAM。
  void CALLBACK TimeProc(
  UINT uID,
  UINT uMsg,
  DWORD dwUser,
  DWORD dw1,
  DWORD dw2
   );

  该函数是一个应用程序定义的回调函数,出现定时器事件时该函数被调用。TimeProc是应用程序定义的函数名的占位符。使用该函数时要注意的是,它只能调用以下有限的几组API函数:PostMessage,timeGetSystemTime, timeGetTime, timeSetEvent,timeKillEvent,midiOutShortMsg, midiOutLongMsg,OutputDebugString。同时也不要使用完成时间很长的API函数,程序尽可能简短。

  使用以上一组函数就可以完成毫秒级精度的计时和控制(在C++Builder中使用时要将头文件mmsystem.h加到程序中)。由于将定时控制精确到几毫秒,定时器事件将占用大量的CPU时间和系统资源,所以在满足控制要求的前提下,应尽量将参数uResolution的数值增大。而且定时器实时控制功能完成后要尽快释放。

    不要光说不练,写个小例子吧。

#include

#include
#include
#include

void CALLBACK MyTimeProc( UINT uID, UINT uMsg, DWORD dwUser, DWORD dw1,
DWORD dw2)
{
//Your code.
printf("Time out\n");

}

int main()
{
MMRESULT tId=timeSetEvent(10,1,(LPTIMECALLBACK)MyTimeProc,0,TIME_PERIODIC|TIME_CALLBACK_FUNCTION);
getch();

timeKillEvent(tId);
return 0;
}

阅读(1424) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~