持之以恒
分类: 嵌入式
2012-12-08 12:54:20
4种Layout:FrameLayout,LinearLayout,TableLayout,RelativeLayout。
放入Layout中进行排布的View的XML属性:
4种Layout中Item所共有的XML属性:
(1)layout_width
(2)layout_height
(3)layout_marginLeft
(4)layout_marginTop
(5)layout_marginRight
(6)layout_marginBottom
(7)layout_gravity
FrameLayout中的Item就具有这些属性。
对于LinearLayout还会有
(8)layout_weight
TableLayout的行TableRow是一个横向的(horizontal)的LinearLayout。
RelativeLayout有16个align相关的XML属性。
(9)layout_above
(10)layout_alignBaseline
(11)layout_alignBottom
(12)layout_alignLeft
(13)layout_alignParentBottom
(14)layout_alignParentLeft
(15)layout_alignParentRight
(16)layout_alignParentTop
(17)layout_alignRight
(18)layout_alignTop
(19)layout_below
(20)layout_centerHorizontal
(21)layout_centerInParent
(22)layout_centerVertical
(23)layout_toLeftOf
(24)layout_toRightOf
(1)和(2)用来确定放入Layout中的View的宽度和高度:它们的可能取值为fill_parent,wrap_content或者固定的像素值。
(3)(4)(5)(6)是放入Layout中的View期望它能够和Layout的边界或者其他View之间能够相距一段距离。
(7)用来确定View在Layout中的停靠位置。
(8)用于在LinearLayout中把所有子View排布之后的剩余空间按照它们的layout_weight分配给各个拥有这个属性的View。
(9)到(24)用来确定RelativeLayout中的View相对于Layout或者Layout中的其他View的位置。
android:layout_marginLeft指该控件距离边父控件的边距,android:paddingLeft指该控件内部内容,如文本距离该控件的边距。
如:
当按钮分别设置以上两个属性时,得到的效果是不一样的。
android:paddingLeft="30px":
按钮上设置的内容(例如图片)离按钮左边边界30个像素。
android:layout_marginLeft="30px"
整个按钮离左边设置的内容30个像素
这二个属性是相对的,假设B是A的子控件,设置B的margin和设置A的padding能达到相同的效果。
DPI
术语 |
说明 |
备注 |
Screen size(屏幕尺寸) |
指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 |
摩托罗拉milestone手机是3.7英寸 |
Aspect Ratio(宽高比率) |
指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong |
Milestone是16:9,属于long |
Resolution(分辨率) |
和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数 通过settings->开发人员选项-->指针位置 查看 |
Milestone是854*480 |
DPI(dot per inch) |
每英寸像素数,如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160 |
可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的 |
Density(密度) |
屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度, |
|
Density-independent pixel (dip) layout文件中使用 |
指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) |
|
View 和View Group当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源;
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源 ;
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源
根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp
比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。
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