当对象的指针或者是引用超出作用域时,不会运行析构函数,只有删除指向动态分配对象的指针或者是实际对象(注意不是对象的引用)超出作用域,才运行析构函数
合成的析构函数:按照类中声明次序的逆序撤销成员(注意撤销的是非Static的成员变量)
合成的析构函数并不删除指针成员所指向的对象==>应该自己写Finish()函数负责回收
为什么需要将析构函数声明成Virtual?==>主要是因为C++支持上转型和多态的原因
C++指出:当子类的对象经由父类对象的指针被删除,而该父类带有一个non-virtual的析构函数,其结果未有定义--对象的子类成分没有被销毁。可能造成内存泄露
例子:
class A{}
class B:public A
{}
A * a = new B();
delete a;//注意:这里便存在危险
记住:带有多态性质的基类应该声明一个virtual性质的析构函数。如果类中带有任何的virtual函数,他就应该拥有一个析构函数
但是析构函数增加类对象的存储空间,类对象必须携带vptr(virtual table pointer)来决定哪一个Virtual函数被调用
例如:
class CPoint
{
int x;
int y;
int GetSize()const
{
return sizeof(CPoint)//==sizeof(int) * 2
}
}
class CPoint1
{
int x;
int y;
virtual ~CPiont(){};
int GetSize()const
{
return sizeof(CPoint)//注意这个值已经不是sizeof(int) * 2了!
}
}
关于Vector中存放指针的问题,在进行清空的时候比较安全的一种做法是:
std::vector ClassNameVec;
...push_back(new ClassName());
std::vector::iterator ClassNameIt = ClassNameVec.begin();
for(;ClassNameIt != ClassNameVec.end();++ClassNameIt)
{
if(*ClassNameIt != NULL)
{
delete *ClassNameIt;
*ClassNameIt = NULL;
}
}
ClassNameVec.clear();
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关键字:析构函数的调用时机,合成的析构函数,指针成员变量的析构,virtual的析构函数
参考:C++Primer和Effective C++
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