关于Vector作为函数的返回值,有几点需要说明:
1.首先如果Vector是一个局部的变量,那么返回该Vector的引用是十分危险的,因为在Vector超出作用域的,会自动调用相关的析构函数(~Vector()),如果Vector中存放的是类(ClassName)对象的指针,则不会调用相关的类ClassName析构函数,只会把相关的空间清空(也就是Vector.size()=0),这样会造成内存泄露。但是如果Vector中存放的是类(ClassName)的对象,则会调用相关的类ClassName析构函数。所以如果Vector是一个局部的变量,那么返回该Vector的引用是十分危险的,因为该Vector已经被析构。
例子:
//在一个函数中写下如下代码:
//其中testObject和pTestObject是成员变量,这样做主要是便于测试
std::vector<CTestObject>testObjectVec;
testObjectVec.push_back(testObject);
std::vector<CTestObject *> pTestObjectVec;
pTestObject =new CTestObject();
pTestObjectVec.push_back(pTestObject);
//在函数执行结束的时候,会自动调用 CTestObject的析构函数一次,这是由于 testObjectVec析//构造成的,但是
pTestObjectVec的析构并没有造成调用 CTestObject的析构函数
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2.返回引用的时候需要注意,不能将函数声明成 const,否则编译不通过
例如:
std::vector
& GetVec() const;//声明
std::vector & className1::GetVec() const//ERROR
{ 。。。
}
//编译错误
const std::vector & GetVec() const;//声明,这样就可以了,也就是必须返回的是const的引用,才行,当然也可以两头都不用const!
2.如果不是局部变量,可以返回引用或者该Vector的迭代器(Iterator)
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