2008年(1812)
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2008-05-03 18:42:30
一系列超时诉讼以及政府关于超时的新法规让科技产业烦恼不已。
今年年初, 视频游戏开发商电子艺界( Electronic Arts Inc. )决定重新划分雇员作为钟点工,给付超时工资代替红利或股票期权,这一举动让超时问题成为刻不容缓的问题。
EA 的这一举措直接引起了雇员的几番上诉,控诉游戏软件公司和技术服务巨头计算机科技公司( Computer Sciences )触犯了超时法规。而在此之前就有诸多此类诉讼,部分是因为在去年所修改的联邦超时法规极具争议性(模棱两可)。
支持专家协会的执行理事 Jeffrey Tarter 说这个问题变得越来越复杂了,她所指的也是夜以继日的技术支持工作。
对于雇主来说,法规的不稳定性带给他们的是如何确认哪个雇员能获取超时工资的新的烦恼,以及冒着被诉讼的风险区分他们是否是正当所得。除此之外,该产业的领路人断言超时起诉和法规存在着破坏技术公司的企业精髓和经济发展能力的威胁能力。
但是雇工提倡者却争论说在补偿问题上,成千上万的技术专家是可以忽略不计的,因为这是他们应得的,而其他人却可以被剥夺超时工作资格的。
控诉 Vivendi Universal Games 超时工资一案的原告律师 Allen Graves 说许多在加州的程序设计员得到的补偿都是低于政府法定的限度,大约 46 美元每小时。毫无例外地,他们长时间的工作是被骗取的。
他还说很大部分的计算机程序设计员有权得到超时工资却没有得到过。
赞成打点工作吗?
这个问题的潜在的问题在于技术员工他们自己关于赚取超时工资的想法。历来,这个行业通常是被定义为专家工作,跟其它要求打点的工作具有很大的区别。但是微软方向分析公司的研究理事 Rob Helm 说这种观点在外部采办,对外和临时工作关系下,是极具变化性的。
他还说特别是那些基于合同关系或是安置职工关系的计算机工作的超时工资是很可观的。
他还说当你拥有一份工作,你对你的报酬是相当关注的,因为也许你全力以赴的工作,在一段时间内可能毫无收获。
越来越多的雇员控诉技术公司触犯了超时工资法规。尤其是在计算机游戏部分,雇员公然反对不按计划工作,有时是连续几个月每周 80 个小时工作。
EA 已经成为此类指责的焦点,是两例共同起诉案件的目标,被控拒付合理的超时工资给游戏开发者。相似的诉讼已经立案控诉游戏制作公司 Sony Computer Entertainment America 以及 Vivendi Universal Games 。这些公司拒绝谈论这些牵涉到程序设计员以及图像制作员被非法分类,剥夺超时工资的要求的申诉的诉讼。
EA 的一位不愿透露姓名的图像制作员说去年整个夏天和秋天每星期都工作长达 70 个小时,而直到完成了一整个游戏都没有获取任何的超时工资。他的工资是四万九美金外加 2000 美金左右的奖金。尽管在游戏发布之后,在 12 月份的时候,他们会有两个星期的休假,但是他说这个休假根本不能替代他所要的超时工资。
他说这就很像你是双倍工作的。一两个星期的工作根本不能补偿的。
游戏产业并不是科技产业唯一面临跟超时相关的诉讼的领域。
一系列超时诉讼以及政府关于超时的新法规让科技产业烦恼不已。
今年年初, 视频游戏开发商电子艺界( Electronic Arts Inc. )决定重新划分雇员作为钟点工,给付超时工资代替红利或股票期权,这一举动让超时问题成为刻不容缓的问题。
EA 的这一举措直接引起了雇员的几番上诉,控诉游戏软件公司和技术服务巨头计算机科技公司( Computer Sciences )触犯了超时法规。而在此之前就有诸多此类诉讼,部分是因为在去年所修改的联邦超时法规极具争议性(模棱两可)。
支持专家协会的执行理事 Jeffrey Tarter 说这个问题变得越来越复杂了,她所指的也是夜以继日的技术支持工作。
对于雇主来说,法规的不稳定性带给他们的是如何确认哪个雇员能获取超时工资的新的烦恼,以及冒着被诉讼的风险区分他们是否是正当所得。除此之外,该产业的领路人断言超时起诉和法规存在着破坏技术公司的企业精髓和经济发展能力的威胁能力。
但是雇工提倡者却争论说在补偿问题上,成千上万的技术专家是可以忽略不计的,因为这是他们应得的,而其他人却可以被剥夺超时工作资格的。
控诉 Vivendi Universal Games 超时工资一案的原告律师 Allen Graves 说许多在加州的程序设计员得到的补偿都是低于政府法定的限度,大约 46 美元每小时。毫无例外地,他们长时间的工作是被骗取的。
他还说很大部分的计算机程序设计员有权得到超时工资却没有得到过。
赞成打点工作吗?
这个问题的潜在的问题在于技术员工他们自己关于赚取超时工资的想法。历来,这个行业通常是被定义为专家工作,跟其它要求打点的工作具有很大的区别。但是微软方向分析公司的研究理事 Rob Helm 说这种观点在外部采办,对外和临时工作关系下,是极具变化性的。
他还说特别是那些基于合同关系或是安置职工关系的计算机工作的超时工资是很可观的。
他还说当你拥有一份工作,你对你的报酬是相当关注的,因为也许你全力以赴的工作,在一段时间内可能毫无收获。
越来越多的雇员控诉技术公司触犯了超时工资法规。尤其是在计算机游戏部分,雇员公然反对不按计划工作,有时是连续几个月每周 80 个小时工作。
EA 已经成为此类指责的焦点,是两例共同起诉案件的目标,被控拒付合理的超时工资给游戏开发者。相似的诉讼已经立案控诉游戏制作公司 Sony Computer Entertainment America 以及 Vivendi Universal Games 。这些公司拒绝谈论这些牵涉到程序设计员以及图像制作员被非法分类,剥夺超时工资的要求的申诉的诉讼。
EA 的一位不愿透露姓名的图像制作员说去年整个夏天和秋天每星期都工作长达 70 个小时,而直到完成了一整个游戏都没有获取任何的超时工资。他的工资是四万九美金外加 2000 美金左右的奖金。尽管在游戏发布之后,在 12 月份的时候,他们会有两个星期的休假,但是他说这个休假根本不能替代他所要的超时工资。
他说这就很像你是双倍工作的。一两个星期的工作根本不能补偿的。
游戏产业并不是科技产业唯一面临跟超时相关的诉讼的领域。