参考:http://blog.csdn.net/thimin/archive/2007/03/28/1544378.aspx
略有改动
Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。
为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示:
1)AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFCinclude文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。
2)AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。
3)然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。
4)当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。)
5)当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,
它阅读并使用它刚生成的.pch文件。VisualC++不再分析Windows include文件,除非你又编缉了stdafx.cpp或stdafx.h。
在这个过程中你必须遵守以下规则: 1)你编写的任何
.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。
2)如果你有工程文件里的
大多数.cpp文件需要的.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。
3)由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。
对于.h文件,可以不包含stdafx.h,其实也不用包含
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对于工程量比较大的项目,一定要注意文件之间的编译顺序,合理的放置#include ".h"的位置和次序,以及合理的使用#ifdef,进行编译控制
4月23号调试程序的时候,碰到了一个问题,就是头文件的循环编译,产生了一大堆的问题:编译错误,就是自定义的变量被编译器认为是undefined
模型是这样子的
A.h中 #include "c.h"
B.h中#include "A.h"
C.h中#include "B.h"
//这样便形成了循环编译的问题,假设编译最早是从A开始的,在B.h被触发编译时,A.h还没有被编译。那么A中的变量在B中,被编译器认为是undefined的,便产生了循环编译的情况
一般的头文件应该放在.h文件中进行#include的,但是有可能产生循环编译的情况时,可在CPP文件中包含相应的头文件,从而破解循环编译
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